Tapak Semaian Terumbu
Isikan enam tangki akuarium dengan karang dan rumpai laut. Gunakan jadual nisbah atau garis nombor berganda untuk mencari bilangan yang belum diisi, kemudian plot pasangan bilangan bagi dua tangki terakhir.
Baca bilangan dalam tangki asal
Bandingkan bilangan karang dan rumpai laut. Gunakan bilangan yang sudah ada dalam tangki besar untuk mencari faktor yang digunakan untuk mendarab bilangan asal bagi jenis yang sama.
Pilih dulang
Darab bilangan satu lagi dengan faktor yang sama dan pilih dulang yang sepadan. Anak benih daripada dulang itu ditunjukkan di tangki besar sebelum ditanam.
Tanam anak benih
Pilih Tanam anak benih untuk menyemak campuran. Jika nisbahnya berbeza, semak faktor darab dan pilih dulang lain.
Plot dan teruskan
Bagi dua tangki terakhir, pilih titik yang sepadan dengan pasangan bilangan yang telah dilengkapkan. Pilih Tangki seterusnya untuk meneruskan atau Main semula selepas tangki keenam.
Isi akuarium sendiri
Tangki kecil menunjukkan campuran asal. Pilih dulang anak benih untuk melihat bilangannya di sebelah anak benih yang sudah ada di tangki besar, kemudian tanam anak benih daripada dulang itu.
Jadual dan garis nombor berganda
Dalam jadual, baca bilangan karang dan rumpai laut pada lajur yang sama. Pada dua garis nombor yang sejajar, baca kedua-dua bilangan pada tanda yang sepadan. Bilangan yang belum diisi boleh berada pada mana-mana baris.
Plot dua campuran terakhir
Selepas menanam anak benih dalam dua tangki terakhir, pilih titik bagi setiap campuran pada satah koordinat. Karang di paksi mengufuk dan rumpai laut di paksi mencancang.
Enam tangki dalam satu permainan
Setiap tangki yang siap memberi 100 markah. Jika tersilap, kiraan betul berturut-turut kembali kepada sifar dan tangki yang sama boleh dicuba lagi. Pilih Main semula untuk mendapat set campuran baharu.
Tapak Semaian Terumbu ialah permainan matematik Tahun 6 tentang nisbah setara. Tangki kecil menunjukkan nisbah asal karang kepada rumpai laut. Untuk membesarkan campuran yang sama dalam tangki besar, darab kedua-dua bilangan dengan faktor yang sama. Jadual nisbah dan garis nombor berganda menunjukkan bilangan yang berpasangan. Contohnya, tangki kecil mempunyai 2 anak benih karang dan 3 anak benih rumpai laut. Jika tangki besar sudah mempunyai 6 anak benih karang, bilangan karang didarab dengan 3. Pilih dulang dengan 9 anak benih rumpai laut dan tekan Tanam anak benih. Jika diminta memplot pasangan itu, bergerak ke kanan hingga 6 dan ke atas hingga 9 untuk mencari (6, 9).
Darab kedua-dua bilangan dengan faktor yang sama
Cari faktor yang menghubungkan bilangan yang diketahui dan gunakannya untuk mengira bilangan yang belum diisi. Menambah nombor yang sama pada kedua-dua kumpulan boleh mengubah nisbah campuran.
Hubungkan dua model
Padankan satu lajur jadual dengan sepasang tanda yang sejajar pada garis nombor berganda. Kedua-duanya menunjukkan pasangan bilangan karang dan rumpai laut.
Ikut tertib koordinat
Gunakan bilangan karang sebagai x dan bilangan rumpai laut sebagai y. Bilangan dalam tangki kini menunjukkan kedudukan satu titik.
Betulkan campuran yang sama
Jika tersilap memilih, bandingkan anak benih yang ditunjukkan di tangki dengan model. Cuba dulang atau titik lain sambil mengekalkan tangki dan markah yang telah diperoleh.
Kedua-dua bilangan asal didarab dengan faktor yang sama. Contohnya, 2:3 dan 6:9 setara kerana kedua-dua bilangan asal didarab dengan 3.
Lihat sepasang tanda yang sejajar pada kedua-dua garis. Nombor di atas menunjukkan bilangan karang dan nombor di bawah menunjukkan bilangan rumpai laut bagi campuran yang sama.
Kiraan betul berturut-turut kembali kepada sifar, markah kekal, dan anda boleh mencuba tangki yang sama sekali lagi.
Setiap tangki yang siap memberi 100 markah. Untuk dua tangki terakhir, anda juga perlu memilih titik yang betul. Rekod dan tetapan bunyi disimpan dalam pelayar ini.
Ya. Gunakan Tab untuk sampai ke dulang, titik dan butang tindakan, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk memilih. Anda juga boleh mengetik atau mengklik.