BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil.

Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil.

Ganjil atau genap

Ganjil atau genap ialah permainannya. Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil. Tengok menunjukkan 4 dan 5, kemudian 8 dan 7, kemudian 346 dan 351, kemudian 405 dan 870. Dua kad nombor. Pasangan titik duduk di bawah setiap nombor. Satu tinggal bermaksud nombor ganjil. Tiada yang tinggal bermaksud nombor genap. Cuba. Kanak-kanak mengklik kad. Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil. Kemudian enam nombor. Skor dan Berturut bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikDeria NomborDarjah 2

Lagi seperti ini

Mesin nilai tempat 3 digit

Mesin nilai tempat 3 digit

Acah Wafer
Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000.

Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000.

Baca nombor
Tunjuk tanda yang betul: lebih besar, lebih kecil, atau sama.

Tunjuk tanda yang betul: lebih besar, lebih kecil, atau sama.

Banding
Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa.

Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa.

Bentuk panjang
Bina nombor daripada ratus, puluh dan sa.

Bina nombor daripada ratus, puluh dan sa.

Buat nombor
Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga

Cara main Ganjil atau genap

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil. 4 dan 5, kemudian 8 dan 7, kemudian 346 dan 351, kemudian 405 dan 870. Kad nombor genap atau nombor ganjil berwarna hijau. 4 menunjukkan dua pasangan, dan kad itu hijau. 5 menunjukkan satu tinggal.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Klik kad. Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil. Nombor yang salah menggoncang kad. Hati kekal tersembunyi sepanjang Cuba.

  3. 3

    Ganjil atau genap

    Ganjil atau genap. Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil. Enam nombor. Dua kad. Pasangan titik duduk di bawah setiap nombor. Satu tinggal bermaksud nombor ganjil. Tiada yang tinggal bermaksud nombor genap.

  4. 4

    Skor

    Klik pada nombor yang betul menambah Skor dan Berturut. Nombor yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil.

    Tengok. 4 dan 5. 4 ialah nombor genap, dua pasangan, dan kad itu hijau. 5 ialah nombor ganjil, satu tinggal. 8 dan 7. 7 ialah nombor ganjil. 346 dan 351. 346 ialah nombor genap, tiga pasangan. 351 ialah nombor ganjil, satu tinggal. 405 dan 870. 405 ialah nombor ganjil, satu tinggal. 870 ialah nombor genap, tiada yang tinggal. Cuba. Klik kad. Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil.

  • Pasangan di bawah nombor

    Titik duduk dua-dua di bawah setiap nombor. Pasangan penuh bermaksud nombor genap. Satu tinggal bermaksud nombor ganjil. Tiada yang tinggal bermaksud nombor genap. 4 menunjukkan dua pasangan. 5 menunjukkan dua pasangan dan satu tinggal. 346 menunjukkan tiga pasangan. 351 menunjukkan satu tinggal.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Klik pada nombor yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Nombor yang salah menggoncang kad, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula dari awal. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apa itu Ganjil atau genap?

Ganjil atau genap ialah permainan tahun 2. Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil. Tengok 4 dan 5, 8 dan 7, 346 dan 351, serta 405 dan 870. Cuba. Klik kad. Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil.

Mengapa main Ganjil atau genap?

  • 1

    Nombor genap atau nombor ganjil

    Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil. Klik kad. 4 ialah nombor genap. 5 ialah nombor ganjil.

  • 2

    Pasangan, kemudian satu tinggal

    4 menunjukkan dua pasangan. 5 menunjukkan satu tinggal. 346 menunjukkan tiga pasangan. 351 menunjukkan satu tinggal. 870 tiada yang tinggal.

  • 3

    Salah yang terasa

    Nombor yang salah menggoncang kad dan mengosongkan Berturut. Klik yang betul menambah Skor.

Soalan Lazim

Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil. Bagaimana caranya?

Tengok 4 dan 5, 8 dan 7, 346 dan 351, serta 405 dan 870. Kemudian Cuba. Klik kad. Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil. Pasangan titik duduk di bawah setiap nombor.

Yang mana nombor genap, 4 atau 5?

4. Dua pasangan, tiada yang tinggal. 5 ialah nombor ganjil, satu tinggal. Kad 4 hijau.

Yang mana nombor genap, 346 atau 351?

346. Tiga pasangan. 351 ialah nombor ganjil, satu tinggal.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Klik pada nombor yang betul menambah Skor. Berturut membuat nombor betul seterusnya lebih bernilai. Nombor yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula dari awal. Tiga kali salah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang. Klik butang untuk bertukar.

Ganjil atau genap untuk siapa?

Ganjil atau genap untuk tahun 2. Tunjuk nombor genap atau nombor ganjil.

0 main