BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Penambahan Menjadikan Sepuluh 3D

Permainan Penambahan Menjadikan Sepuluh 3D

Sepuluh embun

Pandu kereta luncur. Pecahkan nombor yang jadi sepuluh. Lorong 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan perlahan. Lorong 8: Ais hitam. Paling laju. Timbunan paling rapat.

MatematikPenambahan1st–2nd

Lagi seperti ini

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Bandit Bank
Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Cistern Pair
Permainan Latihan Fakta Berganda

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda
Permainan Tambah Hingga 10

Permainan Tambah Hingga 10

Lantern Tens
Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Pembina Ikatan Nombor
Pasangan Nombor

Pasangan Nombor

Permainan Tambah Jadi 10

Cara bermain Sepuluh embun

  1. 1

    Baca papan Lorong

    Papan memberitahu tugas: Buat 10 dengan 7, atau Kemudian 10 + ☐ = 14 selepas langgaran pertama. Tag Lorong menamakan larian.

  2. 2

    Kiri atau Kanan

    Pusing ke peti yang membuat sepuluh.

  3. 3

    Ais terbuka!

    Timbunan yang betul pecah. Timbunan salah melanggar kereta dan potong nyawa. Berturut menyalakan Markah.

  4. 4

    Pintu

    Lorong 1 ialah lapan Pintu. Lorong 8 ialah enam belas. Tiga terlepas tamatkan larian. Ketik Lorong 1 hingga Lorong 8 bila-bila masa; jalan bermula semula.

Ciri Utama

  • Rumah Ais Waktu Malam

    Ais hitam di bawah peluncur kuprum. Dinding blok garam. Dua timbunan peti di hadapan, masing-masing mempunyai nombor. Laluan terus datang ke arah anda.

  • Pandu, Kemudian Tembak

    Ketik Kiri atau Kanan, laluan, atau kekunci anak panah. Lampu air garam ditembak dari kereta luncur. Timbunan yang betul akan hancur. Timbunan yang salah akan mengurangkan nyawa.

  • Lorong 1–Lorong 8

    Lorong 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan perlahan. Lorong 4: Tambah hingga 14. Dulu 10, kemudian bakinya. Lorong 5: Tambah hingga 20. Dulu 10, kemudian bakinya. Lorong 8: Ais hitam. Paling laju. Timbunan paling rapat.

  • Markah, Berturut, Terbaik

    Markah starts at 100 and climbs by 50 with each Berturut. Clear every Pintu on the Lorong to win. Terbaik is saved per Lorong.

Soalan Lazim

Apakah kemahiran yang dilatih dalam Sepuluh embun?

Lorong 1–Lorong 3: Buat 10. Jalan sunyi. Lorong 4–Lorong 8: Tambah hingga 20. Dulu 10, kemudian bakinya.

Bagaimanakah cara untuk memandu?

Kiri. Kanan. Pusing ke peti yang membuat sepuluh.

Bagaimanakah sistem pemarkahan berfungsi?

Markah. Berturut. Terbaik. Lorong.

Apakah pintu baki itu?

Lorong 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan perlahan. Lorong 8: Ais hitam. Paling laju. Timbunan paling rapat.

Bolehkah saya membisukan bunyi?

Bunyi. Redam. Markah.

44 main