BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Tambah Integer pada Garis Nombor

Tambah Integer pada Garis Nombor

Ekspres Integer

Pandu kereta api penghantaran di atas awan ke stesen yang menunjukkan hasil tambah dua integer. Gunakan garis nombor untuk memilih stesen, kemudian batalkan pembilang positif dan negatif sebelum menghantar baki muatan. Selesaikan enam penghantaran dalam permainan matematik Tingkatan 1 ini.

MatematikPenambahanDeria Nombor7th Grade

Lagi seperti ini

Perlumbaan Penambahan Integer

Perlumbaan Penambahan Integer

Gorge Glide
Tambah dan Tolak Nombor Nisbah

Tambah dan Tolak Nombor Nisbah

Misi Menyelamat di Garis Pasang
MathDoku

MathDoku

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Bengkel Campuran Matematik
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Cistern Pair

Cara Bermain Ekspres Integer

  1. 1

    Cari stesen permulaan

    Baca nombor pertama dalam ayat matematik. Kereta api sudah berada pada tanda nombor itu pada garis nombor.

  2. 2

    Pilih stesen

    Gunakan nombor kedua untuk menentukan jarak. Bergerak ke kanan jika positif dan ke kiri jika negatif. Pilih stesen tempat pergerakan itu berakhir.

  3. 3

    Batalkan pasangan dan hantar muatan

    Pilih «Batalkan satu pasangan» untuk setiap +1 dan −1 yang boleh dipadankan. Apabila tiada lagi pasangan, pilih «Hantar». Dulang kosong mewakili sifar.

  4. 4

    Teruskan ke laluan lain

    Pilih «Penghantaran seterusnya» untuk meneruskan permainan. Selepas enam penghantaran, pilih «Main lagi» untuk menetapkan semula mata dan mendapatkan set laluan yang baharu.

Ciri Utama

  • Bergerak di sepanjang garis nombor

    Kereta api bermula pada nombor pertama dalam ayat matematik. Gunakan tanda dan nilai mutlak nombor kedua untuk memilih stesen bernombor. Jejak kereta api menunjukkan pergerakan anda.

  • Batalkan pembilang bertentangan

    Pilih «Batalkan satu pasangan» untuk mengeluarkan satu +1 dan satu −1. Ulang sehingga semua pembilang yang tinggal mempunyai tanda yang sama atau dulang kosong.

  • Semak laluan

    Jika tersalah memilih stesen, bandingkan pergerakan dengan nombor kedua dan cuba lagi. Kereta api akan kembali ke stesen permulaan.

  • Selesaikan enam penghantaran

    Hantar pembilang yang tinggal untuk memperoleh mata. Penghantaran yang betul pada cubaan pertama memanjangkan rentetan kejayaan. Pilih «Main lagi» untuk mendapatkan set laluan yang baharu.

Apakah Ekspres Integer?

Ekspres Integer ialah permainan matematik Tingkatan 1 yang menunjukkan hasil tambah integer yang sama pada garis nombor dan dengan pembilang bertanda. Nombor pertama menentukan stesen permulaan. Nombor kedua menentukan arah dan jarak perjalanan. Untuk −8 + 5, mula di −8 dan bergerak lima langkah ke kanan sehingga tiba di −3. Daripada lapan pembilang negatif dan lima pembilang positif di dalam dulang muatan, batalkan lima pasangan. Tinggal tiga pembilang negatif, jadi dulang dan kedudukan kereta api sama-sama menunjukkan −3.

Mengapa Main Ekspres Integer?

  • 1

    Kaitkan tanda dengan arah

    Nombor kedua yang negatif menggerakkan kereta api ke kiri, walaupun kereta api sudah berada di stesen bernombor negatif.

  • 2

    Lihat mengapa nombor bertentangan berjumlah sifar

    Setiap pasangan +1 dan −1 bernilai sifar. Jika bilangan pembilang positif dan negatif sama, dulang menjadi kosong dan kereta api tiba di stesen 0.

  • 3

    Bandingkan dua perwakilan

    Nilai pembilang yang tinggal selepas membatalkan pasangan sama dengan nombor stesen tempat kereta api tiba.

  • 4

    Latih pelbagai jenis penambahan

    Laluan melibatkan nombor dengan tanda yang sama atau bertentangan, perjalanan melintasi sifar, dan hentian tepat di sifar.

Soalan Lazim

Apakah yang berlaku jika kedua-dua nombor negatif?

Kereta api bermula di kiri sifar dan bergerak lebih jauh ke kiri. Untuk −4 + (−6), kereta api bergerak enam langkah ke kiri hingga −10. Kesemua sepuluh pembilang negatif kekal di dalam dulang.

Mengapakah pembilang positif dan negatif boleh dibatalkan bersama?

Jumlahnya ialah +1 + (−1) = 0. Mengeluarkan kedua-duanya sekali tidak mengubah nilai muatan.

Bagaimana jika tersalah memilih stesen?

Anda akan melihat pergerakan yang dicuba, kemudian kereta api kembali ke stesen permulaan. Cuba lagi pada penghantaran yang sama. Kesilapan menamatkan rentetan kejayaan.

Bagaimanakah mata dikira?

Setiap penghantaran yang diselesaikan mendapat 100 mata. Bagi penghantaran berturut-turut yang berjaya pada cubaan pertama, anda mendapat 10 mata bonus untuk setiap penghantaran sebelumnya dalam rentetan itu. Mata tertinggi disimpan dalam pelayar ini.

Bolehkah saya menggunakan skrin sentuh atau papan kekunci?

Ya. Ketik atau klik stesen dan butang. Pada papan kekunci, gunakan Tab untuk beralih antara kawalan, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk memilih. Butang bunyi menghidupkan atau menyenyapkan muzik latar.

0main
Tambah Integer pada Garis NomborMain