Bina nombor menggunakan blok tapak sepuluh! Ketik untuk menambah blok puluh (oren) dan sa (biru) bagi menyamai nombor sasaran. Penyusunan visual mengukuhkan pemahaman nilai tempat bagi nombor sehingga 99.

Pilih Kesukaran dan Mod
Pilih Mudah (1–20), Sederhana (1–50), atau Sukar (1–99). Kemudian pilih Bina 60 Saat atau Survival (3 nyawa).
Lihat Nombor Sasaran
Nombor sasaran besar muncul di bahagian atas (contohnya 47). Tugas anda adalah membina nombor itu dengan blok.
Tambah Blok
Ketik '+ Sepuluh' untuk menambah blok sepuluh oren dan '+ Satu' untuk menambah blok unit biru. Gunakan butang '−' untuk mengalih keluar jika anda terlebih. Perhatikan jumlah berjalan dikemas kini.
Serahkan Binaan Anda
Apabila jumlah anda menyamai sasaran, tekan Semak! Hijau bermaksud betul. Teruskan membina nombor untuk meningkatkan skor anda!
Blok Tapak Sepuluh Visual
Blok oren mewakili puluh dan blok biru yang lebih kecil mewakili sa. Lihat ia muncul semasa anda mengetik, memberikan gambaran visual konkrit tentang bagaimana nombor dibina daripada bahagian nilai tempat.
Tiga Tahap Kesukaran
Mod mudah menggunakan nombor 1–20 (bagus untuk pembelajaran). Mod sederhana hingga 50 untuk lebih banyak latihan puluh. Mod sukar merangkumi julat penuh 1–99, memerlukan penguraian nilai tempat yang yakin.
Mod Bina 60 Saat dan Survival
Dalam mod Bina, bina seberapa banyak nombor yang mungkin sebelum masa tamat. Dalam mod Survival, anda mempunyai 3 nyawa — serahkan nombor yang salah dan kehilangan satu.
Maklum Balas Segera dengan Jumlah
Jumlah berjalan menunjukkan binaan semasa anda dalam masa nyata, bertukar hijau apabila ia menyamai sasaran. Selepas menghantar, penguraian yang betul ditunjukkan jika anda salah.
Puluh dan Sa ialah permainan nilai tempat yang menjadikan konsep nombor abstrak menjadi konkrit. Pelajar melihat nombor sasaran dan membina nombor itu dengan menambahkan blok tapak sepuluh — blok oren besar bernilai 10 setiap satu dan blok biru kecil bernilai 1. Pemasa langsung menunjukkan jumlah berjalan supaya pelajar boleh membetulkan diri mereka sebelum menghantar. Ini meniru blok tapak sepuluh fizikal yang digunakan di bilik darjah di seluruh dunia tetapi menambah gamifikasi melalui pusingan masa, rentetan skor dan tahap kesukaran.
Membina Intuisi Nilai Tempat
Mengulang komposisi dan penguraian nombor dua digit menanamkan idea bahawa '47' bukan sekadar label — ia adalah 4 puluh dan 7 sa. Pemahaman ini kritikal untuk penambahan, penolakan, dan operasi berbilang digit kemudiannya.
Berkaitan dengan Alat Bantu Bilik Darjah
Blok tapak sepuluh ialah asas pengajaran matematik awal. Versi digital ini membolehkan pelajar berlatih di rumah dengan model visual yang sama yang digunakan oleh guru mereka di kelas.
Reka Bentuk Betul Sendiri
Jumlah berjalan bertukar hijau apabila betul, menggalakkan pelajar menyemak kerja mereka sebelum menghantar — membina kemahiran metakognitif bersama fakta matematik.
Kesukaran Berperingkat
Mod mudah hanya sehingga 20 (kebanyakannya latihan sa). Mod sederhana memperkenalkan lebih banyak puluh. Mod sukar merangkumi julat penuh 1–99, membolehkan guru menetapkan tahap yang betul untuk setiap pelajar.
Blok tapak sepuluh (juga dipanggil blok Dienes) ialah alat bantu di mana kiub kecil mewakili 1, rod mewakili 10, kepingan mewakili 100, dan kiub besar mewakili 1000. Permainan ini menggunakan rod (sepuluh) dan kiub (satu) untuk membina nombor dua digit.
Tidak — setiap lajur nilai tempat dihadkan kepada 0–9 blok, sepadan dengan cara sistem nombor kita berfungsi. Jika anda memerlukan lebih banyak, tambah blok sepuluh sebaliknya. Ini mengukuhkan konsep pengumpulan semula.
Anda akan melihat mesej maklum balas merah yang menunjukkan penguraian yang betul (cth., '4 puluh + 7 sa'). Dalam mod Survival, anda juga kehilangan satu nyawa. Dalam mod Bermasa, tiada penalti nyawa — cuba sekali lagi dengan cepat.
Ya. Skor terbaik anda disimpan secara setempat dalam penyemak imbas anda untuk setiap gabungan kesukaran dan mod permainan. Ia dipaparkan pada skrin tetapan.
Puluh dan Sa direka untuk kanak-kanak di gred K–2 (berumur 5–8 tahun) yang sedang mempelajari nilai tempat. Mod mudah bagus untuk tadika, manakala mod sukar mencabar pelajar gred dua.