Ekspres Integer
Pandu kereta api penghantaran di atas awan ke stesen yang menunjukkan hasil tambah dua integer. Gunakan garis nombor untuk memilih stesen, kemudian batalkan pembilang positif dan negatif sebelum menghantar baki muatan. Selesaikan enam penghantaran dalam permainan matematik Tingkatan 1 ini.
Cari stesen permulaan
Baca nombor pertama dalam ayat matematik. Kereta api sudah berada pada tanda nombor itu pada garis nombor.
Pilih stesen
Gunakan nombor kedua untuk menentukan jarak. Bergerak ke kanan jika positif dan ke kiri jika negatif. Pilih stesen tempat pergerakan itu berakhir.
Batalkan pasangan dan hantar muatan
Pilih «Batalkan satu pasangan» untuk setiap +1 dan −1 yang boleh dipadankan. Apabila tiada lagi pasangan, pilih «Hantar». Dulang kosong mewakili sifar.
Teruskan ke laluan lain
Pilih «Penghantaran seterusnya» untuk meneruskan permainan. Selepas enam penghantaran, pilih «Main lagi» untuk menetapkan semula mata dan mendapatkan set laluan yang baharu.
Bergerak di sepanjang garis nombor
Kereta api bermula pada nombor pertama dalam ayat matematik. Gunakan tanda dan nilai mutlak nombor kedua untuk memilih stesen bernombor. Jejak kereta api menunjukkan pergerakan anda.
Batalkan pembilang bertentangan
Pilih «Batalkan satu pasangan» untuk mengeluarkan satu +1 dan satu −1. Ulang sehingga semua pembilang yang tinggal mempunyai tanda yang sama atau dulang kosong.
Semak laluan
Jika tersalah memilih stesen, bandingkan pergerakan dengan nombor kedua dan cuba lagi. Kereta api akan kembali ke stesen permulaan.
Selesaikan enam penghantaran
Hantar pembilang yang tinggal untuk memperoleh mata. Penghantaran yang betul pada cubaan pertama memanjangkan rentetan kejayaan. Pilih «Main lagi» untuk mendapatkan set laluan yang baharu.
Ekspres Integer ialah permainan matematik Tingkatan 1 yang menunjukkan hasil tambah integer yang sama pada garis nombor dan dengan pembilang bertanda. Nombor pertama menentukan stesen permulaan. Nombor kedua menentukan arah dan jarak perjalanan. Untuk −8 + 5, mula di −8 dan bergerak lima langkah ke kanan sehingga tiba di −3. Daripada lapan pembilang negatif dan lima pembilang positif di dalam dulang muatan, batalkan lima pasangan. Tinggal tiga pembilang negatif, jadi dulang dan kedudukan kereta api sama-sama menunjukkan −3.
Kaitkan tanda dengan arah
Nombor kedua yang negatif menggerakkan kereta api ke kiri, walaupun kereta api sudah berada di stesen bernombor negatif.
Lihat mengapa nombor bertentangan berjumlah sifar
Setiap pasangan +1 dan −1 bernilai sifar. Jika bilangan pembilang positif dan negatif sama, dulang menjadi kosong dan kereta api tiba di stesen 0.
Bandingkan dua perwakilan
Nilai pembilang yang tinggal selepas membatalkan pasangan sama dengan nombor stesen tempat kereta api tiba.
Latih pelbagai jenis penambahan
Laluan melibatkan nombor dengan tanda yang sama atau bertentangan, perjalanan melintasi sifar, dan hentian tepat di sifar.
Kereta api bermula di kiri sifar dan bergerak lebih jauh ke kiri. Untuk −4 + (−6), kereta api bergerak enam langkah ke kiri hingga −10. Kesemua sepuluh pembilang negatif kekal di dalam dulang.
Jumlahnya ialah +1 + (−1) = 0. Mengeluarkan kedua-duanya sekali tidak mengubah nilai muatan.
Anda akan melihat pergerakan yang dicuba, kemudian kereta api kembali ke stesen permulaan. Cuba lagi pada penghantaran yang sama. Kesilapan menamatkan rentetan kejayaan.
Setiap penghantaran yang diselesaikan mendapat 100 mata. Bagi penghantaran berturut-turut yang berjaya pada cubaan pertama, anda mendapat 10 mata bonus untuk setiap penghantaran sebelumnya dalam rentetan itu. Mata tertinggi disimpan dalam pelayar ini.
Ya. Ketik atau klik stesen dan butang. Pada papan kekunci, gunakan Tab untuk beralih antara kawalan, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk memilih. Butang bunyi menghidupkan atau menyenyapkan muzik latar.