BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Gandaan Mesin Cakar

Permainan Gandaan Mesin Cakar

Gantry Grab

Mesin cakar karnival yang ceria dipenuhi dengan gula-gula getah bernombor. Seret cakar atau ketik pada hadiah. Ambil setiap bola yang merupakan gandaan kepada faktor pada papan tanda. Hadiah yang salah akan menyebabkan kehilangan satu nyawa. Direka untuk gandaan gred empat dan kemahiran membilang melompat.

MatematikPendarabanPembahagian3rd–5th

Lagi seperti ini

MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Melintas Mencari Gandaan

Permainan Melintas Mencari Gandaan

Cinder Cross
Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Kad Matematik
Permainan 24

Permainan 24

Cara Bermain Gantry Grab

  1. 1

    Baca Papan Tanda

    Lampu menunjukkan faktor seperti 7. Anda perlukan setiap gandaan nombor tersebut yang masih berada di dalam bekas.

  2. 2

    Gerakkan Cakar

    Tekan pada kaca dan seret, atau ketik pada hadiah. Cakar akan mengikut dan mencengkam apabila bersentuhan.

  3. 3

    Ambil yang Betul, Abaikan yang Salah

    Gandaan yang betul akan terbang ke palung dan memberikan markah. Pengecoh akan menggegar, memecahkan rentetan, dan menyebabkan kehilangan satu nyawa.

  4. 4

    Selesaikan Lapan Pusingan

    Apabila baki menjadi sifar, faktor baharu akan menyala. Tiga tangkapan salah akan menamatkan permainan. Cuba capai skor terbaik bagi setiap kesukaran.

Ciri Utama

  • Cakar, Bukan Kad Kuiz

    Seret cakar karnival melalui kaca atau ketik pada gula-gula getah. Apabila ia menyentuh gandaan, hadiah akan diangkat masuk ke dalam palung.

  • Rupa Sama, Nombor Berbeza

    Jawapan betul dan pengecoh adalah bola berkilat yang sama. Pelajar perlu menyemak nombor, bukannya kod warna.

  • Kosongkan Bekas

    Setiap gandaan mesti dikeluarkan. Pengecoh yang tertinggal boleh dibiarkan. Lapan pusingan bersih akan memenangi permainan.

  • Tiga Tahap Karnival

    Mudah untuk tangkapan 2, 5, atau 10. Sederhana mencampurkan 3, 4, 6, dan 8. Sukar melibatkan 7, 9, dan 12 dengan hadiah yang bergerak lebih pantas.

Apakah itu Gantry Grab?

Gantry Grab ialah permainan gandaan untuk murid gred empat. Gula-gula getah bernombor melantun di dalam mesin cakar karnival. Pemain menggerakkan cakar untuk mengangkat setiap bola yang merupakan gandaan kepada faktor pada papan tanda. Ini adalah kaedah membilang melompat menggunakan cakar hadiah, bukan sekadar lembaran kerja yang perlu dibulatkan jawapannya.

Mengapa Bermain Gantry Grab?

  • 1

    Sasaran Bergerak

    Hadiah hanyut di sekitar bekas kaca. Pelajar perlu mengekalkan faktor dalam ingatan sambil mengejar sasaran.

  • 2

    Yang Betul Kelihatan Seperti Yang Salah

    Setiap bola adalah hadiah yang berkilat. Satu-satunya petunjuk hanyalah nombor yang tertera padanya.

  • 3

    Palung Segera

    Tangkapan yang baik terus mendapat markah. Gegaran bermakna salah. Tiada butang semak-semula jawapan.

  • 4

    Sentuh Terus

    Kaca adalah kawalannya. Butang senyap terletak bersama baris skor, bukan di bawah butang skrin penuh.

Soalan Lazim

Apakah yang perlu saya ambil?

Setiap gula-gula getah yang nombornya merupakan gandaan kepada faktor pada papan tanda. Jika lampu menunjukkan 7, ambil 7, 14, 21, dan seterusnya. Biarkan 11 dan 40.

Bagaimana cara mengambil hadiah?

Ketik pada bola, atau tekan pada kaca dan seret cakar ke atasnya. Cakar akan mencengkam apabila bersentuhan. Anda tidak memerlukan butang tangkap yang berasingan.

Apa yang berlaku jika saya mengambil nombor yang bukan gandaan?

Bekas akan menggegar, rentetan markah akan diset semula, dan anda kehilangan satu nyawa. Hadiah tersebut tetap berada di dalam bekas.

Apakah perbezaan antara Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Faktor yang muncul, jumlah gandaan yang perlu diambil, dan kelajuan hadiah bergerak. Peraturan cakar tetap sama.

Untuk gred berapakah permainan ini?

Gred tiga hingga lima (sekitar usia 8–11 tahun), apabila pelajar mempelajari gandaan dan membilang melompat. Gunakan tahap Mudah untuk 2, 5, dan 10.

10 main