BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Darab Nombor Perpuluhan

Darab Nombor Perpuluhan

Rumah Hijau Perpuluhan

Tumbuhkan anak pokok pada grid seratus petak, kemudian letakkan titik perpuluhan pada label benih. Berlatih mendarab dua nombor perpuluhan sambil menyiapkan lapan tempahan rumah hijau. Tiada had masa, petunjuk disediakan dan soalan baharu muncul apabila anda main semula.

MatematikPendarabanDarjah 5

Lagi seperti ini

MathDoku

MathDoku

Penskalaan dengan Pendaraban

Penskalaan dengan Pendaraban

Anak Pokok Berskala
Darab Nombor Berbilang Digit

Darab Nombor Berbilang Digit

Bengkel Kargo
Darab Perpuluhan dengan Nombor Bulat

Darab Perpuluhan dengan Nombor Bulat

Bengkel Reben Perpuluhan
Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental

Cara Bermain Rumah Hijau Perpuluhan

  1. 1

    Baca tempahan

    Tempahan pertama terus tersedia. Faktor pertama menentukan Baris dan faktor kedua menentukan Lajur pada grid seratus petak.

  2. 2

    Bentuk kawasan tanaman

    Ketik satu petak untuk menetapkan kedua-dua sempadan kawasan bertindih, atau gunakan butang tolak dan tambah di sebelah Baris dan Lajur. Pilih Semak apabila kawasan tanaman sepadan dengan kedua-dua faktor.

  3. 3

    Alihkan titik perpuluhan

    Untuk tempahan seterusnya, kira jumlah tempat perpuluhan bagi kedua-dua faktor. Pilih ruang pada label benih yang meninggalkan bilangan digit tersebut di sebelah kanan titik, kemudian pilih Semak.

  4. 4

    Siapkan tempahan rumah hijau

    Baca hasil darab selepas setiap jawapan yang betul dan pilih Seterusnya. Selepas tempahan kelapan, pilih Main semula untuk berlatih dengan soalan baharu.

Ciri Utama

  • Bina model luas

    Ubah saiz dua jalur berlorek pada dulang benih 10 × 10. Bahagian bertindih menunjukkan hasil darab dua nilai persepuluh sebagai segi empat tepat yang terdiri daripada petak perseratus.

  • Letakkan titik perpuluhan

    Tempahan seterusnya memaparkan pendaraban dalam bentuk nombor bulat. Alihkan titik pada label benih berdasarkan bilangan tempat perpuluhan dalam kedua-dua faktor.

  • Baiki jawapan dengan petunjuk

    Jika tersilap, petunjuk muncul dan tempahan yang sama masih boleh dibaiki. Apabila betul, bunga berkembang di dalam dulang atau titik pada label benih terkunci di tempatnya, dan persamaan lengkap dipaparkan.

  • Siapkan lapan tempahan

    Jawapan yang betul pada percubaan pertama mendapat 100 mata. Jika pernah tersilap, jawapan yang betul mendapat 60 mata. Setiap tempahan yang betul menambah bilangan Betul berturut-turut. Kesilapan mengembalikannya kepada sifar. Markah tertinggi disimpan dalam pelayar ini.

Apakah Rumah Hijau Perpuluhan?

Rumah Hijau Perpuluhan ialah permainan matematik Tahun 5 tentang pendaraban dua nombor perpuluhan. Untuk 0.4 × 0.6, lorek 4 baris dan 6 lajur pada grid seratus petak. Kedua-dua jalur bertindih pada 24 daripada 100 petak, jadi hasil darabnya ialah 0.24. Tempahan seterusnya menggunakan titik perpuluhan yang boleh dialihkan. Untuk 1.5 × 2.3, mulakan dengan 15 × 23 = 345. Setiap faktor mempunyai satu tempat perpuluhan, jadi tinggalkan dua digit di sebelah kanan titik untuk mendapatkan 3.45. Sifar di hadapan pada label benih membolehkan anda meletakkan titik walaupun hasil darabnya kurang daripada satu.

Apakah yang boleh dilatih?

  • 1

    Lihat perseratus melalui luas

    Setiap petak kecil mewakili satu perseratus daripada dulang. Bahagian bertindih menunjukkan hasil darab.

  • 2

    Hubungkan turutan faktor dengan model

    Faktor pertama menentukan tinggi dalam baris dan faktor kedua menentukan lebar dalam lajur.

  • 3

    Fahami nilai tempat

    Jumlahkan bilangan tempat perpuluhan pada kedua-dua faktor. Kira digit dari kanan pada hasil darab nombor bulat mengikut jumlah itu.

  • 4

    Tulis hasil darab yang sangat kecil

    Sifar di hadapan memberi ruang untuk mengalihkan titik walaupun hasil darab memerlukan sifar antara titik dengan digit bukan sifar yang pertama.

Soalan Lazim

Apakah jenis nombor perpuluhan yang digunakan?

Empat tempahan pertama mendarab nilai persepuluh yang kurang daripada satu. Empat tempahan terakhir mencampurkan nilai persepuluh dan perseratus, termasuk faktor yang lebih besar daripada satu.

Mengapakah dulang memaparkan dua jalur berlorek?

Satu jalur menandakan baris dan satu lagi menandakan lajur. Hanya petak tempat kedua-dua jalur bertindih dikira dalam hasil darab.

Apakah yang berlaku jika saya tersilap?

Permainan memberi petunjuk dan membenarkan anda membaiki tempahan yang sama. Bilangan Betul berturut-turut kembali kepada sifar. Tiada had masa atau had percubaan.

Bolehkah saya bermain dengan papan kekunci?

Ya. Tekan Tab untuk beralih ke butang tolak dan tambah, ruang titik atau butang tindakan, kemudian tekan Enter atau bar ruang. Kekunci anak panah juga boleh digunakan pada grid.

Apakah yang disimpan apabila saya main semula?

Main semula memilih tempahan baharu dan mengembalikan Markah dan Betul berturut-turut kepada sifar. Markah tertinggi dan tetapan bunyi kekal dalam pelayar ini.

0main
Darab Nombor PerpuluhanMain