Corong Cip Muggo ialah mesin nilai tempat tiga digit yang rosak. CRT menunjukkan nombor. Seret cip Ratus, Puluh, dan Unit ke corong sehingga sepadan dengan nombor. Kanak-kanak darjah dua berlatih nilai tempat dengan memuatkan blok nampak Ratus, Puluh, dan Unit. Cas tumbuh dengan rentetan.
Teluk bermula
Corong Cip bermula sendiri. Ketik Mudah, Sederhana, atau Susah pada bar zink. Tiada butang Main di atas corong.
Baca nombor
CRT menunjukkan nombor tiga digit. Petunjuk berkata Muatkan cip. Baca Ratus, Puluh, dan Unit. Papan Terbina mengira yang sudah duduk.
Muatkan cip
Seret cip Ratus, cip Puluh, atau cip Unit ke corong yang betul. Betul mendudukkan cip. Corong salah atau corong penuh menelan sebuah Tiub. Bila corong sepadan, kamu dengar Nombor berkunci.
Isi Teluk hingga Corong senyap
Kunci lapan nombor untuk menang, atau terus sehingga Tiub padam. Corong senyap menunjukkan Cas, pangkat, dan Muat semula.
Muatkan cip
CRT menunjukkan nombor tiga digit. Seret cip Ratus, cip Puluh, atau cip Unit ke corong yang betul. Betul mendudukkan cip dan menambah Cas. Silap memantulkan cip dan memadamkan sebuah Tiub.
Sebuah Teluk menuju Corong senyap
Corong Cip bermula sendiri. Mudah, Sederhana, atau Susah kekal pada bar zink supaya boleh tukar tanpa menu. Setiap Nombor berkunci mengisi Teluk. Lapan nombor berkunci sampai ke Corong senyap.
Cas dan rentetan
Setiap cip yang duduk bermula pada 100 Cas dan tumbuh 50 dengan rentetan. Nombor berkunci menambah 150 lagi. Mata terbang dari corong. Silap mereset rentetan.
Kesukaran yang menukar kemahiran
Mudah guna nombor tiga digit kecil tanpa sifar. Sederhana membuka 100-999 dan corong kosong untuk sifar. Susah kekal julat itu, kerap menyembunyikan sifar, dan menutup CRT supaya kamu Muatkan cip dari ingatan.
Corong Cip ialah permainan nilai tempat darjah dua. Kanak-kanak menyeret cip Ratus, Puluh, dan Unit ke tiga corong untuk sepadan dengan nombor tiga digit pada CRT. Mudah kekal pada nombor kecil tanpa sifar. Sederhana dan Susah membuka 100-999, dengan corong kosong untuk sifar. Susah juga menutup nombor supaya kamu Muatkan cip dari ingatan. Kemahirannya membina nombor tiga digit di depan mata, bukan mengetuk kad kuiz.
Nilai tempat tiga digit yang bergerak
Matematik darjah dua mahu nampak Ratus, Puluh, dan Unit. Corong Cip menjadikannya muatan: baca CRT, kemudian Muatkan cip.
Perlumbaan mengunci Teluk
Setiap Nombor berkunci mengisi Teluk. Kanak-kanak merasakan mesin hidup semula bila corong sepadan.
Maklum balas corong segera
Betul mendudukkan cip dan menyembur Cas. Silap memantul. Papan sentiasa kata Muatkan cip, jadi CRT dan langkah guna perkataan sama.
Jalan dengan jari atau tetikus
Seret cip ke corong. Sasaran sentuh kekal besar, dan corong panas menyala semasa kamu memuat.
CRT menunjukkan nombor tiga digit. Mudah guna nombor kecil tanpa sifar. Sederhana guna 100-999, termasuk sifar. Susah guna 100-999, kerap dengan sifar, dan menutup CRT selepas seketika.
Setiap cip yang duduk bermula pada 100 Cas dan tumbuh 50 dengan rentetan. Nombor berkunci menambah 150 lagi. Silap mereset rentetan dan memadamkan satu daripada tiga Tiub.
Baca CRT. Seret cip Ratus ke Ratus, cip Puluh ke Puluh, dan cip Unit ke Unit sehingga Terbina sepadan dengan nombor. Jika suatu tempat 0, biarkan corong itu kosong.
Susah masih guna 100-999, tetapi sifar lebih kerap, perkataan corong tersembunyi, dan CRT menjadi titik supaya kamu Muatkan cip dari ingatan.
Corong Cip ialah nilai tempat darjah dua untuk nombor tiga digit. Mudah kekal pada nombor kecil tanpa sifar. Sederhana dan Susah membuka baki 100-999.