Cari corak dan isi nombor yang hilang! Setiap pusingan menunjukkan jujukan matematik yang terkenal dengan sebutan seterusnya tersembunyi. Kenal pasti sama ada ia Fibonacci, nombor perdana, kuasa dua sempurna, faktorial, atau salah satu daripada sembilan jenis jujukan lain — kemudian taip jawapan anda sebelum masa tamat.

Pilih Tetapan
Pilih tahap kesukaran (mod Mudah menunjukkan 6 sebutan, Sederhana 5, Sukar 4) dan pilih Arked (10 pusingan) atau Survival (3 nyawa). Lebih sedikit sebutan yang kelihatan menjadikan lebih sukar untuk mengenal pasti corak.
Kaji Jujukan
Satu barisan nombor muncul dengan sebutan terakhir tersembunyi sebagai '?'. Kaji sebutan yang kelihatan — cari perbezaan, nisbah, atau corak pertumbuhan yang boleh dikenali.
Masukkan Nombor yang Hilang
Taip sebutan seterusnya dalam jujukan ke dalam medan input. Bekerja dengan pantas — pemasa undur berdetik dan jawapan yang betul pantas mendapat mata bonus kelajuan.
Belajar dan Teruskan
Selepas menyerahkan jawapan, nama jujukan dan jawapan yang betul didedahkan. Sama ada betul atau salah, anda akan belajar corak apa yang tersembunyi. Permainan menjejaki rentetan dan skor anda.
12 Jenis Jujukan dalam Satu Permainan
Fibonacci, Lucas, nombor perdana, kuasa dua sempurna, kiub, nombor segitiga, kuasa 2 dan 3, faktorial, nombor segiempat tepat, jujukan aritmetik, dan jujukan geometri — semuanya dalam satu permainan.
Jujukan Didedahkan Selepas Setiap Jawapan
Selepas menyerahkan jawapan, nama penuh jujukan ditunjukkan (cth. 'Nombor Segitiga' atau 'Kuasa 3') berserta jawapan yang betul — jadi setiap pusingan adalah momen pembelajaran.
Kesukaran Progresif Mengikut Jenis Jujukan
Mod mudah menggunakan jujukan yang mudah diakses (Fibonacci, kuasa dua). Mod Sederhana dan Sukar membuka jenis yang lebih jarang seperti faktorial, kuasa 3, dan nombor segiempat tepat — memberi ganjaran kepada pemain yang mempelajari corak.
Posisi Permulaan yang Pelbagai
Jujukan tidak selalu bermula dari awal — sebutan yang kelihatan beralih ke offset yang berbeza setiap pusingan, menghalang hafalan dan memerlukan pemahaman corak yang sebenar.
Kuiz Jujukan ialah permainan matematik pendidikan yang mencabar pemain untuk mengenal pasti jujukan matematik dan meramalkan sebutan seterusnya. Ia merangkumi 12 jenis jujukan klasik daripada jujukan Fibonacci (1, 1, 2, 3, 5, 8…) dan nombor perdana kepada corak yang lebih maju seperti nombor segitiga, nombor Lucas, dan faktorial. Permainan ini direka untuk membina kemahiran pengecaman corak dan pengetahuan tentang jujukan matematik penting — konsep yang muncul dalam teori nombor, sains komputer, dan matematik pertandingan.
Temui Jujukan Matematik Terkenal
Pelajari jujukan Fibonacci, nombor kuasa dua sempurna, nombor segitiga, dan nombor perdana melalui permainan — jujukan yang muncul di mana-mana daripada alam semula jadi kepada algoritma komputer.
Asah Pengecaman Corak
Mengenal pasti sama ada jujukan berkembang secara linear, kuadratik, berlipat ganda, atau mengikut peraturan jumlah membina penaakulan abstrak yang penting untuk matematik peringkat tinggi.
Sesuai untuk Persediaan Matematik Pertandingan
AMC, MATHCOUNTS, dan pertandingan lain kerap menguji pengetahuan tentang jujukan nombor. Permainan ini membina keakraban dengan jenis yang paling kerap diuji.
Tahap Cabaran Adaptif
Daripada Fibonacci yang mudah (Mudah) kepada faktorial dengan hanya 4 sebutan kelihatan (Sukar), kesukaran meningkat dengan lancar dari peringkat rendah hingga peringkat lanjutan.
Fibonacci (1,1,2,3,5…), Lucas (2,1,3,4,7…), Nombor Perdana (2,3,5,7,11…), Nombor Kuasa Dua Sempurna (1,4,9,16…), Nombor Kiub (1,8,27,64…), Nombor Segitiga (1,3,6,10…), Kuasa 2 (1,2,4,8…), Kuasa 3 (1,3,9,27…), Faktorial (1,2,6,24…), Nombor Segiempat Tepat (2,6,12,20…), Jujukan Aritmetik (permulaan dan langkah rawak), dan Jujukan Geometri (nisbah rawak).
Kesukaran mengawal dua perkara: bilangan sebutan yang ditunjukkan (6 untuk Mudah, 5 untuk Sederhana, 4 untuk Sukar), dan jenis jujukan yang muncul. Mod Mudah kekal dengan jujukan yang paling dikenali. Mod Sukar merangkumi semua jenis, menjadikan pengecaman corak dengan lebih sedikit sebutan benar-benar mencabar.
Bonus kelajuan menambah sehingga 50 mata tambahan untuk jawapan segera. Bonus berkurangan apabila undur tamat — jika anda menjawab dengan 3 saat berbaki, anda mendapat bonus kecil; menjawab dalam saat pertama mendapat hampir +50 penuh.
Parameter rawak mengekalkan kesegaran jujukan ini. Jujukan aritmetik mungkin ialah 7, 12, 17, 22… dalam satu pusingan (langkah +5) dan 3, 8, 13, 18… dalam pusingan lain (juga langkah +5 tetapi permulaan yang berbeza). Ini menghalang hafalan.
Jadual hasil menunjukkan nama jujukan setiap soalan, jawapan yang anda berikan, jawapan yang betul, dan sama ada anda mendapatnya dengan betul — menjadikannya semakan yang berguna untuk melihat jenis jujukan mana yang anda hadapi kesukaran.