Lumba Bot Pecahan
Cari kelajuan setiap bot daripada jarak dan masa dalam bentuk pecahan. Laraskan kedua-dua ukuran supaya masanya menjadi satu jam, kemudian pilih bot yang lebih laju dan lihat kedua-duanya berlumba selama tempoh yang sama.
Baca jarak dan masa
Semak bilangan batu dan tempoh dalam jam bagi setiap ujian bot. Bot yang bergerak lebih jauh mungkin sekadar bergerak lebih lama.
Laraskan kepada satu jam
Pilih faktor pendarab yang menjadikan tempoh ujian satu jam. Darab jarak dengan faktor yang sama. Ulangi untuk bot yang satu lagi.
Pilih bot yang lebih laju
Bandingkan jarak yang dilalui dalam satu jam. Pilih Lumba dengan A atau Lumba dengan B untuk menguji pilihan kamu.
Teruskan ke perlumbaan seterusnya
Selepas membuat pilihan yang betul, tekan Perlumbaan seterusnya. Selepas perlumbaan keenam, pilih Main lagi untuk memulakan set baharu dengan skor sifar.
Baca catatan ujian dua bot
Setiap bot memaparkan jarak dalam batu dan masa dalam jam. Kedua-dua ujian mengambil masa yang berbeza.
Laraskan kepada satu jam
Pilih faktor pendarab untuk setiap bot. Permainan mendarab kedua-dua ukuran dengan faktor itu dan menunjukkan sama ada masa baharu tepat satu jam.
Mulakan perlumbaan dengan tempoh yang sama
Pilih bot yang lebih laju apabila kedua-dua kelajuan dipaparkan. Kedua-dua bot bergerak selama satu jam dalam simulasi, jadi kedudukan akhir menunjukkan bot yang bergerak lebih jauh.
Sertai enam perlumbaan
Pilihan yang betul memberikan 100 mata. Pilihan yang salah menetapkan semula bilangan jawapan betul berturut-turut dan kamu boleh mencuba lagi. Main lagi memulakan satu set perlumbaan baharu.
Lumba Bot Pecahan ialah permainan matematik tingkatan satu tentang mencari kadar unit apabila jarak dan masa diberi sebagai pecahan. Samakan tempoh perjalanan kedua-dua bot dan gunakan kelajuan yang diperoleh untuk meramal keputusan perlumbaan. Katakan bot A bergerak 1/2 batu dalam 1/4 jam. Bahagikan 1/2 dengan 1/4, atau darab 1/2 dengan 4, untuk mendapat 2 batu sejam. Bot B bergerak 3/4 batu dalam 1/2 jam, jadi kelajuannya 3/2 batu sejam. Bot B bergerak lebih jauh semasa ujian, tetapi bot A bergerak lebih jauh dalam satu jam.
Pilih faktor pendarab berdasarkan masa
Darab tempoh ujian dengan salingannya untuk mendapat satu jam. Sebagai contoh, darab 2/3 jam dengan 3/2.
Kaitkan pendaraban dengan pembahagian
Membahagikan jarak dengan pecahan jam memberi hasil yang sama seperti mendarab jarak dengan salingan pecahan itu.
Bandingkan untuk tempoh yang sama
Dalam perlumbaan, kamu membandingkan dua kelajuan dengan melihat jarak yang dilalui dalam tempoh yang sama.
Gunakan pecahan tepat
Jarak hasil pendaraban kekal dalam bentuk pecahan jika perlu. Bot yang lebih laju dapat dikenal pasti tanpa pembundaran.
Kad bot menunjukkan masa yang terhasil. Pilih faktor lain supaya masanya tepat satu jam.
Perlumbaan menunjukkan kedudukan akhir kedua-dua bot. Skor kekal, bilangan jawapan betul berturut-turut kembali ke sifar, dan kamu boleh mencuba bot lain.
Mendarab kedua-dua kuantiti dengan faktor yang sama mengekalkan kelajuannya. Jika masa menjadi dua kali ganda pada kelajuan malar, jarak juga menjadi dua kali ganda.
Ya. Gunakan Tab untuk sampai ke butang faktor pendarab atau butang perlumbaan. Gunakan Enter atau bar ruang untuk memilih. Kamu juga boleh mengetik atau mengklik butang.
Pelayar menyimpan skor terbaik dan tetapan bunyi kamu. Main lagi menetapkan semula skor dan bilangan jawapan betul berturut-turut semasa.