Dua kumpulan ada pada kad putih. Lebih ialah permainannya. Tunjuk kumpulan yang lebih banyak. Gambarnya berbeza, dan berubah setiap pusingan. Ketik kumpulan yang lebih banyak. Dekat ialah Cuma 1 lebih. Jauh ialah Jauh lebih banyak. Campur ialah 1 hingga 5. Ketikan betul bertukar hijau dan gambarnya meloncat. Ketikan salah bertukar merah jambu. Dibina untuk prasekolah.
Mula
Ketik Mula. Pilih Dekat, Jauh, atau Campur. Tunjuk kumpulan yang lebih banyak.
Dekat, Jauh, atau Campur
Dekat ialah Cuma 1 lebih. Jauh ialah Jauh lebih banyak. Campur ialah 1 hingga 5.
Tunjuk kumpulan yang lebih banyak
Lihat dua kumpulan. Gambarnya berbeza. Ketik kumpulan yang lebih banyak.
Skor
Ketikan betul menambah Skor dan Berturut. Ketikan salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali salah dan permainan menjadi Siap. Lagi bermula semula. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap berada di palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Tunjuk kumpulan yang lebih banyak
Dua kumpulan ada pada kad putih. Gambarnya berbeza. Tunjuk kumpulan yang lebih banyak.
Dekat, Jauh, Campur
Dekat ialah Cuma 1 lebih. Jauh ialah Jauh lebih banyak. Campur ialah 1 hingga 5.
Skor dan Berturut
Ketikan betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Ketikan salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan menjadi Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan untuk Dekat, Jauh, dan Campur. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap berada di palang.
Lebih ialah permainan prasekolah. Dua kumpulan ada pada kad putih. Tunjuk kumpulan yang lebih banyak. Gambarnya berbeza, dan berubah setiap pusingan. Dekat ialah Cuma 1 lebih. Jauh ialah Jauh lebih banyak. Campur ialah 1 hingga 5. Kumpulan kekal pada 1, 2, 3, 4, atau 5.
Lihat yang mana lebih banyak
Dua kumpulan itu soalnya. Tunjuk kumpulan yang lebih banyak. Gambarnya berbeza.
Kemahiran berubah
Dekat ialah Cuma 1 lebih. Jauh ialah Jauh lebih banyak. Campur ialah 1 hingga 5.
Kesilapan yang terasa
Ketikan salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Ketikan betul bertukar hijau, gambar meloncat, dan menambah Skor.
Lihat dua kumpulan. Gambarnya berbeza. Ketik kumpulan yang lebih banyak.
Dekat ialah Cuma 1 lebih. Jauh ialah Jauh lebih banyak. Campur ialah 1 hingga 5. Pilih satu, kemudian ketik Mula.
Ketikan betul menambah Skor. Berturut menjadikan ketikan betul seterusnya lebih bernilai. Ketikan salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali salah dan permainan menjadi Siap.
Bunyi dan Senyap berada di palang di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.
Lebih untuk prasekolah. Tunjuk kumpulan yang lebih banyak. Kumpulan kekal pada 1, 2, 3, 4, atau 5.