BrowserFun
TerokaPermainan BaharuSemua permainanUntuk guruSertai kelasCoaches
  • Laman Utama
  • Teroka
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Nilai Tempat Blok Tapak Sepuluh

Permainan Nilai Tempat Blok Tapak Sepuluh

Puluh dan Sa

Bina nombor menggunakan blok tapak sepuluh! Ketik untuk menambah blok puluh (oren) dan sa (biru) bagi menyamai nombor sasaran. Penyusunan visual mengukuhkan pemahaman nilai tempat bagi nombor sehingga 99.

MatematikDeria Nombor3rd–5th

Lagi seperti ini

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Angka Paling Dekat Menang
Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana

Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana

Asli atau Bukan?
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Melintas Mencari Gandaan

Permainan Melintas Mencari Gandaan

Cinder Cross

Cara Bermain Puluh dan Sa

  1. 1

    Pilih Kesukaran dan Mod

    Pilih Mudah (1–20), Sederhana (1–50), atau Sukar (1–99). Kemudian pilih Bina 60 Saat atau Survival (3 nyawa).

  2. 2

    Lihat Nombor Sasaran

    Nombor sasaran besar muncul di bahagian atas (contohnya 47). Tugas anda adalah membina nombor itu dengan blok.

  3. 3

    Tambah Blok

    Ketik '+ Sepuluh' untuk menambah blok sepuluh oren dan '+ Satu' untuk menambah blok unit biru. Gunakan butang '−' untuk mengalih keluar jika anda terlebih. Perhatikan jumlah berjalan dikemas kini.

  4. 4

    Serahkan Binaan Anda

    Apabila jumlah anda menyamai sasaran, tekan Semak! Hijau bermaksud betul. Teruskan membina nombor untuk meningkatkan skor anda!

Ciri Utama

  • Blok Tapak Sepuluh Visual

    Blok oren mewakili puluh dan blok biru yang lebih kecil mewakili sa. Lihat ia muncul semasa anda mengetik, memberikan gambaran visual konkrit tentang bagaimana nombor dibina daripada bahagian nilai tempat.

  • Tiga Tahap Kesukaran

    Mod mudah menggunakan nombor 1–20 (bagus untuk pembelajaran). Mod sederhana hingga 50 untuk lebih banyak latihan puluh. Mod sukar merangkumi julat penuh 1–99, memerlukan penguraian nilai tempat yang yakin.

  • Mod Bina 60 Saat dan Survival

    Dalam mod Bina, bina seberapa banyak nombor yang mungkin sebelum masa tamat. Dalam mod Survival, anda mempunyai 3 nyawa — serahkan nombor yang salah dan kehilangan satu.

  • Maklum Balas Segera dengan Jumlah

    Jumlah berjalan menunjukkan binaan semasa anda dalam masa nyata, bertukar hijau apabila ia menyamai sasaran. Selepas menghantar, penguraian yang betul ditunjukkan jika anda salah.

Apakah itu Puluh dan Sa?

Puluh dan Sa ialah permainan nilai tempat yang menjadikan konsep nombor abstrak menjadi konkrit. Pelajar melihat nombor sasaran dan membina nombor itu dengan menambahkan blok tapak sepuluh — blok oren besar bernilai 10 setiap satu dan blok biru kecil bernilai 1. Pemasa langsung menunjukkan jumlah berjalan supaya pelajar boleh membetulkan diri mereka sebelum menghantar. Ini meniru blok tapak sepuluh fizikal yang digunakan di bilik darjah di seluruh dunia tetapi menambah gamifikasi melalui pusingan masa, rentetan skor dan tahap kesukaran.

Mengapa Bermain Puluh dan Sa?

  • 1

    Membina Intuisi Nilai Tempat

    Mengulang komposisi dan penguraian nombor dua digit menanamkan idea bahawa '47' bukan sekadar label — ia adalah 4 puluh dan 7 sa. Pemahaman ini kritikal untuk penambahan, penolakan, dan operasi berbilang digit kemudiannya.

  • 2

    Berkaitan dengan Alat Bantu Bilik Darjah

    Blok tapak sepuluh ialah asas pengajaran matematik awal. Versi digital ini membolehkan pelajar berlatih di rumah dengan model visual yang sama yang digunakan oleh guru mereka di kelas.

  • 3

    Reka Bentuk Betul Sendiri

    Jumlah berjalan bertukar hijau apabila betul, menggalakkan pelajar menyemak kerja mereka sebelum menghantar — membina kemahiran metakognitif bersama fakta matematik.

  • 4

    Kesukaran Berperingkat

    Mod mudah hanya sehingga 20 (kebanyakannya latihan sa). Mod sederhana memperkenalkan lebih banyak puluh. Mod sukar merangkumi julat penuh 1–99, membolehkan guru menetapkan tahap yang betul untuk setiap pelajar.

Soalan Lazim

Apakah blok tapak sepuluh?

Blok tapak sepuluh (juga dipanggil blok Dienes) ialah alat bantu di mana kiub kecil mewakili 1, rod mewakili 10, kepingan mewakili 100, dan kiub besar mewakili 1000. Permainan ini menggunakan rod (sepuluh) dan kiub (satu) untuk membina nombor dua digit.

Bolehkah saya menambah lebih daripada 9 sa?

Tidak — setiap lajur nilai tempat dihadkan kepada 0–9 blok, sepadan dengan cara sistem nombor kita berfungsi. Jika anda memerlukan lebih banyak, tambah blok sepuluh sebaliknya. Ini mengukuhkan konsep pengumpulan semula.

Apakah yang berlaku jika saya menyerahkan nombor yang salah?

Anda akan melihat mesej maklum balas merah yang menunjukkan penguraian yang betul (cth., '4 puluh + 7 sa'). Dalam mod Survival, anda juga kehilangan satu nyawa. Dalam mod Bermasa, tiada penalti nyawa — cuba sekali lagi dengan cepat.

Adakah skor disimpan?

Ya. Skor terbaik anda disimpan secara setempat dalam penyemak imbas anda untuk setiap gabungan kesukaran dan mod permainan. Ia dipaparkan pada skrin tetapan.

Untuk umur berapakah permainan ini?

Puluh dan Sa direka untuk kanak-kanak di gred K–2 (berumur 5–8 tahun) yang sedang mempelajari nilai tempat. Mod mudah bagus untuk tadika, manakala mod sukar mencabar pelajar gred dua.

13 main