BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Masalah berayat berbilang langkah

Masalah berayat berbilang langkah

Misi Bekalan Rumah Api

Bot tunda di pelabuhan membawa kotak bekalan untuk setiap penghantaran. Pengepala bermula pada 1 / 6 dan kekal 1 / 6 sepanjang penghantaran pertama, kemudian beralih melalui 2 / 6 hingga 6 / 6. Fasa Bina persamaan diikuti oleh Kira · 1 / 2, Kira · 2 / 2, dan Anggar. Papan ini tidak mempunyai skor, berturut-turut, terbaik, nyawa, atau pemasa.

MatematikPenambahanPenolakanPendarabanDarjah 4

Lagi seperti ini

Persamaan dengan satu huruf

Persamaan dengan satu huruf

Bengkel Kelip-Kelip
Masalah bercerita dua langkah

Masalah bercerita dua langkah

Ekspres Pensel
MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Kad Matematik

Cara bermain Misi Bekalan Rumah Api

  1. 1

    Bina persamaan

    Baca pesanan kotak bekalan. Fasa menunjukkan Bina persamaan, dan petak kosong kelihatan sebagai □. Pilih jubin seterusnya sehingga persamaan penuh. Jubin tanda ialah +, −, ×, dan ÷. Jika simbol seterusnya kurungan, hanya ( dan ) yang ada. Tekanan yang salah menetapkan status kepada Cuba lagi. Butang itu dimatikan. Fasa dan nombor penghantaran kekal.

  2. 2

    Kira

    Fasa berbunyi Kira · 1 / 2, kemudian Kira · 2 / 2. Gesaan ialah Pilih jawapan yang tepat. Pada 2 / 2 baris awal kekal, iaitu 4 × 28 = 112 untuk penghantaran pertama. Pilih jawapan tepat, bukan nombor yang tolak 2 atau tambah 4.

  3. 3

    Anggar

    Fasa bertukar kepada Anggar. Persamaan tamat dengan ≈ ?. Pada penghantaran 1 gesaan ialah 95 · Gunakan nombor yang telah dibundarkan untuk menyemak jawapan kamu. Butang 100, 80, dan 120 dipaparkan, dan 100 ialah nilai yang telah dibundarkan.

  4. 4

    Penghantaran seterusnya

    Penghantaran selesai! menunjukkan persamaan penuh 4 × 28 − 17 = 95 dan semakan 4 × 30 − 20 = 100. Tekan Penghantaran seterusnya untuk ke 2 / 6. Pada 6 / 6 fasa ialah Semua penghantaran selesai! dan butang ialah Main lagi, yang kembali ke 1 / 6.

Ciri Utama

  • Jubin pada Bina persamaan

    Fasa Bina persamaan meletakkan petak kosong □ di bawah masalah berayat. Gesaan pada fasa ini ialah Pilih jubin seterusnya. Jubin tanda ialah +, −, ×, dan ÷. Apabila simbol seterusnya ialah kurungan, jubin yang tinggal hanya ( dan ). Petak yang ditanda terisi apabila jubin itu sepadan.

  • Kira · 1 / 2 dan Kira · 2 / 2

    Label fasa ialah Kira · 1 / 2, kemudian Kira · 2 / 2. Gesaan ialah Pilih jawapan yang tepat. Setiap langkah menawarkan jawapan tepat, jawapan itu tolak 2, dan jawapan itu tambah 4. Pada penghantaran 1, langkah pertama menawarkan 112, 110, dan 116. Pada Kira · 2 / 2 baris awal kekal 4 × 28 = 112, dan pilihan ialah 95, 93, dan 99.

  • Anggar dengan ≈

    Fasa Anggar menamatkan persamaan dengan ≈ ?. Untuk hasil 95, gesaan berbunyi 95 · Gunakan nombor yang telah dibundarkan untuk menyemak jawapan kamu. Butang ialah 100, 80, dan 120. Yang betul ialah 100, sama dengan 4 × 30 − 20 = 100.

