BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat.

Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat.

Ukur dengan pembaris

Ukur dengan pembaris ialah permainannya. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat. Tengok menggeser krayon ke sifar. Jajarkan objek dengan sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat. Fahami mengapa bermula pada tanda yang salah mengubah bacaan. Cuba. Kemudian enam krayon untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikPengukuranDarjah 2

Lagi seperti ini

Setkan jam kepada lima belas minit

Setkan jam kepada lima belas minit

Alarm loteng
Graf Bar Berskala

Graf Bar Berskala

Comb Tally
Belajar Masa dalam Jam dan Setengah Jam

Belajar Masa dalam Jam dan Setengah Jam

Jam Langit
Seret Jarum dan Belajar Baca Jam

Seret Jarum dan Belajar Baca Jam

Laras Jam
Padankan Jam Analog dengan Masa Digital Feri

Padankan Jam Analog dengan Masa Digital Feri

Quay Watch
Kira berapa unit panjangnya.

Kira berapa unit panjangnya.

Berapa panjang

Cara main Ukur dengan pembaris

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat. Jajarkan objek dengan sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat. Fahami mengapa bermula pada tanda yang salah mengubah bacaan. Krayon bergeser ke sifar.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Jajarkan objek dengan sifar. Kemudian Baca tanda di hujung objek. Atau Ukur hingga unit bertanda yang terdekat. Jawapan kekal sehingga kamu teruskan. Hati kekal tersembunyi sepanjang Cuba.

  3. 3

    Ukur dengan pembaris

    Ukur dengan pembaris. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat. Enam krayon. Jajarkan objek dengan sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat.

  4. 4

    Skor

    Krayon yang selesai menambah Skor dan Berturut. Tanda yang salah memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik tersimpan. Bunyi dan Senyap ada di palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat.

    Tengok. Jajarkan objek dengan sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat. Krayon bergeser sehingga bermula pada sifar.

  • Jajarkan objek dengan sifar.

    Leret krayon sehingga bermula pada sifar. Jika kamu lepaskan di tempat lain, ia kembali. Tanda sifar ialah permulaan.

  • Baca tanda di hujung objek.

    Apabila krayon bermula pada sifar dan tamat pada satu tanda, ketuk tanda itu. Baca tanda di hujung objek.

  • Ukur hingga unit bertanda yang terdekat.

    Apabila krayon tamat di antara dua tanda, ketuk yang lebih dekat. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat.

  • Fahami mengapa bermula pada tanda yang salah mengubah bacaan.

    Krayon yang bermula pada 2 dan tamat pada 6 bukan panjang 6. Jajarkan objek dengan sifar. Kemudian Baca tanda di hujung objek. Tanda itu ialah panjangnya.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Krayon yang selesai menambah Skor dan membesarkan Berturut. Tanda yang salah menggoncang papan, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada di palang.

Apakah Ukur dengan pembaris?

Ukur dengan pembaris ialah permainan tahun 2. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat. Jajarkan objek dengan sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat.

Mengapa main Ukur dengan pembaris?

  • 1

    Jajarkan objek dengan sifar.

    Leret krayon ke sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat.

  • 2

    Tanda yang salah

    Fahami mengapa bermula pada tanda yang salah mengubah bacaan. Nombor di hujung bukan panjangnya sehingga krayon bermula pada sifar.

  • 3

    Salah yang terasa

    Tanda yang salah menggoncang papan. Krayon yang selesai menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana caranya? Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat.

Tengok krayon bergeser ke sifar. Kemudian Cuba. Jajarkan objek dengan sifar. Baca tanda di hujung objek. Ukur hingga unit bertanda yang terdekat.

Apa maksudnya? Jajarkan objek dengan sifar.

Leret krayon sehingga permulaannya duduk pada sifar. Jika kamu lepaskan pada tanda lain, ia kembali.

Bagaimana caranya? Baca tanda di hujung objek.

Selepas krayon bermula pada sifar, ketuk tanda di hujungnya. Baca tanda di hujung objek.

Bagaimana jika krayon tamat di antara dua tanda?

Ukur hingga unit bertanda yang terdekat. Ketuk tanda yang lebih dekat.

Mengapa bermula pada tanda yang salah mengubah bacaan?

Fahami mengapa bermula pada tanda yang salah mengubah bacaan. Krayon dari 2 hingga 6 panjangnya 4, bukan 6. Jajarkan objek dengan sifar. Kemudian Baca tanda di hujung objek.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Krayon yang selesai menambah Skor. Berturut membuat krayon berikutnya lebih bernilai. Tanda yang salah memadam Berturut. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada di palang. Ketuk butang untuk bertukar.

Ukur dengan pembaris untuk siapa?

Ukur dengan pembaris untuk tahun 2. Ukur dengan pembaris hingga unit bertanda yang terdekat.

0 main