BrowserFun
TerokaPermainan BaharuSemua permainanUntuk guruSertai kelasCoaches
  • Laman Utama
  • Teroka
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

Tag

Pra-sekolah Permainan

Temui semua permainan dengan tag Pra-sekolah. Percuma, tanpa muat turun, tanpa akaun.

33
Tersedia
100%
Peribadi & Selamat
∞
Main percuma
Permainan Tarik Nada Tinggi dan Rendah
Pra-sekolah

Permainan Tarik Nada Tinggi dan Rendah

Angkat Layang-layang

Bukit pasir pudar dan layang-layang karang pada tali. Nada berbunyi Tinggi atau Rendah. Tarik layang-layang dengan menyeretnya, kemudian lepas dalam jalur awan Tinggi atau jalur bukit pasir Rendah untuk padankan nada. Angkat bagus! menyentap layang-layang ke jalur dan menumbuhkan Mata serta Berturut. Kibar! menjatuhkan layang-layang dan menghabiskan nyawa. Sepuluh Angkatan atau tiga Kibar! menamatkan larian. Mudah guna oktaf jauh dan nada perlahan. Sederhana ialah G3 vs D5. Susah lebih dekat lagi dengan nada pendek.

Permainan Pengukuran Timbangan Sisi untuk Kanak-kanak
Pra-sekolah

Permainan Pengukuran Timbangan Sisi untuk Kanak-kanak

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada
Pra-sekolah

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga

Buaya yang lapar sentiasa memakan nombor yang lebih besar! Letakkan tanda >, <, atau = di antara dua nombor sehingga 100. Buaya animasi yang menyeronokkan akan berpaling menghadap nombor yang lebih besar selepas setiap jawapan.

Permainan Menangkap Nombor 0-10
Pra-sekolah

Permainan Menangkap Nombor 0-10

Flue Snag

Sebuah loteng cerobong asap waktu senja di mana jubin nombor enamel bergerak menaiki arus udara. Dengar panggilannya, perhatikan cerobong, dan tangkap nombor yang sepadan sebelum ia hanyut keluar tingkap. Dibina untuk kanak-kanak prasekolah dan tadika bagi mengenali nombor dari 0 hingga 10.

Permainan Huruf Besar yang Mencabar
Pra-sekolah

Permainan Huruf Besar yang Mencabar

Flume Cap

Salur air di dusun waktu senja. Dengar nama huruf, kemudian pandu bot daun melalui peti huruf besar yang sepadan. Berlatih mengecam huruf besar yang kelihatan serupa seperti M, W, dan N. Terdapat tiga nyawa, bonus rentetan, dan tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk prasekolah dan tadika.

Isi beg sebelum bas
Pra-sekolah

Isi beg sebelum bas

Hari pertama sekolah

Hari pertama sekolah bermula di tepi jalan pada subuh. Isi beg dengan menyeret Makan tengah hari, Botol dan Pensel ke poket, kemudian Tarik zip sebelum bas kuning bergerak. Pukulan menambah Perjalanan. Tersilap menggoncang beg atau terlepas bas. Latihan rutin pagi untuk kanak-kanak awal.

Permainan Hentak Irama untuk Awal Kanak-kanak
Pra-sekolah

Permainan Hentak Irama untuk Awal Kanak-kanak

Hentak Buluh

Paya senja tembaga-teal. Katak-bangau berdiri di atas buluh sementara gelang cahaya mengembang dan memuncak pada ketukan. Hentak bila gelang ketat. Kenaan meremukkan buluh dan menumbuhkan Mata serta Berturut. Byur! mereset Berturut dan menghabiskan nyawa. Enam belas Kenaan atau tiga Byur! menamatkan larian. Mudah ialah 60 bpm dengan tingkap lebar. Sederhana ialah 80 bpm. Susah ialah 100 bpm plus kelipan umpan di luar ketukan yang mesti diabaikan.