  • Penghantaran 1 / 6 hingga 6 / 6

    Pengepala bermula pada 1 / 6 dan kekal 1 / 6 sepanjang penghantaran pertama, termasuk pada Penghantaran selesai!. Penghantaran seterusnya membawa 2 / 6, kemudian 3 / 6, 4 / 6, 5 / 6, dan 6 / 6. Selepas Anggar pada penghantaran 1, fasa ialah Penghantaran selesai!, persamaan ialah 4 × 28 − 17 = 95, baris di bawahnya ialah 4 × 30 − 20 = 100, dan butang ialah Penghantaran seterusnya. Penghantaran 6 tamat pada Semua penghantaran selesai! dengan pengepala 6 / 6 dan butang Main lagi. Main lagi kembali ke 1 / 6. Butang bunyi menunjukkan ♪ semasa bunyi hidup dan ♪̸ semasa bunyi mati. Nama yang dibaca untuk butang itu sentiasa Bunyi.

Apakah Misi Bekalan Rumah Api?

Misi Bekalan Rumah Api ialah enam masalah berayat tentang kotak bekalan, diselesaikan semasa bot tunda merentasi pelabuhan. Bagi setiap pesanan kamu melalui Bina persamaan, Kira dalam dua langkah, dan Anggar dengan nombor yang telah dibundarkan. Pengepala menjejak penghantaran dari 1 / 6 hingga 6 / 6, dan 1 / 6 kekal sepanjang penghantaran pertama. Empat jeti masing-masing memuatkan 28 kotak bekalan. Klinik mengambil 17 kotak. Berapakah kotak yang tinggal? Persamaan yang dibina ialah 4 × 28 − 17, kemudian 4 × 28 = 112 dan 112 − 17 = 95. Semakan dengan nombor yang telah dibundarkan ialah 4 × 30 − 20 = 100.

Mengapa bermain Misi Bekalan Rumah Api?

  • 1

    Kurungan datang sebagai ( dan )

    Penghantaran 3 dan 6 memakai kurungan pada (94 − 10) ÷ 4 dan (126 − 30) ÷ 4. Apabila simbol seterusnya ialah kurungan, jubin yang ada hanya ( dan ). Pada penghantaran 3, 94 − 10 = 84 dan 84 ÷ 4 = 21. Pada penghantaran 6, 126 − 30 = 96 dan 96 ÷ 4 = 24.

  • 2

    Pilihan tepat, tolak 2, tambah 4

    Setiap langkah Kira memberi tiga nombor. Untuk 84 ÷ 4, butang ialah 21, 19, dan 25. Pada penghantaran 1, Kira · 1 / 2 menawarkan 112, 110, dan 116, kemudian Kira · 2 / 2 menawarkan 95, 93, dan 99.

  • 3

    Anggar memakai nombor yang telah dibundarkan

    Bagi (94 − 10) ÷ 4 hasil tepat ialah 21, dan Anggar meminta 20 daripada (90 − 10) ÷ 4 = 20. Butang lain ialah 10 dan 40. Gesaan bermula dengan 21 · Gunakan nombor yang telah dibundarkan untuk menyemak jawapan kamu.

  • 4

    Cuba lagi. kekal di langkah yang sama

    Tekanan yang salah menetapkan status kepada Cuba lagi. Butang itu sahaja yang dimatikan. Fasa tidak bertukar, dan nombor penghantaran tidak bertukar, sehingga pilihan yang betul ditekan.

Soalan Lazim

Apakah maksud Bina persamaan, Kira, dan Anggar?

Bina persamaan bermaksud memilih jubin sehingga ungkapan terisi, dengan gesaan Pilih jubin seterusnya. Kira bermaksud memilih jawapan tepat, dahulu pada Kira · 1 / 2 dan kemudian pada Kira · 2 / 2, dengan gesaan Pilih jawapan yang tepat. Anggar bermaksud menyemak dengan nombor yang telah dibundarkan, dan gesaannya ialah Gunakan nombor yang telah dibundarkan untuk menyemak jawapan kamu.

