BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa.

Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa.

Ratus, puluh dan sa

Ratus, puluh dan sa ialah permainannya. Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa. Tengok menunjukkan 346, kemudian 503, kemudian 870. 346 ialah 3 Ratus, 4 puluh dan 6 sa. 503 ada 0 puluh. 870 ada 0 sa. Cuba. Seret blok ke tempat. Kemudian enam nombor untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula hanya selepas Tengok dan Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikDeria NomborDarjah 2

Lagi seperti ini

Mesin nilai tempat 3 digit

Mesin nilai tempat 3 digit

Acah Wafer
Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000.

Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000.

Baca nombor
Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga
Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Cistern Pair
Mesin nilai tempat 3 digit

Mesin nilai tempat 3 digit

Corong Cip
Permainan Latihan Fakta Berganda

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda

Cara main Ratus, puluh dan sa

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa. 346, kemudian 503, kemudian 870. 346 ialah 3 Ratus, 4 puluh dan 6 sa.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Seret blok ke tempat. Bina 346: Ratus, kemudian puluh, kemudian sa. Salah menggoyang kad. Hati kekal tersembunyi sehingga blok itu betul.

  3. 3

    Ratus, puluh dan sa

    Ratus, puluh dan sa. Seret blok ke tempat. Enam nombor. Ada yang ada 0 puluh, seperti 503. Ada yang ada 0 sa, seperti 870.

  4. 4

    Skor

    Letakkan yang betul menambah Skor dan Berturut. Letakkan yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa.

    Tengok. 346 ialah 3 Ratus, 4 puluh dan 6 sa. Kemudian 503 dan 870. Cuba. Seret blok ke tempat.

  • Ratus, puluh, sa

    Ratus ialah kepingan. puluh ialah batang. sa ialah kubus kecil. 0 membiarkan tempat itu kosong. Seret blok ke tempat.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Letakkan yang betul menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Letakkan yang salah menggoyang kad, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula dari awal. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apakah Ratus, puluh dan sa?

Ratus, puluh dan sa ialah permainan tahun 2. Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa. Tengok 346, 503, dan 870. Cuba. Seret blok ke tempat. 346 ialah 3 Ratus, 4 puluh dan 6 sa.

Mengapa main Ratus, puluh dan sa?

  • 1

    Tempat digitnya

    Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa. Seret blok ke tempat.

  • 2

    Sifar tetap ada tempat

    503 ada 0 puluh. 870 ada 0 sa. Tempat yang kosong tetap Ratus, puluh, atau sa.

  • 3

    Salah yang terasa

    Letakkan yang salah menggoyang kad dan mengosongkan Berturut. Letakkan yang betul menambah Skor.

Soalan Lazim

Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa. Bagaimana caranya?

Tengok 346, 503, dan 870. Kemudian Cuba. Seret blok ke tempat. Ratus dulu, kemudian puluh, kemudian sa.

Apakah maksud 346?

346 ialah 3 Ratus, 4 puluh dan 6 sa. 503 ialah 5 Ratus, 0 puluh dan 3 sa. 870 ialah 8 Ratus, 7 puluh dan 0 sa.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Letakkan yang betul menambah Skor. Berturut membuat peletakan betul seterusnya lebih bernilai. Letakkan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula dari awal. Tiga kali salah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang. Ketik butang untuk tukar.

Ratus, puluh dan sa untuk siapa?

Ratus, puluh dan sa untuk tahun 2. Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa.

0 main