Permainan Gendang Kuat dan Lembut untuk Awal Kanak-kanak
Pra-sekolah

Permainan Gendang Kuat dan Lembut untuk Awal Kanak-kanak

Hentak Felt

Dewan perkusi felt merah tua dengan jahitan krim dan paku loyang. Pemalu pemimpin menunjukkan denyut besar atau kecil pada gendang paparan. Hentak gendang bes felt yang besar — kuat atau lembut datang daripada sejauh mana dan seberapa laju pemalu bergerak, bukan daripada butang berlabel. Hentak bagus! meremukkan felt dan menumbuhkan Mata serta Berturut. Getar rim! menghabiskan nyawa. Sepuluh Hentakan atau tiga silap menamatkan lari. Mudah ialah sangat kuat lawan lembut. Sederhana menambah sederhana. Susah mengekalkan tiga tahap dengan pemimpin lebih laju.

Permainan Latihan Fakta Berganda
Pra-sekolah

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda

Latih fakta penambahan berganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyeronokkan. Lihat nombor dan pantulannya, kemudian ketik nombor berganda yang betul. Tiga peringkat kesukaran termasuk berganda berdekatan.

Asingkan Rata dan Pejal di talian pembungkusan
Pra-sekolah

Asingkan Rata dan Pejal di talian pembungkusan

Kilang bentuk

Bantu talian pembungkusan malam di Shape Factory. Seret setiap bahagian ke dalam Rata (Flat) atau Pepejal (Solid): bulatan, segi empat, dan segi tiga adalah senipis kertas, manakala kiub, silinder, dan piramid mempunyai isi padu. Latihan geometri tadika yang terasa seperti bekerja di kilang sebenar.

Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian
Pra-sekolah

Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Kira Objek

Permainan mengira yang berwarna-warni di mana anda mengira item emoji kartun dan ketik nombor yang betul. Pengenalan yang sempurna untuk mengira 1-20 untuk pelajar muda.

Dengar Perkataan Pandang dan Melompat untuk Memadan
Pra-sekolah

Dengar Perkataan Pandang dan Melompat untuk Memadan

Lantern Leap

Terusan pada waktu malam, tanglung kertas berwarna ambar, dan seekor kelip-kelip yang bersinar di jeti. Satu suara membacakan perkataan pandang (sight word). Ketik tanglung yang sepadan. Kelip-kelip akan melompat ke cahaya itu. Lompatan yang tepat akan mendapat markah. Jika tersilap, ia akan jatuh ke dalam air. Dibina khusus untuk perkataan frekuensi tinggi bagi murid tadika dan tahun satu.

Seret Jarum dan Belajar Baca Jam
Pra-sekolah

Seret Jarum dan Belajar Baca Jam

Laras Jam

Seret jarum Jam dan jarum Minit supaya jam menunjukkan masa, kemudian tekan Bunyi. Mudah ialah Jam tepat sahaja, Sederhana ialah Jam dan setengah jam, dan Susah ialah Setiap lima minit. Main 60 Saat atau Survival dengan tiga Nyawa.

Bandingkan Dua Kumpulan dan Bina Deria Nombor
Pra-sekolah

Bandingkan Dua Kumpulan dan Bina Deria Nombor

Lebih atau Kurang

Dua kumpulan objek muncul bersebelahan — ketik yang mempunyai lebih (atau kurang)! Cara pantas dan visual untuk membina deria nombor dan kemahiran perbandingan untuk pelajar muda.

Menyelam Harta Karun: Nombor 1-10
Pra-sekolah

Menyelam Harta Karun: Nombor 1-10

Lorong Kelodak

Pandu penyelam bertopi lampu menyusuri Lorong Kelodak. Plat teritip menunjukkan nombor dari 0 hingga 10. Seret penyelam ke dalam sfera kaca dengan nombor tersebut dan berenang ke arah peti batu. Sesuai untuk prasekolah dan tadika bagi mempraktikkan pengecaman nombor 0-10, dengan mata 'Kilau' untuk setiap renangan yang tepat.

