BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Tambah dan Tolak Nombor Nisbah

Tambah dan Tolak Nombor Nisbah

Misi Menyelamat di Garis Pasang

Kemudi bot penyelamat di sepanjang garis nombor pelabuhan. Pilih arah pergerakan bot, kemudian belayar ke boya yang menunjukkan hasil tambah atau beza. Berlatih dengan pecahan dan perpuluhan bertanda, kemudian layar dua laluan dengan turutan nombor tambah yang diterbalikkan untuk membandingkan destinasi.

MatematikPenambahanPenolakanPecahan7th Grade

Lagi seperti ini

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Bengkel Campuran Matematik
MathDoku

MathDoku

Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Bengkel Kaca Tanglung
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Tambah dan Tolak Pecahan dalam Soalan Cerita

Tambah dan Tolak Pecahan dalam Soalan Cerita

Denai Pecahan
Bundarkan kepada Ratus Terdekat

Bundarkan kepada Ratus Terdekat

Ekspres Anggaran

Cara Bermain Misi Menyelamat di Garis Pasang

  1. 1

    Baca laluan

    Cari nombor pertama dalam persamaan. Bot bermula pada nombor itu di garis nombor pelabuhan.

  2. 2

    Pilih Kiri atau Kanan

    Untuk tambah, gunakan tanda nombor kedua. Untuk tolak, gunakan tanda nombor yang bertentangan. Gerakan positif menuju ke kanan, manakala gerakan negatif menuju ke kiri.

  3. 3

    Pilih boya

    Gunakan jarak gerakan untuk meramal kedudukan akhir, kemudian pilih boya yang sepadan. Jika tersasar, bot kembali ke titik mula supaya kamu dapat mencuba lagi.

  4. 4

    Tukar turutan nombor tambah

    Apabila butang ini muncul, pilihnya dan belayar mengikut laluan yang ditulis semula. Bandingkan persamaan dan destinasi yang sama.

  5. 5

    Misi seterusnya

    Pilih Misi seterusnya selepas misi menyelamat selesai. Selepas misi keenam, pilih Main semula untuk memulakan sesi baharu.

Ciri Utama

  • Pilih arah dan boya

    Baca laluan dan pilih Kiri atau Kanan. Kemudian pilih boya bernombor di pelabuhan. Bot belayar ke boya pilihanmu supaya kamu dapat melihat ke mana ramalanmu membawanya.

  • Beralih antara pecahan dengan perpuluhan

    Baca pecahan dengan pengangka di atas penyebut, termasuk penyebut yang berbeza, dan nombor perpuluhan bertanda. Tanda sifar memisahkan bahagian negatif daripada bahagian positif pada garis yang sama.

  • Tukar turutan nombor tambah

    Dalam dua misi terakhir, lalui laluan pertama, kemudian pilih Tukar turutan nombor tambah. Belayar dari nombor permulaan baharu dan bandingkan kedua-dua kedudukan akhir.

  • Enam misi setiap sesi

    Setiap misi yang selesai dikira sebagai satu misi menyelamat. Cuba arah atau boya lain sekerap yang diperlukan. Selepas enam misi selesai, pilih Main semula untuk mendapatkan set laluan baharu.

Apakah Misi Menyelamat di Garis Pasang?

Misi Menyelamat di Garis Pasang ialah permainan garis nombor untuk menambah dan menolak pecahan dan perpuluhan bertanda. Bot penyelamat bermula pada nombor pertama. Pilih arah mengikut operasi dan tanda, kemudian belayar ke boya yang mewakili hasilnya. Setiap laluan yang selesai menunjukkan persamaan dan jejak bot. Untuk −3/4 − 1/2, mulakan pada −3/4. Menolak 1/2 sama seperti menambah −1/2, jadi pilih Kiri. Dengan penyebut 4, −3/4 + (−2/4) tiba di −5/4. Pilih boya −5/4. Dalam misi Tukar turutan nombor tambah, −1/2 + 3/4 dan 3/4 + (−1/2) kedua-duanya tiba di 1/4 walaupun bot bermula di sisi sifar yang berbeza.

Mengapa Bermain Misi Menyelamat di Garis Pasang?

  • 1

    Fikirkan operasi dahulu

    Memilih arah sebelum destinasi membantu kamu membezakan tanda sesuatu nombor daripada kesan menolaknya.

  • 2

    Hubungkan jarak dengan kedudukan

    Nombor kedua menentukan jarak gerakan. Nombor pada boya menunjukkan kedudukan akhir selepas bergerak dari nombor pertama.

  • 3

    Uji kesan menukar turutan nombor tambah

    Pertukaran turutan mengubah titik mula dan boleh mengubah arah. Dua laluan yang dilayari menunjukkan bahawa hasil tambah kekal sama.

  • 4

    Berlatih mengikut kemampuan sendiri

    Tiada kira detik atau had nyawa. Maklum balas membantu kamu mengulangi langkah yang sedang dilakukan, dan setiap sesi menyediakan laluan baharu.

Soalan Lazim

Apakah yang perlu saya buat apabila menolak nombor negatif?

Menolak nombor negatif sama seperti menambah nombor positif yang bertentangan. Contohnya, 0.5 − (−0.75) bergerak 0.75 ke kanan dan tiba di 1.25.

Apakah yang berlaku jika saya tersalah pilih arah atau boya?

Jika arah salah, bot kekal di titik mula. Jika boya salah, bot menunjukkan kedudukan itu seketika, kemudian kembali ke titik mula supaya kamu dapat mencuba lagi. Kedua-dua kesilapan tidak mengurangkan bilangan misi yang selesai.

Bilakah bilangan misi selesai bertambah?

Kiraan bertambah satu apabila sesuatu misi selesai. Dalam dua misi terakhir, kedua-dua laluan mesti sampai ke boya yang betul sebelum misi dikira selesai.

Bolehkah saya menggunakan papan kekunci?

Boleh. Gunakan Tab untuk memfokuskan Kiri, Kanan, boya, atau tindakan seterusnya. Tekan Enter atau bar ruang untuk memilih. Butang yang sama boleh disentuh atau diklik.

Adakah Main semula mengulang misi yang sama?

Main semula menetapkan semula kiraan misi yang selesai dan menjana nombor baharu dengan gabungan misi perpuluhan, pecahan dan pertukaran turutan yang sama. Tetapan Bunyi kekal dalam pelayar ini.

0main
Tambah dan Tolak Nombor NisbahMain