BrowserFun
KategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafianPilihan Persetujuan
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Puluh dan Sa

Puluh dan Sa

Bina nombor menggunakan blok tapak sepuluh! Ketik untuk menambah blok puluh (oren) dan sa (biru) bagi menyamai nombor sasaran. Penyusunan visual mengukuhkan pemahaman nilai tempat bagi nombor sehingga 99.

PermainanMatematikDeria NomborDarjah 3Darjah 4
Puluh dan Sa preview

Cara Bermain Puluh dan Sa

  1. 1

    Pilih Kesukaran dan Mod

    Pilih Mudah (1–20), Sederhana (1–50), atau Sukar (1–99). Kemudian pilih Bina 60 Saat atau Survival (3 nyawa).

  2. 2

    Lihat Nombor Sasaran

    Nombor sasaran besar muncul di bahagian atas (contohnya 47). Tugas anda adalah membina nombor itu dengan blok.

  3. 3

    Tambah Blok

    Ketik '+ Sepuluh' untuk menambah blok sepuluh oren dan '+ Satu' untuk menambah blok unit biru. Gunakan butang '−' untuk mengalih keluar jika anda terlebih. Perhatikan jumlah berjalan dikemas kini.

  4. 4

    Serahkan Binaan Anda

    Apabila jumlah anda menyamai sasaran, tekan Semak! Hijau bermaksud betul. Teruskan membina nombor untuk meningkatkan skor anda!

Ciri Utama

  • Blok Tapak Sepuluh Visual

    Blok oren mewakili puluh dan blok biru yang lebih kecil mewakili sa. Lihat ia muncul semasa anda mengetik, memberikan gambaran visual konkrit tentang bagaimana nombor dibina daripada bahagian nilai tempat.

  • Tiga Tahap Kesukaran

    Mod mudah menggunakan nombor 1–20 (bagus untuk pembelajaran). Mod sederhana hingga 50 untuk lebih banyak latihan puluh. Mod sukar merangkumi julat penuh 1–99, memerlukan penguraian nilai tempat yang yakin.

  • Mod Bina 60 Saat dan Survival

    Dalam mod Bina, bina seberapa banyak nombor yang mungkin sebelum masa tamat. Dalam mod Survival, anda mempunyai 3 nyawa — serahkan nombor yang salah dan kehilangan satu.

  • Maklum Balas Segera dengan Jumlah

    Jumlah berjalan menunjukkan binaan semasa anda dalam masa nyata, bertukar hijau apabila ia menyamai sasaran. Selepas menghantar, penguraian yang betul ditunjukkan jika anda salah.

Apakah itu Puluh dan Sa?

Puluh dan Sa ialah permainan nilai tempat yang menjadikan konsep nombor abstrak menjadi konkrit. Pelajar melihat nombor sasaran dan membina nombor itu dengan menambahkan blok tapak sepuluh — blok oren besar bernilai 10 setiap satu dan blok biru kecil bernilai 1. Pemasa langsung menunjukkan jumlah berjalan supaya pelajar boleh membetulkan diri mereka sebelum menghantar. Ini meniru blok tapak sepuluh fizikal yang digunakan di bilik darjah di seluruh dunia tetapi menambah gamifikasi melalui pusingan masa, rentetan skor dan tahap kesukaran.

Mengapa Bermain Puluh dan Sa?

  • 1

    Membina Intuisi Nilai Tempat

    Mengulang komposisi dan penguraian nombor dua digit menanamkan idea bahawa '47' bukan sekadar label — ia adalah 4 puluh dan 7 sa. Pemahaman ini kritikal untuk penambahan, penolakan, dan operasi berbilang digit kemudiannya.

  • 2

    Berkaitan dengan Alat Bantu Bilik Darjah

    Blok tapak sepuluh ialah asas pengajaran matematik awal. Versi digital ini membolehkan pelajar berlatih di rumah dengan model visual yang sama yang digunakan oleh guru mereka di kelas.

  • 3

    Reka Bentuk Betul Sendiri

    Jumlah berjalan bertukar hijau apabila betul, menggalakkan pelajar menyemak kerja mereka sebelum menghantar — membina kemahiran metakognitif bersama fakta matematik.

  • 4

    Kesukaran Berperingkat

    Mod mudah hanya sehingga 20 (kebanyakannya latihan sa). Mod sederhana memperkenalkan lebih banyak puluh. Mod sukar merangkumi julat penuh 1–99, membolehkan guru menetapkan tahap yang betul untuk setiap pelajar.

Soalan Lazim

Apakah blok tapak sepuluh?

Blok tapak sepuluh (juga dipanggil blok Dienes) ialah alat bantu di mana kiub kecil mewakili 1, rod mewakili 10, kepingan mewakili 100, dan kiub besar mewakili 1000. Permainan ini menggunakan rod (sepuluh) dan kiub (satu) untuk membina nombor dua digit.

Bolehkah saya menambah lebih daripada 9 sa?

Tidak — setiap lajur nilai tempat dihadkan kepada 0–9 blok, sepadan dengan cara sistem nombor kita berfungsi. Jika anda memerlukan lebih banyak, tambah blok sepuluh sebaliknya. Ini mengukuhkan konsep pengumpulan semula.

Apakah yang berlaku jika saya menyerahkan nombor yang salah?

Anda akan melihat mesej maklum balas merah yang menunjukkan penguraian yang betul (cth., '4 puluh + 7 sa'). Dalam mod Survival, anda juga kehilangan satu nyawa. Dalam mod Bermasa, tiada penalti nyawa — cuba sekali lagi dengan cepat.

Adakah skor disimpan?

Ya. Skor terbaik anda disimpan secara setempat dalam penyemak imbas anda untuk setiap gabungan kesukaran dan mod permainan. Ia dipaparkan pada skrin tetapan.

Untuk umur berapakah permainan ini?

Puluh dan Sa direka untuk kanak-kanak di gred K–2 (berumur 5–8 tahun) yang sedang mempelajari nilai tempat. Mod mudah bagus untuk tadika, manakala mod sukar mencabar pelajar gred dua.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Deria NomborAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Buaya Menganga

Buaya yang lapar sentiasa memakan nombor yang lebih besar! Letakkan tanda >, <, atau = di antara dua nombor sehingga 100. Buaya animasi yang menyeronokkan akan berpaling menghadap nombor yang lebih besar selepas setiap jawapan.