BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Nisbah Setara, Jadual dan Garis Nombor Berganda

Nisbah Setara, Jadual dan Garis Nombor Berganda

Tapak Semaian Terumbu

Isikan enam tangki akuarium dengan karang dan rumpai laut. Gunakan jadual nisbah atau garis nombor berganda untuk mencari bilangan yang belum diisi, kemudian plot pasangan bilangan bagi dua tangki terakhir.

MatematikDeria Nombor6th Grade

Lagi seperti ini

Permainan Faktor Sepunya Terbesar

Permainan Faktor Sepunya Terbesar

Armada Faktor
Warnakan Petak Seratus

Warnakan Petak Seratus

Bengkel Peratus
Perlumbaan Penambahan Integer

Perlumbaan Penambahan Integer

Gorge Glide
Graf Ketaksamaan pada Garis Nombor

Graf Ketaksamaan pada Garis Nombor

Julat Kelip-Kelip
Nombor Bertentangan pada Garis Nombor

Nombor Bertentangan pada Garis Nombor

Lagun Cermin
Banding dan Susun Nombor Nisbah

Banding dan Susun Nombor Nisbah

Pelabuhan Ais

Cara Bermain Tapak Semaian Terumbu

  1. 1

    Baca bilangan dalam tangki asal

    Bandingkan bilangan karang dan rumpai laut. Gunakan bilangan yang sudah ada dalam tangki besar untuk mencari faktor yang digunakan untuk mendarab bilangan asal bagi jenis yang sama.

  2. 2

    Pilih dulang

    Darab bilangan satu lagi dengan faktor yang sama dan pilih dulang yang sepadan. Anak benih daripada dulang itu ditunjukkan di tangki besar sebelum ditanam.

  3. 3

    Tanam anak benih

    Pilih Tanam anak benih untuk menyemak campuran. Jika nisbahnya berbeza, semak faktor darab dan pilih dulang lain.

  4. 4

    Plot dan teruskan

    Bagi dua tangki terakhir, pilih titik yang sepadan dengan pasangan bilangan yang telah dilengkapkan. Pilih Tangki seterusnya untuk meneruskan atau Main semula selepas tangki keenam.

Ciri Utama

  • Isi akuarium sendiri

    Tangki kecil menunjukkan campuran asal. Pilih dulang anak benih untuk melihat bilangannya di sebelah anak benih yang sudah ada di tangki besar, kemudian tanam anak benih daripada dulang itu.

  • Jadual dan garis nombor berganda

    Dalam jadual, baca bilangan karang dan rumpai laut pada lajur yang sama. Pada dua garis nombor yang sejajar, baca kedua-dua bilangan pada tanda yang sepadan. Bilangan yang belum diisi boleh berada pada mana-mana baris.

  • Plot dua campuran terakhir

    Selepas menanam anak benih dalam dua tangki terakhir, pilih titik bagi setiap campuran pada satah koordinat. Karang di paksi mengufuk dan rumpai laut di paksi mencancang.

  • Enam tangki dalam satu permainan

    Setiap tangki yang siap memberi 100 markah. Jika tersilap, kiraan betul berturut-turut kembali kepada sifar dan tangki yang sama boleh dicuba lagi. Pilih Main semula untuk mendapat set campuran baharu.

Apakah Tapak Semaian Terumbu?

Tapak Semaian Terumbu ialah permainan matematik Tahun 6 tentang nisbah setara. Tangki kecil menunjukkan nisbah asal karang kepada rumpai laut. Untuk membesarkan campuran yang sama dalam tangki besar, darab kedua-dua bilangan dengan faktor yang sama. Jadual nisbah dan garis nombor berganda menunjukkan bilangan yang berpasangan. Contohnya, tangki kecil mempunyai 2 anak benih karang dan 3 anak benih rumpai laut. Jika tangki besar sudah mempunyai 6 anak benih karang, bilangan karang didarab dengan 3. Pilih dulang dengan 9 anak benih rumpai laut dan tekan Tanam anak benih. Jika diminta memplot pasangan itu, bergerak ke kanan hingga 6 dan ke atas hingga 9 untuk mencari (6, 9).

Mengapa Bermain Tapak Semaian Terumbu?

  • 1

    Darab kedua-dua bilangan dengan faktor yang sama

    Cari faktor yang menghubungkan bilangan yang diketahui dan gunakannya untuk mengira bilangan yang belum diisi. Menambah nombor yang sama pada kedua-dua kumpulan boleh mengubah nisbah campuran.

  • 2

    Hubungkan dua model

    Padankan satu lajur jadual dengan sepasang tanda yang sejajar pada garis nombor berganda. Kedua-duanya menunjukkan pasangan bilangan karang dan rumpai laut.

  • 3

    Ikut tertib koordinat

    Gunakan bilangan karang sebagai x dan bilangan rumpai laut sebagai y. Bilangan dalam tangki kini menunjukkan kedudukan satu titik.

  • 4

    Betulkan campuran yang sama

    Jika tersilap memilih, bandingkan anak benih yang ditunjukkan di tangki dengan model. Cuba dulang atau titik lain sambil mengekalkan tangki dan markah yang telah diperoleh.

Soalan Lazim

Bilakah dua nisbah dikatakan setara?

Kedua-dua bilangan asal didarab dengan faktor yang sama. Contohnya, 2:3 dan 6:9 setara kerana kedua-dua bilangan asal didarab dengan 3.

Bagaimanakah cara membaca garis nombor berganda?

Lihat sepasang tanda yang sejajar pada kedua-dua garis. Nombor di atas menunjukkan bilangan karang dan nombor di bawah menunjukkan bilangan rumpai laut bagi campuran yang sama.

Apa akan berlaku jika saya tersalah pilih dulang atau titik?

Kiraan betul berturut-turut kembali kepada sifar, markah kekal, dan anda boleh mencuba tangki yang sama sekali lagi.

Bagaimanakah markah dikira?

Setiap tangki yang siap memberi 100 markah. Untuk dua tangki terakhir, anda juga perlu memilih titik yang betul. Rekod dan tetapan bunyi disimpan dalam pelayar ini.

Bolehkah saya bermain dengan papan kekunci?

Ya. Gunakan Tab untuk sampai ke dulang, titik dan butang tindakan, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk memilih. Anda juga boleh mengetik atau mengklik.

0main
Nisbah Setara, Jadual dan Garis Nombor BergandaMain