BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Bahagi Pecahan dan Nombor Bercampur

Bahagi Pecahan dan Nombor Bercampur

Kereta Api Salingan

Hantar enam kereta api ke stesen di pergunungan dengan membahagikan pecahan. Tukar nombor bercampur kepada pecahan tak wajar, songsangkan pembahagi, kemudian halakan kereta api ke platform yang memaparkan hasil bahagi. Bandingkan panjang pada dua jalur untuk melihat maksud pembahagian itu.

MatematikPembahagianPecahan6th Grade

Lagi seperti ini

Soalan Berayat Bahagi Pecahan

Soalan Berayat Bahagi Pecahan

Bengkel Berkelah Pecahan
Bahagi Pecahan dengan Rajah Jalur

Bahagi Pecahan dengan Rajah Jalur

Potong Gula-gula
Pecahan sebagai Hasil Bahagi

Pecahan sebagai Hasil Bahagi

Dapur Kongsi Piza
Masalah Berayat Darab dan Bahagi Pecahan

Masalah Berayat Darab dan Bahagi Pecahan

Gerai Jus Pecahan
Pembahagian dengan Pecahan Unit

Pembahagian dengan Pecahan Unit

Studio Reben Pecahan
Permainan Faktor Sepunya Terbesar

Permainan Faktor Sepunya Terbesar

Armada Faktor

Cara Bermain Kereta Api Salingan

  1. 1

    Baca jalur ukuran

    Jalur Jumlah panjang menunjukkan panjang yang ada. Jalur Satu kumpulan menunjukkan saiz satu kumpulan. Hasil bahagi memberitahu berapa banyak kumpulan sebesar itu yang muat dalam jumlah panjang.

  2. 2

    Tukar nombor bercampur

    Jika ada nombor bercampur, pilih pecahan tak wajar yang setara. Darab bahagian nombor bulat dengan penyebut, tambah pengangka dan kekalkan penyebut.

  3. 3

    Songsangkan pembahagi

    Pilih jubin pecahan kedua. Pengangka dan penyebut bertukar kedudukan, dan bahagi menjadi darab.

  4. 4

    Pilih platform hasil bahagi

    Darab pengangka dengan pengangka dan penyebut dengan penyebut. Pilih platform yang menunjukkan hasil dalam bentuk termudah. Selepas kereta api tiba, pilih Kereta api seterusnya, atau pilih Main lagi selepas ketibaan keenam.

Ciri Utama

  • Dua jalur ukuran

    Bandingkan jumlah panjang dengan panjang satu kumpulan. Apabila kereta api tiba, jalur jumlah menunjukkan sempadan antara kumpulan, termasuk bahagian kumpulan terakhir jika kumpulan itu tidak lengkap.

  • Tuil untuk menyongsangkan pembahagi

    Pilih jubin pembahagi untuk menukar kedudukan pengangka dan penyebut. Pecahan pertama kekal di tempatnya dan operasi bahagi bertukar menjadi darab.

  • Muatan nombor bercampur

    Sebelum mengalihkan tuil, pilih pecahan tak wajar yang setara bagi setiap nombor bercampur. Kereta api selepas itu boleh membawa nombor bercampur di kedua-dua belah tanda operasi.

  • Enam kereta api setiap pusingan

    Setiap ketibaan di platform yang betul memperoleh 100 mata. Langkah yang salah memaparkan petunjuk dan menetapkan semula Turutan berjaya. Kereta api yang sama sedia dicuba semula. Pilih Main lagi untuk mendapat laluan baharu.

Apakah Kereta Api Salingan?

Kereta Api Salingan ialah permainan matematik Tahun 6 tentang membahagikan pecahan dengan mendarab salingan pembahagi. Dua jubin kereta api membawa kuantiti dalam soalan bahagi, dan jalur ukuran menunjukkan kedua-dua kuantiti pada skala yang sama. Sediakan jubin dan pilih platform yang nombornya sepadan dengan hasil bahagi. Untuk 3/4 ÷ 2/5, kekalkan 3/4 dan songsangkan 2/5 menjadi 5/2. Jubin kini menunjukkan 3/4 × 5/2. Halakan kereta api ke 15/8. Jalur jumlah menunjukkan satu kumpulan penuh dan 7/8 daripada kumpulan berikutnya. Jika ada nombor bercampur, tukar dahulu kuantiti seperti 1 1/2 kepada 3/2.

Mengapa Bermain Kereta Api Salingan?

  • 1

    Ingat nombor yang perlu disongsangkan

    Kedua-dua jubin kekal dalam susunan yang sama apabila pembahagi berubah. Ini memudahkan perbandingan antara pembahagian asal dengan pendaraban yang baharu.

  • 2

    Hubungkan langkah pengiraan dengan panjang

    Kedua-dua jalur menggunakan skala yang sama. Jika satu kumpulan lebih panjang daripada jumlah, rajah menunjukkan mengapa hasil bahagi kurang daripada satu.

  • 3

    Kekalkan nilai apabila bentuk pecahan berubah

    Apabila nombor bercampur ditulis sebagai pecahan tak wajar, labelnya berubah dan panjang jalur kekal sama.

  • 4

    Cuba semula selepas tersalah langkah

    Petunjuk berbeza bagi kesilapan menukar nombor bercampur, menyongsangkan pecahan pertama dan memilih hasil bahagi yang salah. Pemain boleh mencuba semula setiap langkah mengikut rentak sendiri.

Soalan Lazim

Pecahan manakah yang perlu disongsangkan?

Songsangkan pecahan kedua, iaitu pembahagi yang menunjukkan saiz satu kumpulan. Kekalkan pecahan pertama yang menunjukkan jumlah panjang.

Apakah yang perlu dibuat dengan nombor bercampur?

Pilih pecahan tak wajar yang setara sebelum menyongsangkan pembahagi. Contohnya, 2 1/3 menjadi (2 × 3 + 1)/3, iaitu 7/3.

Bolehkah hasil bahagi kurang daripada satu?

Ya. Jika jumlah panjang lebih pendek daripada satu kumpulan, hanya sebahagian daripada kumpulan itu yang muat. Contohnya, 1/2 ÷ 3/2 = 1/3.

Bagaimanakah Markah, Turutan berjaya dan Rekod dikira?

Setiap ketibaan yang betul memperoleh 100 mata dan menambah satu pada Turutan berjaya. Langkah yang salah menetapkan semula turutan tanpa menolak mata. Rekod ialah markah tertinggi yang disimpan dalam pelayar ini.

Bolehkah saya bermain dengan papan kekunci?

Ya. Tekan Tab untuk beralih antara jubin, platform dan kawalan lain, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk memilih. Skrin sentuh dan tetikus juga boleh digunakan.

Adakah kereta api yang sama muncul apabila bermain lagi?

Main lagi mengosongkan markah pusingan dan memilih enam soalan. Setiap pusingan mengandungi pecahan biasa dan nombor bercampur, dengan kuantiti yang dipilih untuk laluan itu.

0main
Bahagi Pecahan dan Nombor BercampurMain