BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Bahagi panjang, satu nilai tempat pada satu masa

Bahagi panjang, satu nilai tempat pada satu masa

Lif Kristal

Lif Kristal berfungsi pada lima lombong berturutan, dan petak Lombong menunjukkan 1/5 hingga 5/5. Soalannya ialah 156 ÷ 3, 816 ÷ 4, 1206 ÷ 6, 2156 ÷ 4, dan 3507 ÷ 5. Bahagi panjang mencatat hasil bahagi serta setiap penolakan, dan butang bunyi menunjukkan Bunyi hidup atau Bunyi mati tanpa simbol muzik.

MatematikPembahagianPendaraban4th–5th

Lagi seperti ini

Baris sama banyak untuk perdana atau gubahan

Baris sama banyak untuk perdana atau gubahan

Faktor Kelip-Kelip
Permainan Gandaan Mesin Cakar

Permainan Gandaan Mesin Cakar

Gantry Grab
Bahagi dengan hasil bahagi separa

Bahagi dengan hasil bahagi separa

Pelabuhan Bungkusan
Cari semua pasangan faktor

Cari semua pasangan faktor

Kelip-Kelip Faktor
Baldi yang sama dan baki

Baldi yang sama dan baki

Kongsi Cangkerang
Masalah berayat berbilang langkah

Masalah berayat berbilang langkah

Misi Bekalan Rumah Api

Cara bermain Lif Kristal

  1. 1

    Bahagi

    Baca persamaan di bawah Bahagi panjang, contohnya 156 ÷ 3. Arahan berkata Pilih bilangan kristal untuk SETIAP gerabak. Nota berkata Setiap kristal di sini bernilai 10. 3 gerabak sama banyak. Petunjuk berkata Bahagi → darab → tolak → turunkan.

  2. 2

    Darab

    Ketik setiap gerabak untuk memuatkan kumpulan sama banyak. Petunjuk berkata Muatkan semua gerabak, kemudian penolakan akan muncul. Gerabak menunjukkan ? sehingga diketik. Barisnya 5 dalam setiap gerabak apabila digit ialah 5, dan 2 dalam setiap gerabak apabila digit ialah 2. Nama gerabak ialah Muatkan gerabak 1, Muatkan gerabak 2, dan Muatkan gerabak 3. Kristal berbaki mengira longgokan yang masih menunggu. Selepas gerabak terakhir, status berkata Semua gerabak sudah dimuatkan!

  3. 3

    Tolak

    Tolak menyala, dan arahan menunjukkan penolakan untuk tempat ini, contohnya 15 − 15 = 0. Jika tiada kumpulan penuh, baris bermula dengan Tiada kumpulan penuh dapat dibuat. Letakkan 0 pada tempat hasil bahagi ini. Kristal berbaki kemudian sepadan dengan kristal yang tidak dimuatkan.

  4. 4

    Turunkan

    Petunjuk berkata Turunkan digit seterusnya dengan lif. Tekan Turunkan 6 apabila 6 seterusnya. Lif turun, dan Turunkan menyala semasa ia bergerak. Pada digit terakhir, petunjuk berkata Semak dengan pendaraban dan butangnya Semak pembahagian. Kad berkata Lombong selesai! dan Lombong seterusnya, atau Juara kristal! dan Main lagi pada Lombong 5/5.

Ciri Utama

  • Tiga butang untuk digit hasil bahagi

    Bahagi menunjukkan tiga butang, dari kecil ke besar: digit yang betul serta digit satu atau dua langkah darinya, dari 0 hingga 9. Pada 15 ÷ 3 butangnya 4, 5, dan 6. Pada 6 ÷ 3 butangnya 1, 2, dan 3. Tekanan yang salah berkata Itu tidak menghasilkan kumpulan sama banyak yang terbesar. Cuba lagi. Berturut-turut kembali ke 0, dan Skor tidak berubah.

  • Muat setiap gerabak sebelum tolak

    Digit di atas 0 menyalakan Darab. Ketik setiap gerabak sehingga ? menjadi kiraan, status berkata Semua gerabak sudah dimuatkan!, dan penolakan muncul. Digit 0 melangkau ketikan dan berkata Sifar mengekalkan nilai tempat ini. Turunkan digit seterusnya. Tiada paparan mata yang kedua pada digit 0. Muatan penuh menambah mata sekali lagi hanya apabila digit bukan 0.

