Pola ialah permainannya. Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100. Tengok menunjukkan 246 +2 248 +2 250 +2 252, kemudian 115 +5 120 +5 125 +5 130, kemudian 125 +10 135 +10 145 +10 155, kemudian 214 +100 314 +100 414 +100 514. Cuba. Seret nombor seterusnya ke baris. Kemudian enam baris yang dikira. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.
Tengok
Tengok. Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100. 246 +2 248 +2 250 +2 252, kemudian 115 +5 120 +5 125 +5 130, kemudian 125 +10 135 +10 145 +10 155, kemudian 214 +100 314 +100 414 +100 514.
Cuba
Cuba. Seret nombor seterusnya ke baris. Salah membuat kad bergegar. Hati kekal tersembunyi sehingga kedua-dua nombor seterusnya masuk.
Pola
Pola. Seret nombor seterusnya ke baris. Enam baris. Ada yang lompat 2, ada yang 5, ada yang 10, dan ada yang 100. Dua nombor sudah ada di baris. Kamu letak dua yang seterusnya.
Skor
Letak yang betul menambah Skor dan Berturut. Letak yang salah membuat Berturut hilang dan mengurangkan satu hati. Tiga salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada bar. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100.
Tengok. 246 +2 248 +2 250 +2 252. Kemudian 115 +5 120 +5 125 +5 130. Kemudian 125 +10 135 +10 145 +10 155. Kemudian 214 +100 314 +100 414 +100 514. Cuba. Seret nombor seterusnya ke baris.
Lompatan
Lompat 2: 246, 248, 250, 252. Lompat 5: 115, 120, 125, 130. Lompat 10: 125, 135, 145, 155. Lompat 100: 214, 314, 414, 514. 390, 395, 400, 405 lompat 5 dan melintasi seratus. 498, 500, 502, 504 lompat 2 dan melintasi seratus.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Letak yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Letak yang salah menggegarkan kad, Berturut hilang, dan mengurangkan satu hati. Tiga salah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada bar.
Pola ialah permainan tahun 2. Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100. Tengok 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155, dan 214 +100 314 +100 414 +100 514. Cuba. Seret nombor seterusnya ke baris.
Empat lompatan
Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100. Seret nombor seterusnya ke baris. 125, 135, 145, 155 bertambah 10.
Melintasi seratus
390, 395, 400, 405 lompat 5 dan melintasi seratus. 498, 500, 502, 504 lompat 2 dan melintasi seratus.
Salah yang terasa
Letak yang salah menggegarkan kad dan Berturut hilang. Letak yang betul menambah Skor.
Tengok 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155, dan 214 +100 314 +100 414 +100 514. Kemudian Cuba. Seret nombor seterusnya ke baris.
125, 135, 145 bertambah 10. Nombor seterusnya ialah 155. Tengok menunjukkan 125 +10 135 +10 145 +10 155.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Letak yang betul menambah Skor. Berturut membuat letak betul seterusnya lebih bernilai. Letak yang salah membuat Berturut hilang. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga salah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada bar. Ketik butang untuk bertukar.
Pola untuk tahun 2. Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100.