BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Nilai Tempat hingga Ratusan

Nilai Tempat hingga Ratusan

Parcel Place

Depoh waktu senja, peti berlabel tembaga, dan tiket yang menamakan tempat. Empat bungkusan terletak di bangku. Ketik nombor yang mempunyai nilai sa, puluh, atau ratus yang diberikan. Jawapan tepat akan mengecop pesanan tersebut. Jawapan salah akan memakan satu cop mohor lilin. Dibina untuk tahap nilai tempat darjah dua sehingga nilai ratus.

MatematikDeria Nombor1st–3rd

Lagi seperti ini

Permainan Latihan Fakta Berganda

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda
Isi Tempat Kosong dalam Satah Nombor

Isi Tempat Kosong dalam Satah Nombor

Nombor Hilang
Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Pembina Ikatan Nombor
Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga
Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Cistern Pair
Permainan Tambah Hingga 10

Permainan Tambah Hingga 10

Lantern Tens

Cara Bermain Parcel Place

  1. 1

    Baca Tiket

    Slip memberitahu tempat yang perlu diperiksa. Puluh adalah digit di tengah bagi nombor tiga digit. Dalam 385, digit puluh ialah 8.

  2. 2

    Ketik Bungkusan Itu

    Empat peti terletak di bangku. Ketik nombor yang sepadan dengan tiket. Satu ketikan sudah mencukupi.

  3. 3

    Lihat Cop Tersebut

    Ketikan yang betul akan mengecop pesanan. Ketikan salah akan berkelip dan memakan satu mohor lilin. Tiket kemudian akan menamakan tempat baharu.

  4. 4

    Lengkapkan Lapan Pesanan

    Lapan cop akan memenangkan permainan. Tiga mohor yang habis akan menamatkannya. Kekal di tahap Mudah untuk puluh dan sa sahaja.

Ciri Utama

  • Baca Tiket

    Setiap pesanan menamakan tempat dan digit. Contoh: cari nombor yang mempunyai 8 puluh.

  • Empat Bungkusan

    Satu peti adalah betul. Yang lain sering menunjukkan digit yang sama di tempat yang salah, jadi 820 bukanlah 8 puluh.

  • Sa, Kemudian Ratusan

    Tahap Mudah menggunakan nombor dua digit. Tahap Sederhana menggunakan nombor tiga digit. Tahap Sukar mencampurkan bentuk cerakinan dan sifar di sesuatu tempat.

  • Tiga Mohor

    Tiga kesilapan akan menamatkan permainan. Lapan pesanan yang dicop akan menang. Skor terbaik disimpan mengikut kesukaran.

Apakah itu Parcel Place?

Parcel Place ialah permainan nilai tempat untuk darjah dua. Sebuah depoh waktu senja menempatkan empat peti bernombor dan satu tiket. Tiket menamakan digit di tempat sa, puluh, atau ratus. Pemain perlu mengetik peti yang sepadan. Umpan sering meletakkan digit tersebut di tempat yang berbeza. Matlamatnya adalah untuk mengecop lapan pesanan sebelum tiga mohor habis digunakan.

Mengapa Bermain Parcel Place?

  • 1

    Tempat, Bukan Wajah

    Melihat 8 dalam 820 di sebelah 8 dalam 385 melatih murid untuk membaca lajur puluh, bukan sekadar mencari angka 8.

  • 2

    Semakan Segera

    Peti akan berkelip sebaik sahaja diketik. Tiada langkah 'Selesai' tambahan diperlukan.

  • 3

    Sentuh Terlebih Dahulu

    Bungkusan adalah besar. Permainan terletak di bawah depoh, bukan pada peti.

  • 4

    Membangun Bersama Nilai Tempat

    Tahap Mudah adalah dua digit. Sederhana menambah ratus. Sukar meminta bentuk cerakinan.

Soalan Lazim

Apakah maksud “8 puluh”?

Digit di tempat puluh ialah 8. Dalam 385 itu adalah benar. Dalam 820, digit puluh ialah 2, walaupun nombor itu bermula dengan 8.

Di manakah tempat ratus?

Ia adalah digit paling kiri bagi nombor tiga digit. Dalam 408, digit ratus ialah 4.

Bagaimana jika dua peti kelihatan hampir sama?

Periksa hanya tempat yang tertera pada tiket. Digit lain mungkin sama tetapi masih boleh menjadi jawapan yang salah.

Apakah perubahan antara Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Saiz nombor dan jenis petunjuk. Tahap Sukar boleh meminta ratus + puluh + sa yang ditulis dalam bentuk panjang.

Untuk darjah berapakah permainan ini?

Darjah satu hingga tiga (sekitar umur 6–9 tahun). Kekal di tahap Mudah untuk puluh dan sa dua digit.

8 main