Latihan Menulis Angka 0-9 Dalam Talian
Pra-sekolah

Latihan Menulis Angka 0-9 Dalam Talian

Menjejak Nombor

Jejaki bentuk angka 0–9 dengan jari atau tetikus anda. Ikuti titik panduan bernombor, lukis di atas garisan samar angka, kemudian semak ketepatan anda. Mod Latihan Percuma dan Cabaran 10 Angka.

Permainan Susun Menaik Dalam Talian
Pra-sekolah

Permainan Susun Menaik Dalam Talian

Nombor Buih Pop

Buih bernombor berwarna-warni terapung ke atas — ketik mereka mengikut urutan menaik (terkecil hingga terbesar) sebelum mereka terlepas dari bahagian atas skrin. Terlepas satu dan kehilangan nyawa!

Isi Tempat Kosong dalam Satah Nombor
Pra-sekolah

Isi Tempat Kosong dalam Satah Nombor

Nombor Hilang

Cari nombor yang hilang dalam satah aritmetik — 3, 4, __, 6. Sentuh salah satu daripada empat butang jawapan berwarna-warni yang besar. Berlumba dengan masa dalam mod 60 saat atau teruskan dengan 3 nyawa. Tahap kesukaran mudah, sederhana, dan sukar.

Permainan Konsentrasi Klasik dengan Nombor 1–20
Pra-sekolah

Permainan Konsentrasi Klasik dengan Nombor 1–20

Padanan Memori Nombor

Balikkan kad untuk mencari pasangan nombor yang sama dalam permainan memori/konsentrasi klasik ini! Tiga saiz grid — 6, 10, atau 20 pasangan — membolehkan pelajar muda mempraktikkan pengenalan nombor sambil melatih memori visual dan tumpuan.

Permainan Pengelasan dan Pengisihan
Pra-sekolah

Permainan Pengelasan dan Pengisihan

Padanan Warna & Bentuk

Pengenalan lembut kepada pengelasan dan pengisihan! Padankan objek mengikut warna, bentuk, atau kedua-duanya. Cari kad yang mengikut peraturan — daripada pengisihan atribut tunggal yang mudah kepada padanan atribut dua yang sukar dengan pengalih perhatian yang hampir sama.

Pegang iPad untuk gambar
Pra-sekolah

Pegang iPad untuk gambar

Papan hari pertama

Papan hari pertama ialah papan yang dipegang kanak-kanak pada iPad. Tulis Nama, ketik Darjah, pilih Papan, Bas, Peti atau Krayon, kemudian Tunjuk papan. Poster memenuhi skrin untuk gambar. Sunting papan menukar satu baris lalu menunjukkannya semula.

Seret Syiling untuk Mencapai Jumlah Sasaran
Pra-sekolah

Seret Syiling untuk Mencapai Jumlah Sasaran

Pembilang Syiling

Seret atau ketik duit syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan suku dolar ke dalam tabung ayam untuk membuat jumlah sasaran yang tepat! Tiga peringkat kesukaran memperkenalkan konsep wang langkah demi langkah — daripada 1–10 sen dengan hanya syiling satu sen dan lima sen, sehingga 50 sen dengan keempat-empat jenis syiling AS.

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang
Pra-sekolah

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Pembina Ikatan Nombor

Lengkapkan ikatan nombor dengan mencari bahagian yang hilang — 7 = 3 + ?. Bulatan visual dan garisan bersambung menunjukkan keseluruhan dan bahagian-bahagiannya. Berlumba dengan masa dalam mod 60 saat atau teruskan dengan 3 nyawa. Tahap mudah, sederhana, dan sukar.

Seret dan Lepas Bentuk ke Slot Padan
Pra-sekolah

Seret dan Lepas Bentuk ke Slot Padan

Pengisih Bentuk

Seret bulatan, segi empat sama, segi tiga, dan segi empat tepat ke slot rangka yang sepadan dalam permainan mengisih bentuk yang menyeronokkan ini. Berlumba dengan masa atau susun bentuk merentasi 8 pusingan klasik — bagus untuk geometri awal dan pengecaman bentuk!

