Rumah Hijau Perpuluhan
Tumbuhkan anak pokok pada grid seratus petak, kemudian letakkan titik perpuluhan pada label benih. Berlatih mendarab dua nombor perpuluhan sambil menyiapkan lapan tempahan rumah hijau. Tiada had masa, petunjuk disediakan dan soalan baharu muncul apabila anda main semula.
Baca tempahan
Tempahan pertama terus tersedia. Faktor pertama menentukan Baris dan faktor kedua menentukan Lajur pada grid seratus petak.
Bentuk kawasan tanaman
Ketik satu petak untuk menetapkan kedua-dua sempadan kawasan bertindih, atau gunakan butang tolak dan tambah di sebelah Baris dan Lajur. Pilih Semak apabila kawasan tanaman sepadan dengan kedua-dua faktor.
Alihkan titik perpuluhan
Untuk tempahan seterusnya, kira jumlah tempat perpuluhan bagi kedua-dua faktor. Pilih ruang pada label benih yang meninggalkan bilangan digit tersebut di sebelah kanan titik, kemudian pilih Semak.
Siapkan tempahan rumah hijau
Baca hasil darab selepas setiap jawapan yang betul dan pilih Seterusnya. Selepas tempahan kelapan, pilih Main semula untuk berlatih dengan soalan baharu.
Bina model luas
Ubah saiz dua jalur berlorek pada dulang benih 10 × 10. Bahagian bertindih menunjukkan hasil darab dua nilai persepuluh sebagai segi empat tepat yang terdiri daripada petak perseratus.
Letakkan titik perpuluhan
Tempahan seterusnya memaparkan pendaraban dalam bentuk nombor bulat. Alihkan titik pada label benih berdasarkan bilangan tempat perpuluhan dalam kedua-dua faktor.
Baiki jawapan dengan petunjuk
Jika tersilap, petunjuk muncul dan tempahan yang sama masih boleh dibaiki. Apabila betul, bunga berkembang di dalam dulang atau titik pada label benih terkunci di tempatnya, dan persamaan lengkap dipaparkan.
Siapkan lapan tempahan
Jawapan yang betul pada percubaan pertama mendapat 100 mata. Jika pernah tersilap, jawapan yang betul mendapat 60 mata. Setiap tempahan yang betul menambah bilangan Betul berturut-turut. Kesilapan mengembalikannya kepada sifar. Markah tertinggi disimpan dalam pelayar ini.
Rumah Hijau Perpuluhan ialah permainan matematik Tahun 5 tentang pendaraban dua nombor perpuluhan. Untuk 0.4 × 0.6, lorek 4 baris dan 6 lajur pada grid seratus petak. Kedua-dua jalur bertindih pada 24 daripada 100 petak, jadi hasil darabnya ialah 0.24. Tempahan seterusnya menggunakan titik perpuluhan yang boleh dialihkan. Untuk 1.5 × 2.3, mulakan dengan 15 × 23 = 345. Setiap faktor mempunyai satu tempat perpuluhan, jadi tinggalkan dua digit di sebelah kanan titik untuk mendapatkan 3.45. Sifar di hadapan pada label benih membolehkan anda meletakkan titik walaupun hasil darabnya kurang daripada satu.
Lihat perseratus melalui luas
Setiap petak kecil mewakili satu perseratus daripada dulang. Bahagian bertindih menunjukkan hasil darab.
Hubungkan turutan faktor dengan model
Faktor pertama menentukan tinggi dalam baris dan faktor kedua menentukan lebar dalam lajur.
Fahami nilai tempat
Jumlahkan bilangan tempat perpuluhan pada kedua-dua faktor. Kira digit dari kanan pada hasil darab nombor bulat mengikut jumlah itu.
Tulis hasil darab yang sangat kecil
Sifar di hadapan memberi ruang untuk mengalihkan titik walaupun hasil darab memerlukan sifar antara titik dengan digit bukan sifar yang pertama.
Empat tempahan pertama mendarab nilai persepuluh yang kurang daripada satu. Empat tempahan terakhir mencampurkan nilai persepuluh dan perseratus, termasuk faktor yang lebih besar daripada satu.
Satu jalur menandakan baris dan satu lagi menandakan lajur. Hanya petak tempat kedua-dua jalur bertindih dikira dalam hasil darab.
Permainan memberi petunjuk dan membenarkan anda membaiki tempahan yang sama. Bilangan Betul berturut-turut kembali kepada sifar. Tiada had masa atau had percubaan.
Ya. Tekan Tab untuk beralih ke butang tolak dan tambah, ruang titik atau butang tindakan, kemudian tekan Enter atau bar ruang. Kekunci anak panah juga boleh digunakan pada grid.
Main semula memilih tempahan baharu dan mengembalikan Markah dan Betul berturut-turut kepada sifar. Markah tertinggi dan tetapan bunyi kekal dalam pelayar ini.