Misi Menyelamat di Garis Pasang
Kemudi bot penyelamat di sepanjang garis nombor pelabuhan. Pilih arah pergerakan bot, kemudian belayar ke boya yang menunjukkan hasil tambah atau beza. Berlatih dengan pecahan dan perpuluhan bertanda, kemudian layar dua laluan dengan turutan nombor tambah yang diterbalikkan untuk membandingkan destinasi.
Baca laluan
Cari nombor pertama dalam persamaan. Bot bermula pada nombor itu di garis nombor pelabuhan.
Pilih Kiri atau Kanan
Untuk tambah, gunakan tanda nombor kedua. Untuk tolak, gunakan tanda nombor yang bertentangan. Gerakan positif menuju ke kanan, manakala gerakan negatif menuju ke kiri.
Pilih boya
Gunakan jarak gerakan untuk meramal kedudukan akhir, kemudian pilih boya yang sepadan. Jika tersasar, bot kembali ke titik mula supaya kamu dapat mencuba lagi.
Tukar turutan nombor tambah
Apabila butang ini muncul, pilihnya dan belayar mengikut laluan yang ditulis semula. Bandingkan persamaan dan destinasi yang sama.
Misi seterusnya
Pilih Misi seterusnya selepas misi menyelamat selesai. Selepas misi keenam, pilih Main semula untuk memulakan sesi baharu.
Pilih arah dan boya
Baca laluan dan pilih Kiri atau Kanan. Kemudian pilih boya bernombor di pelabuhan. Bot belayar ke boya pilihanmu supaya kamu dapat melihat ke mana ramalanmu membawanya.
Beralih antara pecahan dengan perpuluhan
Baca pecahan dengan pengangka di atas penyebut, termasuk penyebut yang berbeza, dan nombor perpuluhan bertanda. Tanda sifar memisahkan bahagian negatif daripada bahagian positif pada garis yang sama.
Tukar turutan nombor tambah
Dalam dua misi terakhir, lalui laluan pertama, kemudian pilih Tukar turutan nombor tambah. Belayar dari nombor permulaan baharu dan bandingkan kedua-dua kedudukan akhir.
Enam misi setiap sesi
Setiap misi yang selesai dikira sebagai satu misi menyelamat. Cuba arah atau boya lain sekerap yang diperlukan. Selepas enam misi selesai, pilih Main semula untuk mendapatkan set laluan baharu.
Misi Menyelamat di Garis Pasang ialah permainan garis nombor untuk menambah dan menolak pecahan dan perpuluhan bertanda. Bot penyelamat bermula pada nombor pertama. Pilih arah mengikut operasi dan tanda, kemudian belayar ke boya yang mewakili hasilnya. Setiap laluan yang selesai menunjukkan persamaan dan jejak bot. Untuk −3/4 − 1/2, mulakan pada −3/4. Menolak 1/2 sama seperti menambah −1/2, jadi pilih Kiri. Dengan penyebut 4, −3/4 + (−2/4) tiba di −5/4. Pilih boya −5/4. Dalam misi Tukar turutan nombor tambah, −1/2 + 3/4 dan 3/4 + (−1/2) kedua-duanya tiba di 1/4 walaupun bot bermula di sisi sifar yang berbeza.
Fikirkan operasi dahulu
Memilih arah sebelum destinasi membantu kamu membezakan tanda sesuatu nombor daripada kesan menolaknya.
Hubungkan jarak dengan kedudukan
Nombor kedua menentukan jarak gerakan. Nombor pada boya menunjukkan kedudukan akhir selepas bergerak dari nombor pertama.
Uji kesan menukar turutan nombor tambah
Pertukaran turutan mengubah titik mula dan boleh mengubah arah. Dua laluan yang dilayari menunjukkan bahawa hasil tambah kekal sama.
Berlatih mengikut kemampuan sendiri
Tiada kira detik atau had nyawa. Maklum balas membantu kamu mengulangi langkah yang sedang dilakukan, dan setiap sesi menyediakan laluan baharu.
Menolak nombor negatif sama seperti menambah nombor positif yang bertentangan. Contohnya, 0.5 − (−0.75) bergerak 0.75 ke kanan dan tiba di 1.25.
Jika arah salah, bot kekal di titik mula. Jika boya salah, bot menunjukkan kedudukan itu seketika, kemudian kembali ke titik mula supaya kamu dapat mencuba lagi. Kedua-dua kesilapan tidak mengurangkan bilangan misi yang selesai.
Kiraan bertambah satu apabila sesuatu misi selesai. Dalam dua misi terakhir, kedua-dua laluan mesti sampai ke boya yang betul sebelum misi dikira selesai.
Boleh. Gunakan Tab untuk memfokuskan Kiri, Kanan, boya, atau tindakan seterusnya. Tekan Enter atau bar ruang untuk memilih. Butang yang sama boleh disentuh atau diklik.
Main semula menetapkan semula kiraan misi yang selesai dan menjana nombor baharu dengan gabungan misi perpuluhan, pecahan dan pertukaran turutan yang sama. Tetapan Bunyi kekal dalam pelayar ini.