Apa yang berubah merentasi enam penghantaran?

Halaman ini tidak mempunyai kawalan kesukaran. Keenam-enam penghantaran dimainkan mengikut satu urutan, dan pengepala kekal 1 / 6 sepanjang penghantaran pertama. Pada penghantaran 1 papannya berbunyi Empat jeti masing-masing memuatkan 28 kotak bekalan. Klinik mengambil 17 kotak. Berapakah kotak yang tinggal? Persamaan 4 × 28 − 17 dikira sebagai 4 × 28 = 112 dan 112 − 17 = 95, dengan semakan 4 × 30 − 20 = 100. Pada penghantaran 2 papannya berbunyi Pelabuhan mempunyai 56 kotak dan menerima 27 kotak lagi. Kemudian, 19 kotak dihantar ke sekolah. Berapakah kotak yang tinggal? Persamaan 56 + 27 − 19 dikira sebagai 56 + 27 = 83 dan 83 − 19 = 64, dengan semakan 60 + 30 − 20 = 70. Pada penghantaran 3 papannya berbunyi Terdapat 94 kotak. Asingkan 10 kotak untuk kecemasan, kemudian bahagikan bakinya sama rata antara 4 buah pulau. Berapakah kotak yang diterima oleh setiap pulau? Persamaan (94 − 10) ÷ 4 dikira sebagai 94 − 10 = 84 dan 84 ÷ 4 = 21, dengan semakan (90 − 10) ÷ 4 = 20. Pada penghantaran 4 papannya berbunyi Empat jeti masing-masing memuatkan 36 kotak bekalan. Klinik mengambil 29 kotak. Berapakah kotak yang tinggal? Persamaan 4 × 36 − 29 dikira sebagai 4 × 36 = 144 dan 144 − 29 = 115, dengan semakan 4 × 40 − 30 = 130. Pada penghantaran 5 papannya berbunyi Pelabuhan mempunyai 68 kotak dan menerima 24 kotak lagi. Kemudian, 37 kotak dihantar ke sekolah. Berapakah kotak yang tinggal? Persamaan 68 + 24 − 37 dikira sebagai 68 + 24 = 92 dan 92 − 37 = 55, dengan semakan 70 + 20 − 40 = 50. Pada penghantaran 6 papannya berbunyi Terdapat 126 kotak. Asingkan 30 kotak untuk kecemasan, kemudian bahagikan bakinya sama rata antara 4 buah pulau. Berapakah kotak yang diterima oleh setiap pulau? Persamaan (126 − 30) ÷ 4 dikira sebagai 126 − 30 = 96 dan 96 ÷ 4 = 24, dengan semakan (130 − 30) ÷ 4 = 25.

Apa yang berlaku jika jubin atau jawapan salah?

Baris status berkata Cuba lagi. Butang yang salah itu dimatikan, dan pilihan lain masih boleh ditekan. Bot tunda tidak bergerak. Fasa kekal. Pengepala kekal pada penghantaran yang sama.

Bagaimana satu larian tamat?

Selesaikan Anggar pada penghantaran 6 / 6. Fasa bertukar kepada Semua penghantaran selesai!, dan butang berkata Main lagi. Main lagi memulakan penghantaran 1 / 6. Penghantaran 1 hingga 5 ditutup dengan Penghantaran selesai! dan butang Penghantaran seterusnya. Butang yang salah meninggalkan kamu pada langkah semasa.

Misi Bekalan Rumah Api untuk tahun berapa?

Tahun empat. Setiap penghantaran meminta tambah, tolak, darab, atau bahagi, dan Anggar menyemak jawapan tepat dengan nombor yang telah dibundarkan.

0main
Masalah berayat berbilang langkahMain