Buat tepat 24. Anda mendapat 4 nombor dan operasi +, −, ×, ÷. Gunakan setiap nombor sekali. Pilih Mudah, Sederhana, atau Susah, bina Jujukan, dan pecahkan rekod Masa terbaik anda.
Pilih nombor (ia bertukar ambar). Kemudian Pilih operasi: +, −, ×, atau ÷. Kemudian Pilih nombor lain. Kedua-dua nombor itu diganti dengan hasilnya. Teruskan sehingga tinggal satu nombor. Jika ia 24, anda melihat Anda berjaya buat 24! 🎉 Buat asal mengundurkan langkah. Petunjuk menunjukkan Satu penyelesaian:. Langkau memulakan teka-teki baharu. Petunjuk dan Langkau menetapkan semula Jujukan. Cuba lagi memulihkan nombor asal. Tukar Mod memilih Mudah, Sederhana, atau Susah.
Permainan 24 — gabungkan 4 nombor menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24
Tiga tahap kesukaran: Mudah (1–6), Sederhana (1–9), Susah (1–13)
Setiap teka-teki dijamin boleh diselesaikan — penyelesai rekursif menyemak sebelum dipaparkan
Pilih nombor, Pilih operasi, kemudian Pilih nombor lain
Hasil kekal di papan sebagai nombor baharu yang boleh digunakan seterusnya
Buat asal langkah terakhir pada bila-bila masa
Cuba lagi mengembalikan 4 nombor asal
Petunjuk menunjukkan satu penyelesaian penuh
Jujukan mengira penyelesaian berturut-turut. Petunjuk dan Langkau menetapkannya semula
Masa terbaik dan Jujukan terbaik kekal dalam pelayar untuk setiap tahap kesukaran
Permainan 24 (juga dipanggil Make 24 atau 24 Point) ialah teka-teki matematik bilik darjah. Anda mendapat 4 nombor dan mesti membuat ungkapan yang sama dengan tepat 24. Setiap nombor digunakan sekali. Operasinya ialah +, −, ×, dan ÷.
Permainan 24 membina kira mental dan pemikiran fleksibel. Sesetengah set memerlukan laluan bijak, seperti (8÷(3−8÷3)). Pelajar dan orang dewasa mendapat teka-teki baharu setiap pusingan.
Tidak. Anda menggunakan setiap daripada 4 nombor tepat sekali. Anda boleh mencampur +, −, ×, dan ÷ mengikut keperluan. Anda menggunakan 3 operasi untuk menukar 4 nombor menjadi 1. (3+5)×3 menggunakan + dan × serta melangkau − dan ÷, dan itu dibenarkan apabila hasilnya 24.
Ya. Permainan menyemak bahawa 4 nombor boleh membuat 24 sebelum menunjukkannya. Jika set rawak tidak boleh, ia mengundi semula.
Mudah menggunakan nombor 1–6. Sederhana menggunakan 1–9. Susah menggunakan 1–13, jadi laluan lebih rumit dan sering memerlukan ÷. Tukar Mod bertukar antara Mudah, Sederhana, dan Susah.
Kedua-duanya meninggalkan papan dan nombor baharu menunjukkan hasilnya. Nombor itu boleh dipilih semula. Menggabungkan 3 dan 5 dengan + meninggalkan 8.
Ya. Petunjuk dan Langkau menetapkan Jujukan kembali ke 0. Hanya penyelesaian berturut-turut tanpa Petunjuk atau Langkau yang menaikkan Jujukan. Jujukan terbaik ialah yang tertinggi yang pernah anda capai.