Pandu kereta luncur. Pecahkan nombor yang jadi sepuluh. Lorong 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan perlahan. Lorong 8: Ais hitam. Paling laju. Timbunan paling rapat.
Baca papan Lorong
Papan memberitahu tugas: Buat 10 dengan 7, atau Kemudian 10 + ☐ = 14 selepas langgaran pertama. Tag Lorong menamakan larian.
Kiri atau Kanan
Pusing ke peti yang membuat sepuluh.
Ais terbuka!
Timbunan yang betul pecah. Timbunan salah melanggar kereta dan potong nyawa. Berturut menyalakan Markah.
Pintu
Lorong 1 ialah lapan Pintu. Lorong 8 ialah enam belas. Tiga terlepas tamatkan larian. Ketik Lorong 1 hingga Lorong 8 bila-bila masa; jalan bermula semula.
Rumah Ais Waktu Malam
Ais hitam di bawah peluncur kuprum. Dinding blok garam. Dua timbunan peti di hadapan, masing-masing mempunyai nombor. Laluan terus datang ke arah anda.
Pandu, Kemudian Tembak
Ketik Kiri atau Kanan, laluan, atau kekunci anak panah. Lampu air garam ditembak dari kereta luncur. Timbunan yang betul akan hancur. Timbunan yang salah akan mengurangkan nyawa.
Lorong 1–Lorong 8
Lorong 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan perlahan. Lorong 4: Tambah hingga 14. Dulu 10, kemudian bakinya. Lorong 5: Tambah hingga 20. Dulu 10, kemudian bakinya. Lorong 8: Ais hitam. Paling laju. Timbunan paling rapat.
Markah, Berturut, Terbaik
Markah starts at 100 and climbs by 50 with each Berturut. Clear every Pintu on the Lorong to win. Terbaik is saved per Lorong.
Lorong 1–Lorong 3: Buat 10. Jalan sunyi. Lorong 4–Lorong 8: Tambah hingga 20. Dulu 10, kemudian bakinya.
Kiri. Kanan. Pusing ke peti yang membuat sepuluh.
Markah. Berturut. Terbaik. Lorong.
Lorong 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan perlahan. Lorong 8: Ais hitam. Paling laju. Timbunan paling rapat.
Bunyi. Redam. Markah.