Kenal Bentuk Melalui Sisi & Sudut
Pra-sekolah

Kenal Bentuk Melalui Sisi & Sudut

Penjelajah Bentuk 2D

Kenal pasti bentuk 2D seperti segitiga, segiempat, pentagon, heksagon, dan banyak lagi dengan mengira sisi dan sudutnya. Menampilkan bentuk SVG berwarna-warni, pelbagai jenis soalan (nama, bilangan sisi, bilangan sudut), dan tiga tahap kesukaran.

Permainan Melengkapkan Corak Berulang
Pra-sekolah

Permainan Melengkapkan Corak Berulang

Penyiapan Corak

Apa yang datang seterusnya? Lengkapkan corak berulang yang diperbuat daripada emoji seperti 🔴🔵🔴🔵__? Pilih daripada 4 pilihan. Daripada corak AB mudah kepada urutan ABCD yang kompleks — bagus untuk matematik awal, penaakulan logik, dan pemikiran kesediaan pra-aljabar!

Permainan Padanan Kad Memori yang Menyeronokkan
Pra-sekolah

Permainan Padanan Kad Memori yang Menyeronokkan

Permainan Padanan Perkataan

Buka kad untuk mencari pasangan perkataan dan emoji yang sepadan! Pilih daripada tema haiwan, buah-buahan, warna, negara, angkasa lepas, dan lautan. Latih memori anda dengan tahap kesukaran mudah, sederhana dan sukar.

Pasangan Nombor
Pra-sekolah

Pasangan Nombor

Permainan Tambah Jadi 10

Ketik jubin nombor untuk membentuk pasangan yang jumlahnya 10. Kosongkan papan secepat mungkin! Membina ingatan segera fakta penambahan. Tiga peringkat kesukaran: ikatan hingga 10, 20, atau 50.

Pengurangan Visual dengan Objek Hilang
Pra-sekolah

Pengurangan Visual dengan Objek Hilang

Permainan Tolak

Perhatikan objek hilang dengan animasi dan cari tahu berapa banyak yang tinggal! 5 biskut, makan 2 — berapa yang tinggal? Pendekatan visual dan animasi untuk pembelajaran pengurangan bagi kanak-kanak kecil.

Letakkan Anak Beruang dengan Kata Kedudukan
Pra-sekolah

Letakkan Anak Beruang dengan Kata Kedudukan

Porch Cub

Sebuah anjung berbumbung pada lewat petang menempatkan bakul rotan dan seekor anak beruang mainan. Baca kata kedudukan untuk tadika — dalam, atas, bawah, tepi — kemudian seret anak beruang itu ke tempat tersebut. Tahap yang lebih sukar menambah atas (above), belakang, antara, dan perkataan sinonim seperti di bawah (beneath). Kata depan menjadi tempat di mana anda boleh meletakkan anak beruang.

Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik
Pra-sekolah

Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik

Sum Sprint

Jawab fakta tambah dan tolak untuk menggerakkan pelari di sepanjang trek. Setiap jawapan yang betul melonjak ke hadapan satu langkah — berlumba ke garisan penamat sebelum masa tamat atau anda kehilangan semua nyawa.

Kira dan Tambah Kumpulan Haiwan Comel
Pra-sekolah

Kira dan Tambah Kumpulan Haiwan Comel

Tambah Haiwan

2 kucing + 3 kucing = ? Kira emoji haiwan comel untuk selesaikan masalah penambahan sehingga 10. Cara visual dan menarik untuk pelajar muda berlatih menambah nombor melalui pengiraan.

Bandingkan Saiz dan Bina Konsep Pengukuran
Pra-sekolah

Bandingkan Saiz dan Bina Konsep Pengukuran

Tinggi atau Pendek?

Dua objek bergambar muncul dalam saiz yang berbeza — ketik yang lebih tinggi, lebih pendek, lebih besar, atau lebih kecil! Permainan visual yang menyeronokkan yang mengajar perbendaharaan kata pengukuran dan perbandingan saiz untuk pelajar muda.

Lihat Semua Kategori