Makmal Bungkusan
Pilih label ungkapan setara bagi kumpulan bungkusan yang kelihatan. Satu ketikan mengumpulkan semula objek yang sama untuk menunjukkan hukum pengagihan dan sebutan serupa. Enam pusingan santai, dengan pesanan baharu apabila bermain semula.
Baca pesanan
Lihat ungkapan dan gambar bungkusan. Bungkusan hijau kebiruan bermaksud x; setiap blok emas bermaksud 1.
Pilih label yang setara
Ketik satu daripada tiga label ungkapan di bawah meja kerja. Kira bungkusan x dan blok tunggal secara berasingan. Gunakan tetikus, sentuhan atau Tab dengan Enter atau Space.
Lihat sebab padanannya
Objek dikumpulkan semula secara automatik dan ungkapan yang sepadan muncul bersama-sama. Contoh berangka menyemak kedua-dua jumlah; objek yang tidak berubah menerangkan kesetaraan bagi setiap x.
Teruskan mengikut rentak sendiri
Pilih Pesanan seterusnya selepas jawapan betul. Selepas enam pesanan, Main semula memulakan set baharu. Senyapkan dan Bunyi mengawal muzik perlahan.
Label dengan satu ketikan
Pilih satu daripada tiga label ungkapan. Pemain tidak perlu memilih dan mengalihkan objek satu demi satu.
Kumpulan yang kelihatan
Pesanan digambarkan dengan bungkusan x hijau kebiruan dan blok unit emas sebelum sebarang tindakan diperlukan.
Pengumpulan semula menerangkan jawapan
Label yang betul menyusun semula objek yang sama menjadi kumpulan pemboleh ubah dan pemalar, lalu menunjukkan ungkapan setara.
Bantuan untuk mencuba lagi
Label yang salah kekal ditandakan supaya anda boleh mencuba label lain. Pilihan itu tidak mengalihkan objek atau menolak mata yang telah diperoleh.
Enam pesanan dan permainan baharu
Setiap label yang betul memberi 100 mata. Lengkapkan enam pesanan, kemudian main semula dengan kuantiti baharu. Skor terbaik dan pilihan muzik disimpan secara setempat.
Makmal Bungkusan ialah permainan padanan visual tentang ungkapan setara. Setiap bungkusan hijau kebiruan mewakili x dan setiap blok emas mewakili 1. Lihat pesanan dan bungkusannya, kemudian pilih satu daripada tiga label ungkapan. Label yang betul mengumpulkan semula objek yang sama menjadi bungkusan x dan blok tunggal. Tiada langkah membuka, menyeret atau mengasingkan objek. Bagi 3(x + 2), tiga dulang masing-masing mengandungi satu bungkusan x dan dua blok tunggal. Label yang sepadan ialah 3x + 6. Permainan mengumpulkan semula tiga bungkusan dan enam blok tanpa menambah atau membuang apa-apa, jadi ungkapan itu sama bagi setiap x. Contoh berangka automatik menyemak kedua-dua jumlah selepas jawapan betul. Pesanan kemudian menunjukkan hasil tambah berulang seperti x + x + x + 2 + 2 + 2.
Lihat seluruh kumpulan berulang
Setiap kumpulan dalam gambar mengandungi bungkusan x dan semua blok tunggalnya, menghubungkan kurungan dengan hukum pengagihan.
Bezakan sebutan serupa
Label yang sepadan mengira bungkusan pemboleh ubah dan blok tunggal secara berasingan.
Hubungkan simbol dengan objek
Jawapan betul memperlihatkan objek yang sama dikumpulkan semula dan meletakkan ungkapan setara bersama-sama.
Lakukan satu tindakan yang jelas
Setiap pusingan hanya meminta satu pilihan label ungkapan. Tiada pemasa, pemilihan objek atau pemilihan dulang.
Terdapat tiga kumpulan lengkap, setiap satu mengandungi satu bungkusan x dan dua unit. Keseluruhannya ada tiga bungkusan x dan enam unit. Kedua-dua bahagian dalam kurungan diulang.
Tidak. Pilih label ungkapan setara sekali sahaja. Permainan mengalihkan objek secara automatik untuk menerangkan hasilnya.
Label ditandakan dan objek kekal di tempatnya. Kira bungkusan pemboleh ubah dan blok tunggal secara berasingan, kemudian cuba label lain. Mata yang telah diperoleh kekal.
Tidak. Ungkapan berbeza boleh sama bagi satu nilai. Di sini permainan mengekalkan objek yang sama sepenuhnya dan hanya mengumpulkannya semula. Itulah sebab ungkapan sama bagi setiap x. Contoh berangka automatik ialah semakan tambahan.
Setiap label betul memberi 100 mata, dengan jumlah 600 untuk enam pesanan. Main semula memilih kuantiti baharu dan menetapkan semula skor semasa. Skor terbaik dan pilihan bunyi kekal disimpan dalam pelayar ini.
Tidak. Pilih label mengikut rentak sendiri menggunakan sentuhan, tetikus atau papan kekunci. Setiap pusingan bermula dalam keadaan sedia untuk dimainkan.