BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Darab Perpuluhan dengan Nombor Bulat

Darab Perpuluhan dengan Nombor Bulat

Bengkel Reben Perpuluhan

Siapkan tempahan reben di bengkel yang cerah. Gunakan «Letak gulung» untuk membina kumpulan yang sama, bandingkan julat «Anggaran» dengan tiga pilihan jumlah panjang, kemudian pilih panjang yang tepat untuk membungkus tempahan. Berlatih mendarab persepuluh dan perseratus dengan nombor bulat melalui enam tempahan.

MatematikPendarabanDarjah 5

Lagi seperti ini

MathDoku

MathDoku

Penskalaan dengan Pendaraban

Penskalaan dengan Pendaraban

Anak Pokok Berskala
Darab Nombor Berbilang Digit

Darab Nombor Berbilang Digit

Bengkel Kargo
Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Melintas Mencari Gandaan

Permainan Melintas Mencari Gandaan

Cinder Cross

Cara Bermain Bengkel Reben Perpuluhan

  1. 1

    Baca tempahan

    Faktor pertama memberitahu bilangan gulung yang perlu diletakkan. Nombor perpuluhan menyatakan panjang reben dalam meter bagi setiap gulung.

  2. 2

    Letak gulung

    Tekan «Letak gulung» sekali bagi setiap kumpulan yang sama. Lihat rak terisi dan baca penambahan berulang apabila label panjang muncul.

  3. 3

    Bandingkan dengan Anggaran

    Apabila rak penuh, gunakan «Anggaran» untuk menilai kedudukan titik perpuluhan. Kemudian, pilih jumlah panjang yang tepat dalam meter untuk membungkus tempahan.

  4. 4

    Tempahan seterusnya

    Pilih «Tempahan seterusnya» selepas bungkusan siap. Selepas keenam-enam tempahan selesai, pilih «Main lagi» untuk menetapkan semula «Skor» kepada sifar dan memulakan giliran baharu.

Ciri Utama

  • Meja kerja untuk kumpulan yang sama

    Setiap kali «Letak gulung» ditekan, satu gulung reben bergambar muncul di atas meja kerja. Semua gulung dalam satu tempahan sama panjang, dan label panjangnya membentuk model penambahan berulang.

  • Anggar sebelum penghantaran

    Apabila meja kerja penuh, bandingkan julat «Anggaran» dengan tiga pilihan jumlah panjang. Kenal pasti lebih kurang sebesar mana hasilnya sebelum menyemak digit yang tepat.

  • Maklum balas di meja kerja

    Jika tersalah pilih jumlah panjang, gulungan reben kekal di tempatnya dan kamu boleh mencuba lagi. Jika betul, gulungan dibungkus menjadi bungkusan, persamaan dilengkapkan dan kamu mendapat 100 mata.

  • Enam tempahan dalam setiap giliran

    Panjang reben dalam tempahan mengandungi persepuluh atau perseratus. Siapkan enam tempahan, kemudian pilih «Main lagi» untuk mendapat set baharu.

Apakah Bengkel Reben Perpuluhan?

Bengkel Reben Perpuluhan ialah permainan pendaraban Tahun Lima tentang mencantumkan reben yang sama panjang. Bilangan gulung di atas meja kerja mewakili faktor nombor bulat. Setiap gulung menyumbangkan panjang perpuluhan yang sama. Untuk 4 × 0.3, letakkan empat gulung yang panjangnya 0.3 m setiap satu. Kad tempahan menunjukkan 0.3 + 0.3 + 0.3 + 0.3. «Anggaran» meletakkan jumlah antara 0.8 m dengan 1.6 m. Pilih 1.2 m kerana empat kumpulan tiga persepuluh menghasilkan dua belas persepuluh, iaitu 1.2 m.

Mengapa Bermain Bengkel Reben Perpuluhan?

  • 1

    Kaitkan faktor dengan model

    Bilangan gulung mewakili faktor nombor bulat, manakala label setiap gulung mewakili nombor perpuluhan yang didarab.

  • 2

    Semak saiz hasil darab

    Gunakan julat untuk menilai sama ada jumlah panjangnya kira-kira satu meter, beberapa meter, atau lebih daripada sepuluh meter.

  • 3

    Latih persepuluh dan perseratus

    Tempahan seperti 6 × 2.45 menggabungkan enam kumpulan 245 perseratus untuk menghasilkan 1,470 perseratus, iaitu 14.7 m.

  • 4

    Model masih ada selepas tersilap

    Gulungan dan «Anggaran» kekal pada skrin selepas jawapan yang salah supaya kamu boleh menyemak kiraan dan mencuba lagi.

Soalan Lazim

Kemahiran pendaraban apakah yang dilatih?

Kamu mendarab persepuluh dan perseratus dengan nombor bulat, menunjukkan hasilnya sebagai penambahan berulang, dan menggunakan anggaran untuk menyemak kedudukan titik perpuluhan.

Apakah yang berlaku jika saya memilih panjang yang salah?

Tempahan masih terbuka, pilihan yang salah dipangkah dan kiraan «Betul berturut-turut» kembali ke sifar. Kamu masih boleh mendapat 100 mata apabila memilih jumlah panjang yang tepat.

Bagaimanakah Skor, Betul berturut-turut dan Rekod dikira?

Setiap bungkusan yang siap memberikan 100 mata. «Betul berturut-turut» mengira tempahan berturut-turut yang dijawab dengan betul pada percubaan pertama. «Rekod» menyimpan skor tertinggi dalam pelayar ini.

Adakah tempahan yang sama akan muncul setiap kali?

Giliran pertama bermula dengan 4 × 0.3 dan 6 × 2.45. Tempahan lain berubah, dan «Main lagi» memilih enam tempahan baharu.

Bolehkah saya bermain dengan papan kekunci atau tanpa muzik?

Gunakan Tab untuk bergerak antara kawalan dan Enter atau bar ruang untuk mengaktifkannya. Pilih «Senyapkan» untuk mematikan muzik atau «Hidupkan bunyi» untuk menghidupkannya semula. Tetapan ini disimpan dalam pelayar.

0main
Darab Perpuluhan dengan Nombor BulatMain