Pelabuhan Udara Perpuluhan
Pandu kapal udara pembawa bungkusan ke perpuluhan pada garis nombor di tepi laut. Pilih lampu pendaratan dan tekan Hantar bungkusan. Lapan penghantaran tanpa had masa meneroka persepuluh, pandangan dekat perseratus dan nombor lebih daripada satu, dengan petunjuk pergerakan selepas kesilapan serta nombor baharu apabila bermain semula.
Baca Hantar ke
Penghantaran pertama muncul terus. Baca perpuluhan sasaran dan label Setiap sela. Periksa kedua-dua hujung untuk mengetahui sama ada jeti mewakili satu unit penuh atau pandangan dekat satu persepuluh.
Pilih lampu pendaratan
Kira sela yang sama dari hujung kiri dan ketik atau klik lampu yang sepadan. Kapal udara terbang ke atasnya. Pemain papan kekunci boleh menggunakan Tab untuk menuju ke lampu dan Enter atau Space untuk memilihnya; anak panah Kiri dan Kanan bergerak antara lampu.
Hantar bungkusan
Tekan Hantar bungkusan. Untuk 0.65 pada garis dari 0.6 hingga 0.7, pilih sela kelima kerana 0.6 + 5 × 0.01 = 0.65. Bungkusan turun apabila kedudukan sepadan.
Gunakan maklum balas
Kesilapan melaporkan perpuluhan yang dipilih dan arah untuk bergerak. Pilih lampu lain dan cuba lagi. Penghantaran betul memaparkan nilai permulaan ditambah bilangan sela didarab saiz sela.
Lengkapkan laluan
Pilih Penghantaran seterusnya selepas setiap kejayaan. Selepas lapan bungkusan, pilih Penghantaran baharu untuk nombor baharu. Senyapkan dan Hidupkan bunyi mengawal muzik latar yang perlahan.
Terbang ke lampu pendaratan
Pilih satu daripada sebelas lampu yang sama jaraknya di jeti. Kapal udara bergerak ke atas kedudukan itu. Tekan Hantar bungkusan untuk menyemak kedudukannya dan menurunkan muatan ke jeti apabila betul.
Persepuluh dan perseratus
Pusingan persepuluh memaparkan satu unit penuh yang dibahagi kepada sepuluh sela bernilai 0.1. Pusingan perseratus membesarkan satu persepuluh menjadi sepuluh sela bernilai 0.01. Garis gambaran keseluruhan yang kecil menunjukkan kedudukan sela yang dibesarkan.
Mengembara melepasi satu
Laluan bermula di bawah satu, kemudian melawat perpuluhan antara satu dan tiga. Label hujung dan titik tengah membantu mengira sela yang sama tanpa melabel setiap jawapan yang mungkin.
Maklum balas dan mata
Penghantaran betul memperoleh 100 mata pada cubaan pertama atau 60 selepas sebarang kesilapan. Kesilapan menunjukkan perpuluhan yang dipilih, memberi petunjuk kiri atau kanan dan menetapkan Berturut-turut kepada sifar. Menyelesaikan penghantaran menambah Berturut-turut sebanyak satu.
Laluan baharu lapan hentian
Penghantaran baharu memulakan laluan baharu dan menetapkan Skor serta Berturut-turut kepada sifar. Terbaik dan pilihan bunyi kekal disimpan dalam pelayar ini. Tiada pemasa dan cubaan semula tidak terhad.
Pelabuhan Udara Perpuluhan ialah permainan garis nombor perpuluhan tahun empat yang dihubungkan dengan pelajaran Perpuluhan pada Garis Nombor. Pemain menggerakkan kapal udara di atas jeti kayu dan menghantar bungkusan pada perpuluhan yang diminta. Setiap jeti mempunyai sepuluh sela yang sama dan sebelas lampu pendaratan. Sebagai contoh, pandangan dekat perseratus boleh merangkumi 0.6 hingga 0.7. Setiap sela bernilai 0.01, jadi 0.65 terletak lima sela ke kanan 0.6. Penaakulan yang sama meletakkan 1.37 tujuh sela selepas 1.3 pada pandangan dekat dari 1.3 hingga 1.4. Pusingan persepuluh pula menggunakan sela 0.1 sepanjang satu unit penuh. Setiap laluan lapan penghantaran mengandungi dua tugasan persepuluh di bawah satu, dua tugasan perseratus di bawah satu, dua tugasan persepuluh di atas satu dan dua tugasan perseratus di atas satu. Nombor dipilih daripada kumpulan yang pelbagai tanpa pengulangan dalam satu laluan. Tiada penaipan atau kira detik.
Baca skala sebelum mengira
Pertukaran antara sela 0.1 dan 0.01 menjadikan hujung dan saiz sela penting. Sepuluh sela yang sama boleh mewakili satu unit penuh atau hanya satu persepuluh.
Hubungkan pandangan dekat dengan garis penuh
Gambaran keseluruhan menyerlahkan sela yang dipaparkan pada garis dari sifar hingga tiga, membantu meletakkan pandangan dekat perseratus dalam konteks nombor yang lebih luas.
Bina keyakinan melepasi satu
Penghantaran kemudian mengekalkan penaakulan sela yang sama sambil menukar bahagian nombor bulat. Perpuluhan kekal sebagai kedudukan pada garis berterusan.
Belajar daripada kesilapan
Petunjuk arah dan cubaan semula tanpa had membolehkan pemain membetulkan kedudukan. Persamaan yang lengkap menghubungkan hujung permulaan, bilangan sela dan perpuluhan sasaran.
Sasaran persepuluh berada di bahagian dalam sela 0 hingga 1, 1 hingga 2 atau 2 hingga 3, bukan pada hujungnya. Sasaran perseratus berada di bahagian dalam satu sela persepuluh di bawah tiga. Setiap laluan merangkumi kedua-dua skala di bawah dan di atas satu.
Hujung dan titik tengah dilabel supaya pemain berlatih mengira sela yang sama. Setiap sela menyatakan 0.1 atau 0.01. Memilih lampu menunjukkan perpuluhannya sebelum Hantar bungkusan ditekan.
Setiap penghantaran betul memberi 100 mata sebelum sebarang kesilapan, atau 60 selepas kesilapan pada penghantaran itu. Kesilapan menetapkan Berturut-turut kepada sifar; setiap penghantaran betul menambah satu. Terbaik menyimpan Skor tertinggi dalam pelayar ini. Laluan sempurna memperoleh 800.
Ya. Kesilapan membiarkan penghantaran semasa terbuka tanpa had nyawa. Penghantaran seterusnya meneruskan permainan selepas kejayaan. Selepas lapan kejayaan, Penghantaran baharu mencipta satu lagi laluan lapan hentian dan menetapkan Skor serta Berturut-turut kepada sifar, sambil mengekalkan Terbaik.
Sentuhan, tetikus dan papan kekunci menggunakan lampu pendaratan serta butang yang sama. Tab dan Enter atau Space mengaktifkan kawalan, manakala Kiri dan Kanan menavigasi lampu. Senyapkan dan Hidupkan bunyi menyimpan pilihan bunyi; muzik dijeda apabila permainan disembunyikan.