BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Darab Pecahan dan Nombor Bercampur

Darab Pecahan dan Nombor Bercampur

Rumah Hijau Pecahan

Tanam strawberi di rumah hijau sambil mendarab pecahan. Siram baris dan tanam lajur mengikut pesanan tanaman. Petak yang bertindih menunjukkan hasil darab. Tuai enam batas dengan soalan yang beralih daripada pecahan wajar kepada nombor bercampur.

MatematikPendarabanPecahanDarjah 5

Lagi seperti ini

Penskalaan dengan Pendaraban

Penskalaan dengan Pendaraban

Anak Pokok Berskala
Masalah Berayat Darab dan Bahagi Pecahan

Masalah Berayat Darab dan Bahagi Pecahan

Gerai Jus Pecahan
Luas Segi Empat Tepat dengan Sisi Pecahan

Luas Segi Empat Tepat dengan Sisi Pecahan

Studio Mozek
Piktograf berskala

Piktograf berskala

Banci Belon
Masalah Berayat Pecahan

Masalah Berayat Pecahan

Kisah Reben
Darab Pecahan dengan Nombor Bulat

Darab Pecahan dengan Nombor Bulat

Piknik Piza

Cara Bermain Rumah Hijau Pecahan

  1. 1

    Baca pesanan tanaman

    Faktor pertama ialah pecahan daripada baris dalam satu unit, manakala faktor kedua ialah pecahan daripada lajur dalam satu unit.

  2. 2

    Siram baris

    Pilih nombor di sebelah kiri pada baris terakhir yang hendak disiram. Untuk 2/3, pilih 2 bagi menyiram dua daripada tiga baris, bermula dari atas. Label Siram baris menunjukkan pilihan semasa.

  3. 3

    Tanam lajur

    Pilih nombor di atas lajur terakhir yang hendak ditanam. Untuk 4/5, pilih 4 bagi menanam empat daripada lima lajur, bermula dari kiri. Label Tanam lajur berubah dan strawberi tumbuh di kawasan yang bertindih.

  4. 4

    Tuai dan teruskan

    Apabila kedua-dua pilihan sepadan, baca hasil darab pada Hasil tuaian. Pilih Batas seterusnya untuk meneruskan permainan atau Main lagi selepas tuaian keenam.

Ciri Utama

  • Siram baris dan tanam lajur

    Faktor pertama menentukan bilangan baris untuk disiram bermula dari atas. Faktor kedua menentukan bilangan lajur untuk ditanam bermula dari kiri. Gunakan butang bernombor untuk mengubah kedua-dua pilihan.

  • Lihat hasil darab tumbuh

    Petak yang disiram menjadi biru, manakala petak yang ditanam menjadi keemasan. Strawberi tumbuh di tempat kedua-dua pilihan bertindih. Apabila kedua-duanya sepadan dengan faktor, batas dituai dan hasil darab dipaparkan.

  • Luaskan batas untuk nombor bercampur

    Tiga batas pertama masing-masing bersaiz satu unit. Dua batas seterusnya diluaskan hingga unit kedua mengikut arah baris. Batas terakhir diluaskan mengikut kedua-dua arah. Garisan gelap memisahkan unit, dan setiap unit mempunyai grid yang sama.

  • Tuai enam batas

    Setiap tuaian menambah 100 pada Skor. Rekod menyimpan skor tertinggi dalam pelayar ini. Main lagi menetapkan semula Skor kepada sifar dan menyediakan batas baharu.

Apakah Rumah Hijau Pecahan?

Rumah Hijau Pecahan menggunakan kebun berbentuk segi empat tepat untuk memodelkan pendaraban pecahan. Satu batas lengkap dibahagikan kepada petak yang sama saiz. Penyebut bagi baris dan lajur menentukan bilangan petak dalam satu unit. Baris dan lajur yang dipilih menentukan bilangan petak yang ditumbuhi strawberi. Pesanan pertama ialah 2/3 × 4/5. Siram 2 baris dan tanam 4 lajur untuk menumbuhkan 8 biji strawberi. Satu unit mempunyai 3 × 5 = 15 petak, jadi tuaian meliputi 8/15 daripada satu unit. Untuk pesanan yang seterusnya, kebun diluaskan melebihi satu unit supaya nombor bercampur dapat dimodelkan dengan cara yang sama.

Mengapa Bermain Rumah Hijau Pecahan?

  • 1

    Kaitkan pendaraban dengan luas

    Hasil darab mengira petak tempat baris yang disiram bertindih dengan lajur yang ditanam. Kamu boleh melihat sebab kedua-dua pengangka didarabkan.

  • 2

    Kenal pasti satu unit lengkap

    Kira baris dan lajur dalam satu unit untuk melihat sebab kedua-dua penyebut didarabkan. Garisan gelap menandakan setiap unit apabila kebun diluaskan.

  • 3

    Kaitkan nombor bercampur dengan pecahan tak wajar

    Untuk 1 1/3, siram empat baris apabila satu unit mempunyai tiga baris. Label Siram baris menunjukkan 4/3 apabila kamu membentuk jumlah yang sama pada batas.

  • 4

    Ubah model mengikut rentak sendiri

    Kamu boleh mengubah kedua-dua pilihan sebelum menuai. Baris dan lajur yang diserlahkan serta strawberi berubah serta-merta supaya kesan perubahan itu dapat dilihat.

Soalan Lazim

Apakah yang diwakili oleh strawberi?

Setiap strawberi menandakan satu petak yang disiram dan ditanam. Bahagikan bilangan petak yang ada strawberi dengan bilangan petak dalam satu unit untuk mendapat hasil darab.

Bagaimanakah cara membetulkan pilihan?

Pilih butang bernombor lain di sisi yang sama untuk mengalihkan sempadan. Pilih semula butang sempadan semasa untuk mengosongkan pilihan di sisi itu.

Bagaimanakah permainan menunjukkan hasil darab yang setara?

Hasil tuaian mula-mula menunjukkan pecahan berdasarkan bilangan petak. Jika pecahan itu boleh dipermudah atau ditulis sebagai nombor bercampur, nilai yang setara turut ditunjukkan.

Bolehkah saya menggunakan papan kekunci?

Boleh. Gunakan Tab untuk beralih ke butang bernombor, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk memilihnya. Batas seterusnya, Main lagi dan butang bunyi berfungsi dengan cara yang sama.

Apakah yang berubah apabila saya memilih Main lagi?

Main lagi memulakan Pusingan 1 dengan Skor 0 dan set pesanan baharu. Rekod dan pilihan bunyi kekal tersimpan dalam pelayar ini.

0main
Darab Pecahan dan Nombor BercampurMain