BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Perpuluhan pada Garis Nombor

Perpuluhan pada Garis Nombor

Pelabuhan Udara Perpuluhan

Pandu kapal udara pembawa bungkusan ke perpuluhan pada garis nombor di tepi laut. Pilih lampu pendaratan dan tekan Hantar bungkusan. Lapan penghantaran tanpa had masa meneroka persepuluh, pandangan dekat perseratus dan nombor lebih daripada satu, dengan petunjuk pergerakan selepas kesilapan serta nombor baharu apabila bermain semula.

MatematikDeria NomborDarjah 4

Lagi seperti ini

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Angka Paling Dekat Menang
Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana

Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana

Asli atau Bukan?
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Melintas Mencari Gandaan

Permainan Melintas Mencari Gandaan

Cinder Cross

Cara Bermain Pelabuhan Udara Perpuluhan

  1. 1

    Baca Hantar ke

    Penghantaran pertama muncul terus. Baca perpuluhan sasaran dan label Setiap sela. Periksa kedua-dua hujung untuk mengetahui sama ada jeti mewakili satu unit penuh atau pandangan dekat satu persepuluh.

  2. 2

    Pilih lampu pendaratan

    Kira sela yang sama dari hujung kiri dan ketik atau klik lampu yang sepadan. Kapal udara terbang ke atasnya. Pemain papan kekunci boleh menggunakan Tab untuk menuju ke lampu dan Enter atau Space untuk memilihnya; anak panah Kiri dan Kanan bergerak antara lampu.

  3. 3

    Hantar bungkusan

    Tekan Hantar bungkusan. Untuk 0.65 pada garis dari 0.6 hingga 0.7, pilih sela kelima kerana 0.6 + 5 × 0.01 = 0.65. Bungkusan turun apabila kedudukan sepadan.

  4. 4

    Gunakan maklum balas

    Kesilapan melaporkan perpuluhan yang dipilih dan arah untuk bergerak. Pilih lampu lain dan cuba lagi. Penghantaran betul memaparkan nilai permulaan ditambah bilangan sela didarab saiz sela.

  5. 5

    Lengkapkan laluan

    Pilih Penghantaran seterusnya selepas setiap kejayaan. Selepas lapan bungkusan, pilih Penghantaran baharu untuk nombor baharu. Senyapkan dan Hidupkan bunyi mengawal muzik latar yang perlahan.

Ciri Utama

  • Terbang ke lampu pendaratan

    Pilih satu daripada sebelas lampu yang sama jaraknya di jeti. Kapal udara bergerak ke atas kedudukan itu. Tekan Hantar bungkusan untuk menyemak kedudukannya dan menurunkan muatan ke jeti apabila betul.

  • Persepuluh dan perseratus

    Pusingan persepuluh memaparkan satu unit penuh yang dibahagi kepada sepuluh sela bernilai 0.1. Pusingan perseratus membesarkan satu persepuluh menjadi sepuluh sela bernilai 0.01. Garis gambaran keseluruhan yang kecil menunjukkan kedudukan sela yang dibesarkan.

  • Mengembara melepasi satu

    Laluan bermula di bawah satu, kemudian melawat perpuluhan antara satu dan tiga. Label hujung dan titik tengah membantu mengira sela yang sama tanpa melabel setiap jawapan yang mungkin.

  • Maklum balas dan mata

    Penghantaran betul memperoleh 100 mata pada cubaan pertama atau 60 selepas sebarang kesilapan. Kesilapan menunjukkan perpuluhan yang dipilih, memberi petunjuk kiri atau kanan dan menetapkan Berturut-turut kepada sifar. Menyelesaikan penghantaran menambah Berturut-turut sebanyak satu.

  • Laluan baharu lapan hentian

    Penghantaran baharu memulakan laluan baharu dan menetapkan Skor serta Berturut-turut kepada sifar. Terbaik dan pilihan bunyi kekal disimpan dalam pelayar ini. Tiada pemasa dan cubaan semula tidak terhad.

Apakah Pelabuhan Udara Perpuluhan?

