BrowserFun
TerokaPermainan BaharuSemua permainanUntuk guruSertai kelasCoaches
  • Laman Utama
  • Teroka
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan 24

Permainan 24

Buat tepat 24. Anda mendapat 4 nombor dan operasi +, −, ×, ÷. Gunakan setiap nombor sekali. Pilih Mudah, Sederhana, atau Susah, bina Jujukan, dan pecahkan rekod Masa terbaik anda.

MatematikPenambahanPenolakanPendaraban3rd–5th

Lagi seperti ini

MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Latihan Matematik Berjangsa Masa untuk Kanak-kanak & Dewasa

Permainan Latihan Matematik Berjangsa Masa untuk Kanak-kanak & Dewasa

Kad Imbasan Matematik
Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik
Permainan Meletakkan Nombor pada Garis Nombor

Permainan Meletakkan Nombor pada Garis Nombor

Lompatan Garis Nombor

Cara guna

Pilih nombor (ia bertukar ambar). Kemudian Pilih operasi: +, −, ×, atau ÷. Kemudian Pilih nombor lain. Kedua-dua nombor itu diganti dengan hasilnya. Teruskan sehingga tinggal satu nombor. Jika ia 24, anda melihat Anda berjaya buat 24! 🎉 Buat asal mengundurkan langkah. Petunjuk menunjukkan Satu penyelesaian:. Langkau memulakan teka-teki baharu. Petunjuk dan Langkau menetapkan semula Jujukan. Cuba lagi memulihkan nombor asal. Tukar Mod memilih Mudah, Sederhana, atau Susah.

Ciri Utama

  • Permainan 24 — gabungkan 4 nombor menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24

  • Tiga tahap kesukaran: Mudah (1–6), Sederhana (1–9), Susah (1–13)

  • Setiap teka-teki dijamin boleh diselesaikan — penyelesai rekursif menyemak sebelum dipaparkan

  • Pilih nombor, Pilih operasi, kemudian Pilih nombor lain

  • Hasil kekal di papan sebagai nombor baharu yang boleh digunakan seterusnya

  • Buat asal langkah terakhir pada bila-bila masa

  • Cuba lagi mengembalikan 4 nombor asal

  • Petunjuk menunjukkan satu penyelesaian penuh

  • Jujukan mengira penyelesaian berturut-turut. Petunjuk dan Langkau menetapkannya semula

  • Masa terbaik dan Jujukan terbaik kekal dalam pelayar untuk setiap tahap kesukaran

Apa ini?

Permainan 24 (juga dipanggil Make 24 atau 24 Point) ialah teka-teki matematik bilik darjah. Anda mendapat 4 nombor dan mesti membuat ungkapan yang sama dengan tepat 24. Setiap nombor digunakan sekali. Operasinya ialah +, −, ×, dan ÷.

Mengapa guna ini?

Permainan 24 membina kira mental dan pemikiran fleksibel. Sesetengah set memerlukan laluan bijak, seperti (8÷(3−8÷3)). Pelajar dan orang dewasa mendapat teka-teki baharu setiap pusingan.

Soalan Lazim

Adakah saya mesti menggunakan setiap operasi tepat sekali?

Tidak. Anda menggunakan setiap daripada 4 nombor tepat sekali. Anda boleh mencampur +, −, ×, dan ÷ mengikut keperluan. Anda menggunakan 3 operasi untuk menukar 4 nombor menjadi 1. (3+5)×3 menggunakan + dan × serta melangkau − dan ÷, dan itu dibenarkan apabila hasilnya 24.

Adakah semua teka-teki dijamin mempunyai penyelesaian?

Ya. Permainan menyemak bahawa 4 nombor boleh membuat 24 sebelum menunjukkannya. Jika set rawak tidak boleh, ia mengundi semula.

Apakah maksud Mudah, Sederhana, dan Susah?

Mudah menggunakan nombor 1–6. Sederhana menggunakan 1–9. Susah menggunakan 1–13, jadi laluan lebih rumit dan sering memerlukan ÷. Tukar Mod bertukar antara Mudah, Sederhana, dan Susah.

Apa yang berlaku selepas saya menggabungkan dua nombor?

Kedua-duanya meninggalkan papan dan nombor baharu menunjukkan hasilnya. Nombor itu boleh dipilih semula. Menggabungkan 3 dan 5 dengan + meninggalkan 8.

Adakah Petunjuk atau Langkau menjejaskan Jujukan?

Ya. Petunjuk dan Langkau menetapkan Jujukan kembali ke 0. Hanya penyelesaian berturut-turut tanpa Petunjuk atau Langkau yang menaikkan Jujukan. Jujukan terbaik ialah yang tertinggi yang pernah anda capai.

107 main