BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100.

Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100.

Pola

Pola ialah permainannya. Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100. Tengok menunjukkan 246 +2 248 +2 250 +2 252, kemudian 115 +5 120 +5 125 +5 130, kemudian 125 +10 135 +10 145 +10 155, kemudian 214 +100 314 +100 414 +100 514. Cuba. Seret nombor seterusnya ke baris. Kemudian enam baris yang dikira. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikDeria NomborDarjah 2

Lagi seperti ini

Mesin nilai tempat 3 digit

Mesin nilai tempat 3 digit

Acah Wafer
Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000.

Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000.

Baca nombor
Tunjuk tanda yang betul: lebih besar, lebih kecil, atau sama.

Tunjuk tanda yang betul: lebih besar, lebih kecil, atau sama.

Banding
Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa.

Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa.

Bentuk panjang
Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga
Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Cistern Pair

Cara main Pola

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100. 246 +2 248 +2 250 +2 252, kemudian 115 +5 120 +5 125 +5 130, kemudian 125 +10 135 +10 145 +10 155, kemudian 214 +100 314 +100 414 +100 514.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Seret nombor seterusnya ke baris. Salah membuat kad bergegar. Hati kekal tersembunyi sehingga kedua-dua nombor seterusnya masuk.

  3. 3

    Pola

    Pola. Seret nombor seterusnya ke baris. Enam baris. Ada yang lompat 2, ada yang 5, ada yang 10, dan ada yang 100. Dua nombor sudah ada di baris. Kamu letak dua yang seterusnya.

  4. 4

    Skor

    Letak yang betul menambah Skor dan Berturut. Letak yang salah membuat Berturut hilang dan mengurangkan satu hati. Tiga salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada bar. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100.

    Tengok. 246 +2 248 +2 250 +2 252. Kemudian 115 +5 120 +5 125 +5 130. Kemudian 125 +10 135 +10 145 +10 155. Kemudian 214 +100 314 +100 414 +100 514. Cuba. Seret nombor seterusnya ke baris.

  • Lompatan

    Lompat 2: 246, 248, 250, 252. Lompat 5: 115, 120, 125, 130. Lompat 10: 125, 135, 145, 155. Lompat 100: 214, 314, 414, 514. 390, 395, 400, 405 lompat 5 dan melintasi seratus. 498, 500, 502, 504 lompat 2 dan melintasi seratus.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Letak yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Letak yang salah menggegarkan kad, Berturut hilang, dan mengurangkan satu hati. Tiga salah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada bar.

Apakah Pola?

Pola ialah permainan tahun 2. Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100. Tengok 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155, dan 214 +100 314 +100 414 +100 514. Cuba. Seret nombor seterusnya ke baris.

Mengapa main Pola?

  • 1

    Empat lompatan

    Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100. Seret nombor seterusnya ke baris. 125, 135, 145, 155 bertambah 10.

  • 2

    Melintasi seratus

    390, 395, 400, 405 lompat 5 dan melintasi seratus. 498, 500, 502, 504 lompat 2 dan melintasi seratus.

  • 3

    Salah yang terasa

    Letak yang salah menggegarkan kad dan Berturut hilang. Letak yang betul menambah Skor.

Soalan Lazim

Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100. Bagaimana caranya?

Tengok 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155, dan 214 +100 314 +100 414 +100 514. Kemudian Cuba. Seret nombor seterusnya ke baris.

Apa yang datang selepas 125, 135, 145?

125, 135, 145 bertambah 10. Nombor seterusnya ialah 155. Tengok menunjukkan 125 +10 135 +10 145 +10 155.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Letak yang betul menambah Skor. Berturut membuat letak betul seterusnya lebih bernilai. Letak yang salah membuat Berturut hilang. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga salah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada bar. Ketik butang untuk bertukar.

Pola untuk siapa?

Pola untuk tahun 2. Sebut nombor seterusnya, lompat 2, 5, 10 atau 100.

0 main