Ratus, puluh dan sa ialah permainannya. Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa. Tengok menunjukkan 346, kemudian 503, kemudian 870. 346 ialah 3 Ratus, 4 puluh dan 6 sa. 503 ada 0 puluh. 870 ada 0 sa. Cuba. Seret blok ke tempat. Kemudian enam nombor untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula hanya selepas Tengok dan Cuba. Untuk tahun 2.
Tengok
Tengok. Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa. 346, kemudian 503, kemudian 870. 346 ialah 3 Ratus, 4 puluh dan 6 sa.
Cuba
Cuba. Seret blok ke tempat. Bina 346: Ratus, kemudian puluh, kemudian sa. Salah menggoyang kad. Hati kekal tersembunyi sehingga blok itu betul.
Ratus, puluh dan sa
Ratus, puluh dan sa. Seret blok ke tempat. Enam nombor. Ada yang ada 0 puluh, seperti 503. Ada yang ada 0 sa, seperti 870.
Skor
Letakkan yang betul menambah Skor dan Berturut. Letakkan yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa.
Tengok. 346 ialah 3 Ratus, 4 puluh dan 6 sa. Kemudian 503 dan 870. Cuba. Seret blok ke tempat.
Ratus, puluh, sa
Ratus ialah kepingan. puluh ialah batang. sa ialah kubus kecil. 0 membiarkan tempat itu kosong. Seret blok ke tempat.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Letakkan yang betul menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Letakkan yang salah menggoyang kad, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula dari awal. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Ratus, puluh dan sa ialah permainan tahun 2. Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa. Tengok 346, 503, dan 870. Cuba. Seret blok ke tempat. 346 ialah 3 Ratus, 4 puluh dan 6 sa.
Tempat digitnya
Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa. Seret blok ke tempat.
Sifar tetap ada tempat
503 ada 0 puluh. 870 ada 0 sa. Tempat yang kosong tetap Ratus, puluh, atau sa.
Salah yang terasa
Letakkan yang salah menggoyang kad dan mengosongkan Berturut. Letakkan yang betul menambah Skor.
Tengok 346, 503, dan 870. Kemudian Cuba. Seret blok ke tempat. Ratus dulu, kemudian puluh, kemudian sa.
346 ialah 3 Ratus, 4 puluh dan 6 sa. 503 ialah 5 Ratus, 0 puluh dan 3 sa. 870 ialah 8 Ratus, 7 puluh dan 0 sa.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Letakkan yang betul menambah Skor. Berturut membuat peletakan betul seterusnya lebih bernilai. Letakkan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula dari awal. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang. Ketik butang untuk tukar.
Ratus, puluh dan sa untuk tahun 2. Tunjukkan nombor tiga digit sebagai ratus, puluh dan sa.