Pelabuhan Udara Perpuluhan ialah permainan garis nombor perpuluhan tahun empat yang dihubungkan dengan pelajaran Perpuluhan pada Garis Nombor. Pemain menggerakkan kapal udara di atas jeti kayu dan menghantar bungkusan pada perpuluhan yang diminta. Setiap jeti mempunyai sepuluh sela yang sama dan sebelas lampu pendaratan. Sebagai contoh, pandangan dekat perseratus boleh merangkumi 0.6 hingga 0.7. Setiap sela bernilai 0.01, jadi 0.65 terletak lima sela ke kanan 0.6. Penaakulan yang sama meletakkan 1.37 tujuh sela selepas 1.3 pada pandangan dekat dari 1.3 hingga 1.4. Pusingan persepuluh pula menggunakan sela 0.1 sepanjang satu unit penuh. Setiap laluan lapan penghantaran mengandungi dua tugasan persepuluh di bawah satu, dua tugasan perseratus di bawah satu, dua tugasan persepuluh di atas satu dan dua tugasan perseratus di atas satu. Nombor dipilih daripada kumpulan yang pelbagai tanpa pengulangan dalam satu laluan. Tiada penaipan atau kira detik.

Mengapa Bermain Pelabuhan Udara Perpuluhan?

  • 1

    Baca skala sebelum mengira

    Pertukaran antara sela 0.1 dan 0.01 menjadikan hujung dan saiz sela penting. Sepuluh sela yang sama boleh mewakili satu unit penuh atau hanya satu persepuluh.

  • 2

    Hubungkan pandangan dekat dengan garis penuh

    Gambaran keseluruhan menyerlahkan sela yang dipaparkan pada garis dari sifar hingga tiga, membantu meletakkan pandangan dekat perseratus dalam konteks nombor yang lebih luas.

  • 3

    Bina keyakinan melepasi satu

    Penghantaran kemudian mengekalkan penaakulan sela yang sama sambil menukar bahagian nombor bulat. Perpuluhan kekal sebagai kedudukan pada garis berterusan.

  • 4

    Belajar daripada kesilapan

    Petunjuk arah dan cubaan semula tanpa had membolehkan pemain membetulkan kedudukan. Persamaan yang lengkap menghubungkan hujung permulaan, bilangan sela dan perpuluhan sasaran.

Soalan Lazim

Perpuluhan manakah yang muncul?

Sasaran persepuluh berada di bahagian dalam sela 0 hingga 1, 1 hingga 2 atau 2 hingga 3, bukan pada hujungnya. Sasaran perseratus berada di bahagian dalam satu sela persepuluh di bawah tiga. Setiap laluan merangkumi kedua-dua skala di bawah dan di atas satu.

Mengapakah hanya sesetengah lampu berlabel?

Hujung dan titik tengah dilabel supaya pemain berlatih mengira sela yang sama. Setiap sela menyatakan 0.1 atau 0.01. Memilih lampu menunjukkan perpuluhannya sebelum Hantar bungkusan ditekan.

Bagaimanakah Skor, Berturut-turut dan Terbaik dikira?

Setiap penghantaran betul memberi 100 mata sebelum sebarang kesilapan, atau 60 selepas kesilapan pada penghantaran itu. Kesilapan menetapkan Berturut-turut kepada sifar; setiap penghantaran betul menambah satu. Terbaik menyimpan Skor tertinggi dalam pelayar ini. Laluan sempurna memperoleh 800.

Bolehkah saya mencuba semula atau bermain lagi?

Ya. Kesilapan membiarkan penghantaran semasa terbuka tanpa had nyawa. Penghantaran seterusnya meneruskan permainan selepas kejayaan. Selepas lapan kejayaan, Penghantaran baharu mencipta satu lagi laluan lapan hentian dan menetapkan Skor serta Berturut-turut kepada sifar, sambil mengekalkan Terbaik.

Apakah kawalan dan pilihan bunyi yang disokong?

Sentuhan, tetikus dan papan kekunci menggunakan lampu pendaratan serta butang yang sama. Tab dan Enter atau Space mengaktifkan kawalan, manakala Kiri dan Kanan menavigasi lampu. Senyapkan dan Hidupkan bunyi menyimpan pilihan bunyi; muzik dijeda apabila permainan disembunyikan.

0main
Perpuluhan pada Garis NomborMain