Ukur dengan pembaris ialah permainannya. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat. Tengok menggeser krayon ke sifar. Jajarkan objek dengan sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat. Fahami mengapa bermula pada tanda yang salah mengubah bacaan. Cuba. Kemudian enam krayon untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.
Tengok
Tengok. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat. Jajarkan objek dengan sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat. Fahami mengapa bermula pada tanda yang salah mengubah bacaan. Krayon bergeser ke sifar.
Cuba
Cuba. Jajarkan objek dengan sifar. Kemudian Baca tanda di hujung objek. Atau Ukur hingga unit bertanda yang terdekat. Jawapan kekal sehingga kamu teruskan. Hati kekal tersembunyi sepanjang Cuba.
Ukur dengan pembaris
Ukur dengan pembaris. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat. Enam krayon. Jajarkan objek dengan sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat.
Skor
Krayon yang selesai menambah Skor dan Berturut. Tanda yang salah memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik tersimpan. Bunyi dan Senyap ada di palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat.
Tengok. Jajarkan objek dengan sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat. Krayon bergeser sehingga bermula pada sifar.
Jajarkan objek dengan sifar.
Leret krayon sehingga bermula pada sifar. Jika kamu lepaskan di tempat lain, ia kembali. Tanda sifar ialah permulaan.
Baca tanda di hujung objek.
Apabila krayon bermula pada sifar dan tamat pada satu tanda, ketuk tanda itu. Baca tanda di hujung objek.
Ukur hingga unit bertanda yang terdekat.
Apabila krayon tamat di antara dua tanda, ketuk yang lebih dekat. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat.
Fahami mengapa bermula pada tanda yang salah mengubah bacaan.
Krayon yang bermula pada 2 dan tamat pada 6 bukan panjang 6. Jajarkan objek dengan sifar. Kemudian Baca tanda di hujung objek. Tanda itu ialah panjangnya.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Krayon yang selesai menambah Skor dan membesarkan Berturut. Tanda yang salah menggoncang papan, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada di palang.
Ukur dengan pembaris ialah permainan tahun 2. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat. Jajarkan objek dengan sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat.
Jajarkan objek dengan sifar.
Leret krayon ke sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat.
Tanda yang salah
Fahami mengapa bermula pada tanda yang salah mengubah bacaan. Nombor di hujung bukan panjangnya sehingga krayon bermula pada sifar.
Salah yang terasa
Tanda yang salah menggoncang papan. Krayon yang selesai menambah Skor.
Tengok krayon bergeser ke sifar. Kemudian Cuba. Jajarkan objek dengan sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat.
Leret krayon sehingga permulaannya duduk pada sifar. Jika kamu lepaskan pada tanda lain, ia kembali.
Selepas krayon bermula pada sifar, ketuk tanda di hujungnya. Baca tanda di hujung objek.
Ukur hingga unit bertanda yang terdekat. Ketuk tanda yang lebih dekat.
Fahami mengapa bermula pada tanda yang salah mengubah bacaan. Krayon dari 2 hingga 6 panjangnya 4, bukan 6. Jajarkan objek dengan sifar. Kemudian Baca tanda di hujung objek.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Krayon yang selesai menambah Skor. Berturut membuat krayon berikutnya lebih bernilai. Tanda yang salah memadam Berturut. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada di palang. Ketuk butang untuk bertukar.
Ukur dengan pembaris untuk tahun 2. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat.