Depoh waktu senja, peti berlabel tembaga, dan tiket yang menamakan tempat. Empat bungkusan terletak di bangku. Ketik nombor yang mempunyai nilai sa, puluh, atau ratus yang diberikan. Jawapan tepat akan mengecop pesanan tersebut. Jawapan salah akan memakan satu cop mohor lilin. Dibina untuk tahap nilai tempat darjah dua sehingga nilai ratus.
Baca Tiket
Slip memberitahu tempat yang perlu diperiksa. Puluh adalah digit di tengah bagi nombor tiga digit. Dalam 385, digit puluh ialah 8.
Ketik Bungkusan Itu
Empat peti terletak di bangku. Ketik nombor yang sepadan dengan tiket. Satu ketikan sudah mencukupi.
Lihat Cop Tersebut
Ketikan yang betul akan mengecop pesanan. Ketikan salah akan berkelip dan memakan satu mohor lilin. Tiket kemudian akan menamakan tempat baharu.
Lengkapkan Lapan Pesanan
Lapan cop akan memenangkan permainan. Tiga mohor yang habis akan menamatkannya. Kekal di tahap Mudah untuk puluh dan sa sahaja.
Baca Tiket
Setiap pesanan menamakan tempat dan digit. Contoh: cari nombor yang mempunyai 8 puluh.
Empat Bungkusan
Satu peti adalah betul. Yang lain sering menunjukkan digit yang sama di tempat yang salah, jadi 820 bukanlah 8 puluh.
Sa, Kemudian Ratusan
Tahap Mudah menggunakan nombor dua digit. Tahap Sederhana menggunakan nombor tiga digit. Tahap Sukar mencampurkan bentuk cerakinan dan sifar di sesuatu tempat.
Tiga Mohor
Tiga kesilapan akan menamatkan permainan. Lapan pesanan yang dicop akan menang. Skor terbaik disimpan mengikut kesukaran.
Parcel Place ialah permainan nilai tempat untuk darjah dua. Sebuah depoh waktu senja menempatkan empat peti bernombor dan satu tiket. Tiket menamakan digit di tempat sa, puluh, atau ratus. Pemain perlu mengetik peti yang sepadan. Umpan sering meletakkan digit tersebut di tempat yang berbeza. Matlamatnya adalah untuk mengecop lapan pesanan sebelum tiga mohor habis digunakan.
Tempat, Bukan Wajah
Melihat 8 dalam 820 di sebelah 8 dalam 385 melatih murid untuk membaca lajur puluh, bukan sekadar mencari angka 8.
Semakan Segera
Peti akan berkelip sebaik sahaja diketik. Tiada langkah 'Selesai' tambahan diperlukan.
Sentuh Terlebih Dahulu
Bungkusan adalah besar. Permainan terletak di bawah depoh, bukan pada peti.
Membangun Bersama Nilai Tempat
Tahap Mudah adalah dua digit. Sederhana menambah ratus. Sukar meminta bentuk cerakinan.
Digit di tempat puluh ialah 8. Dalam 385 itu adalah benar. Dalam 820, digit puluh ialah 2, walaupun nombor itu bermula dengan 8.
Ia adalah digit paling kiri bagi nombor tiga digit. Dalam 408, digit ratus ialah 4.
Periksa hanya tempat yang tertera pada tiket. Digit lain mungkin sama tetapi masih boleh menjadi jawapan yang salah.
Saiz nombor dan jenis petunjuk. Tahap Sukar boleh meminta ratus + puluh + sa yang ditulis dalam bentuk panjang.
Darjah satu hingga tiga (sekitar umur 6–9 tahun). Kekal di tahap Mudah untuk puluh dan sa dua digit.

8 Puluhan
Ketuk peti yang sepadan dengan tiket
Nombor dua digit. Satuan dan puluhan sahaja.