  • Turunkan digit pada lif

    Tolak menunjukkan penolakan, seperti 15 − 15 = 0 atau 16 − 16 = 0. Petunjuk berkata Turunkan digit seterusnya dengan lif, dan butangnya Turunkan 6 apabila 6 seterusnya. Pada tempat terakhir petunjuk berkata Semak dengan pendaraban dan butang berkata Semak pembahagian.

  • Berturut-turut menetapkan mata

    Digit yang betul menaikkan Berturut-turut sebanyak 1 dan menambah 10 serta 2 bagi setiap Berturut-turut. Tambahan 2 berhenti naik selepas Berturut-turut 5, jadi paparan ialah +12, kemudian +14, +16, +18, dan +20. Memuatkan setiap gerabak menjalankan aturan itu lagi apabila digit bukan 0. Satu larian tanpa digit yang salah menghasilkan Skor 480.

Apakah Lif Kristal - Bahagi panjang, satu nilai tempat pada satu masa?

Lif Kristal ialah lima lombong bahagi panjang, dan sari kata di atas ialah Bahagi panjang, satu nilai tempat pada satu masa. Bahagi, Darab, Tolak, dan Turunkan menyala sementara Bahagi panjang menulis setiap nilai tempat. Bahagian atas menunjukkan Lombong, Skor, Berturut-turut, dan Terbaik. Digit yang salah hanya mengembalikan Berturut-turut ke 0, dan Skor tidak turun. Tiada pemasa dan tiada nyawa. Butang bunyi berfungsi dengan perkataan Bunyi hidup atau Bunyi mati, dan tiada simbol muzik. Lombong 1/5 ialah 156 ÷ 3 dan bermula pada 15 ÷ 3. Arahan berkata Pilih bilangan kristal untuk SETIAP gerabak. Petunjuk berkata Bahagi → darab → tolak → turunkan. Nota berkata Setiap kristal di sini bernilai 10. 3 gerabak sama banyak. Tiga butang ialah 4, 5, dan 6, dan digit yang betul ialah 5. Paparan menunjukkan +12. Seterusnya arahan berkata Ketik setiap gerabak untuk memuatkan kumpulan sama banyak. Petunjuk memuatkan berkata Muatkan semua gerabak, kemudian penolakan akan muncul. Barisnya 5 dalam setiap gerabak. Tiga gerabak menunjukkan ? dahulu, dengan nama Muatkan gerabak 1, Muatkan gerabak 2, dan Muatkan gerabak 3, kemudian menunjukkan 5. Kristal berbaki mengira longgokan yang masih menunggu. Selepas gerabak terakhir, status berkata Semua gerabak sudah dimuatkan! dan paparan menunjukkan +14. Barisnya 15 − 15 = 0. Petunjuk berkata Turunkan digit seterusnya dengan lif. Butangnya Turunkan 6. Kemudian 6 ÷ 3 mempunyai butang 1, 2, dan 3, dan digit yang betul ialah 2. Paparan menunjukkan +16. Gerabak menunjukkan 2, dan barisnya 2 dalam setiap gerabak. Paparan menunjukkan +18. Barisnya 6 − 6 = 0. Petunjuk berkata Semak dengan pendaraban, dan butangnya Semak pembahagian. Kad menunjukkan jawapan 156 ÷ 3 = 52, semakan 52 × 3 = 156, nota 52 dalam setiap gerabak, baki 0, tajuk Lombong selesai!, dan butang Lombong seterusnya.

Mengapa bermain Lif Kristal?

  • 1

    Sifar memuatkan gerabak tanpa ketikan

    Lombong 2/5, Lombong 3/5, dan Lombong 5/5 memakai 0 dalam hasil bahagi: 816 ÷ 4 = 204, 1206 ÷ 6 = 201, dan 3507 ÷ 5 = 701 dengan Baki 2. Digit 0 menunjukkan Sifar mengekalkan nilai tempat ini. Turunkan digit seterusnya. Tiada ketikan pada gerabak dan tiada paparan mata yang kedua. Jika tiada kumpulan penuh, baris bermula dengan Tiada kumpulan penuh dapat dibuat. Letakkan 0 pada tempat hasil bahagi ini. Pada Lombong 2/5 baris terakhir ialah 16 − 16 = 0, dan semakan ialah 204 × 4 = 816.

