BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Bandingkan Kadar Unit dalam Bentuk Pecahan

Bandingkan Kadar Unit dalam Bentuk Pecahan

Lumba Bot Pecahan

Cari kelajuan setiap bot daripada jarak dan masa dalam bentuk pecahan. Laraskan kedua-dua ukuran supaya masanya menjadi satu jam, kemudian pilih bot yang lebih laju dan lihat kedua-duanya berlumba selama tempoh yang sama.

MatematikPecahanPembahagianPengukuran7th Grade

Lagi seperti ini

Soalan Berayat Bahagi Pecahan

Soalan Berayat Bahagi Pecahan

Bengkel Berkelah Pecahan
Isi Padu dengan Panjang Sisi Pecahan

Isi Padu dengan Panjang Sisi Pecahan

Bengkel Blok Ais
Harga Setiap Auns dan Batu Sejam

Harga Setiap Auns dan Batu Sejam

Depot Kadar Seunit
Bahagi Pecahan dan Nombor Bercampur

Bahagi Pecahan dan Nombor Bercampur

Kereta Api Salingan
Bahagi Pecahan dengan Rajah Jalur

Bahagi Pecahan dengan Rajah Jalur

Potong Gula-gula
Piktograf berskala

Piktograf berskala

Banci Belon

Cara Bermain Lumba Bot Pecahan

  1. 1

    Baca jarak dan masa

    Semak bilangan batu dan tempoh dalam jam bagi setiap ujian bot. Bot yang bergerak lebih jauh mungkin sekadar bergerak lebih lama.

  2. 2

    Laraskan kepada satu jam

    Pilih faktor pendarab yang menjadikan tempoh ujian satu jam. Darab jarak dengan faktor yang sama. Ulangi untuk bot yang satu lagi.

  3. 3

    Pilih bot yang lebih laju

    Bandingkan jarak yang dilalui dalam satu jam. Pilih Lumba dengan A atau Lumba dengan B untuk menguji pilihan kamu.

  4. 4

    Teruskan ke perlumbaan seterusnya

    Selepas membuat pilihan yang betul, tekan Perlumbaan seterusnya. Selepas perlumbaan keenam, pilih Main lagi untuk memulakan set baharu dengan skor sifar.

Ciri Utama

  • Baca catatan ujian dua bot

    Setiap bot memaparkan jarak dalam batu dan masa dalam jam. Kedua-dua ujian mengambil masa yang berbeza.

  • Laraskan kepada satu jam

    Pilih faktor pendarab untuk setiap bot. Permainan mendarab kedua-dua ukuran dengan faktor itu dan menunjukkan sama ada masa baharu tepat satu jam.

  • Mulakan perlumbaan dengan tempoh yang sama

    Pilih bot yang lebih laju apabila kedua-dua kelajuan dipaparkan. Kedua-dua bot bergerak selama satu jam dalam simulasi, jadi kedudukan akhir menunjukkan bot yang bergerak lebih jauh.

  • Sertai enam perlumbaan

    Pilihan yang betul memberikan 100 mata. Pilihan yang salah menetapkan semula bilangan jawapan betul berturut-turut dan kamu boleh mencuba lagi. Main lagi memulakan satu set perlumbaan baharu.

Apakah Lumba Bot Pecahan?

Lumba Bot Pecahan ialah permainan matematik tingkatan satu tentang mencari kadar unit apabila jarak dan masa diberi sebagai pecahan. Samakan tempoh perjalanan kedua-dua bot dan gunakan kelajuan yang diperoleh untuk meramal keputusan perlumbaan. Katakan bot A bergerak 1/2 batu dalam 1/4 jam. Bahagikan 1/2 dengan 1/4, atau darab 1/2 dengan 4, untuk mendapat 2 batu sejam. Bot B bergerak 3/4 batu dalam 1/2 jam, jadi kelajuannya 3/2 batu sejam. Bot B bergerak lebih jauh semasa ujian, tetapi bot A bergerak lebih jauh dalam satu jam.

Mengapa Bermain Lumba Bot Pecahan?

  • 1

    Pilih faktor pendarab berdasarkan masa

    Darab tempoh ujian dengan salingannya untuk mendapat satu jam. Sebagai contoh, darab 2/3 jam dengan 3/2.

  • 2

    Kaitkan pendaraban dengan pembahagian

    Membahagikan jarak dengan pecahan jam memberi hasil yang sama seperti mendarab jarak dengan salingan pecahan itu.

  • 3

    Bandingkan untuk tempoh yang sama

    Dalam perlumbaan, kamu membandingkan dua kelajuan dengan melihat jarak yang dilalui dalam tempoh yang sama.

  • 4

    Gunakan pecahan tepat

    Jarak hasil pendaraban kekal dalam bentuk pecahan jika perlu. Bot yang lebih laju dapat dikenal pasti tanpa pembundaran.

Soalan Lazim

Bagaimana jika saya tersalah pilih faktor pendarab?

Kad bot menunjukkan masa yang terhasil. Pilih faktor lain supaya masanya tepat satu jam.

Apakah yang berlaku jika saya memilih bot yang lebih perlahan?

Perlumbaan menunjukkan kedudukan akhir kedua-dua bot. Skor kekal, bilangan jawapan betul berturut-turut kembali ke sifar, dan kamu boleh mencuba bot lain.

Mengapa kedua-dua ukuran menggunakan faktor pendarab yang sama?

Mendarab kedua-dua kuantiti dengan faktor yang sama mengekalkan kelajuannya. Jika masa menjadi dua kali ganda pada kelajuan malar, jarak juga menjadi dua kali ganda.

Bolehkah saya bermain dengan papan kekunci?

Ya. Gunakan Tab untuk sampai ke butang faktor pendarab atau butang perlumbaan. Gunakan Enter atau bar ruang untuk memilih. Kamu juga boleh mengetik atau mengklik butang.

Apakah yang disimpan oleh permainan?

Pelayar menyimpan skor terbaik dan tetapan bunyi kamu. Main lagi menetapkan semula skor dan bilangan jawapan betul berturut-turut semasa.

0main
Bandingkan Kadar Unit dalam Bentuk PecahanMain