  • 2

    Baki hanya pada Lombong 5/5

    Lombong 1/5 hingga Lombong 4/5 habis tanpa baki. Lombong 5/5 menunjukkan 3507 ÷ 5 = 701 · Baki 2. Semakan ialah 701 × 5 + 2 = 3507, dan nota hasil ialah 701 dalam setiap gerabak, baki 2. Tajuknya Juara kristal! dan butangnya Main lagi.

  • 3

    Digit salah kekal pada tempat itu

    Lombong dan Skor tidak berubah, dan tiga butang yang sama kekal. Hanya Berturut-turut menjadi 0. Status berkata Itu tidak menghasilkan kumpulan sama banyak yang terbesar. Cuba lagi. Tiada lombong yang dilangkau. Tiada pemasa dan tiada nyawa.

  • 4

    Lima lombong kekal mengikut turutan

    Tiada pilihan tahap, jadi Lombong 1/5 hingga Lombong 5/5 sentiasa memakai soalan yang sama. Lombong 3/5 ialah 1206 ÷ 6 = 201, dan semakan ialah 201 × 6 = 1206. Lombong 4/5 ialah 2156 ÷ 4 = 539, dan semakan ialah 539 × 4 = 2156. Mula semula dan Main lagi kembali ke Lombong 1/5 dengan Skor 0 dan Berturut-turut 0. Terbaik kekal.

Soalan Lazim

Lif Kristal untuk tahun berapa?

Permainan ini untuk tahun empat dan tahun lima. Setiap lombong membahagi nombor tiga digit atau empat digit dengan nombor satu digit. Sesetengah tempat memerlukan 0 dalam hasil bahagi, dan Lombong 5/5 mempunyai baki.

Mengapa sesetengah lombong bermula dengan dua digit?

Jika digit pertama lebih kecil daripada pembahagi, Bahagi panjang menggabungkan digit seterusnya sebelum pilihan dibuat. 156 ÷ 3 terbuka pada 15 ÷ 3, 1206 ÷ 6 pada 12 ÷ 6, 2156 ÷ 4 pada 21 ÷ 4, dan 3507 ÷ 5 pada 35 ÷ 5. Hanya 816 ÷ 4 bermula pada satu digit, iaitu 8 ÷ 4.

Apa yang berlaku jika digit itu salah?

Status berkata Itu tidak menghasilkan kumpulan sama banyak yang terbesar. Cuba lagi. Berturut-turut kembali ke 0, dan Skor tidak berkurang. Tempat yang sama kekal terbuka, jadi butang lain boleh dipilih. Tiada nyawa dan tiada pemasa, dan kesilapan tidak melangkau lombong.

Bagaimana Skor, Berturut-turut, dan Terbaik berfungsi?

Setiap digit yang betul menambah 10 mata serta 2 bagi Berturut-turut yang baharu, dan tambahan 2 berhenti naik selepas Berturut-turut 5. Paparan menunjukkan +12, +14, +16, +18, atau +20. Muatan gerabak yang penuh menambah sekali lagi hanya apabila digit bukan 0. Digit 0 menulis tempat itu, memuatkan gerabak tanpa ketikan, dan tidak menambah paparan kedua. Satu larian tanpa digit yang salah menghasilkan 480. Terbaik menyimpan Skor tertinggi dalam pelayar ini. Mula semula dan Main lagi menetapkan Skor dan Berturut-turut ke 0 serta membiarkan Terbaik.

Bagaimana satu permainan tamat?

Selesaikan Lombong 5/5, iaitu 3507 ÷ 5, dengan Semak pembahagian. Tajuknya Juara kristal!, jawapannya 3507 ÷ 5 = 701 · Baki 2, dan butangnya Main lagi. Lombong 1/5 hingga Lombong 4/5 berkata Lombong selesai! dan butangnya Lombong seterusnya. Mula semula, pada kad yang sama, membuka Lombong 1/5 dengan serta-merta, dengan Skor 0 dan Berturut-turut 0. Terbaik kekal.

0main
Bahagi panjang, satu nilai tempat pada satu masaMain