Kek Bawa Pulang
Potong dua jalur kek kepada bahagian sama besar, kemudian isi pesanan dengan mengalihkan satu potong pada satu masa. Lihat baki kek dalam bentuk pecahan dan ringkaskannya dengan menyatukan potongan dalam kumpulan yang sama besar. Pesanan pertama daripada enam pesanan menunjukkan 5/6 − 1/4.
Bahagi setiap potong
Baca operasi tolak pada tiket. Pilih pengganda pada setiap jalur supaya kedua-dua jalur mempunyai bilangan bahagian sama besar yang paling sedikit, kemudian pilih Semak potongan.
Alih satu potong
Bandingkan jalur pesanan dengan jalur hidangan. Gunakan Alih satu potong sehingga jalur hidangan menunjukkan jumlah yang diminta. Apabila jumlahnya tepat, kamu tidak boleh menambah potongan lagi.
Kumpulkan potongan
Jika Kumpulkan potongan muncul, pilih saiz kumpulan terbesar yang membahagi bilangan potongan yang tinggal dan jumlah bahagian dalam satu jalur penuh tanpa baki. Jika beza sudah dalam bentuk termudah, pesanan selesai selepas potongan terakhir dialihkan.
Pesanan seterusnya
Baca persamaan yang lengkap dan pilih Pesanan seterusnya. Selepas pesanan keenam, pilih Main lagi untuk mencuba enam soalan baharu.
Dua jalur sama panjang
Kek dan pesanan ditunjukkan pada jalur yang sama panjang. Bahagi potongan pada salah satu jalur dan lihat bilangan potongan berubah walaupun panjang bahagian berwarna kekal.
Alih satu potong
Selepas lulus Semak potongan, gunakan Alih satu potong untuk memindahkan satu potong daripada kek ke jalur hidangan. Pecahan pada kek dikemas kini setiap kali kamu mengalihkan potongan.
Kumpulkan potongan
Jika beza boleh diringkaskan, pilih bilangan potongan dalam setiap kumpulan. Apabila kamu memilih faktor sepunya terbesar, baki kek ditunjukkan semula sebagai bahagian sama besar yang lebih besar.
Enam pesanan kek
Siapkan enam pesanan untuk menamatkan satu pusingan permainan. Setiap pesanan memberikan 100 mata dan kamu boleh mendapat bonus jika menyiapkan beberapa pesanan berturut-turut tanpa kesilapan. Main lagi memberikan set pesanan baharu.
Kek Bawa Pulang ialah permainan tolak pecahan untuk murid Tahun 5. Setiap pesanan menggunakan dua jalur yang mewakili keseluruhan bersaiz sama. Jalur pertama menunjukkan jumlah kek pada awalnya. Jalur kedua menunjukkan jumlah yang diminta oleh pelanggan. Potong kedua-dua jalur mengikut saiz yang sama, kemudian alihkan potongan kek ke jalur hidangan. Untuk 5/6 − 1/4, bahagikan setiap perenam kepada 2 dan setiap perempat kepada 3. Jalur menunjukkan 10/12 dan 3/12. Alihkan tiga potong bersaiz 1/12 supaya tinggal 7/12. Ini sudah dalam bentuk termudah. Untuk 3/4 − 1/6, potongan yang sepadan memberikan 9/12 − 2/12, yang juga meninggalkan 7/12. Untuk pesanan seperti 5/6 − 1/3, bakinya ialah 3/6, yang boleh dikumpulkan menjadi 1/2.
Bandingkan potongan sama besar
Satu perenam dan satu perempat mempunyai panjang yang berbeza. Jalur yang selari menunjukkan sebab saiz potongan perlu disamakan sebelum menolak.
Lihat keseluruhan jalur
Setiap kali potongan dialihkan, bilangan ruang yang berisi berubah, tetapi jumlah ruang dalam satu jalur penuh kekal sama.
Lihat cara pecahan diringkaskan pada jalur
Pengumpulan menyatukan potongan kecil menjadi bahagian lebih besar yang sama saiznya. Panjang baki kek tidak berubah.
Berlatih dengan pelbagai jenis penyebut
Ada pesanan dengan satu penyebut yang merupakan gandaan penyebut lain, ada yang mempunyai faktor sepunya selain 1, dan ada yang hanya berkongsi faktor 1.
Permainan memberitahu jika saiz potongan tidak sama atau jika bilangan potongan boleh dikurangkan. Tukar pengganda dan cuba lagi. Mata tidak berubah, tetapi kiraan kejayaan berturut-turut kembali kepada sifar.
Semua potongan yang dialihkan mempunyai saiz yang sama. Mengalihkan potongan mengubah bilangan ruang yang berisi, jadi pengangka berubah manakala penyebut kekal sama.
Apabila Kumpulkan potongan muncul, pilih nombor terbesar yang boleh membahagi pengangka dan penyebut tanpa baki. Untuk 3/6, kumpulkan 3 potong untuk mendapat 1 daripada 2 bahagian sama besar, iaitu 1/2.
Pesanan yang siap memberikan 100 mata. Kamu boleh mendapat 20 mata tambahan bagi setiap pesanan terdahulu dalam siri tanpa kesilapan. Rekod terbaik menyimpan mata tertinggi dalam pelayar ini. Main lagi menetapkan semula mata semasa dan kiraan kejayaan berturut-turut.
Boleh. Ketik atau klik butang, atau beralih dengan Tab dan pilih dengan Enter atau bar ruang. Setiap pesanan bermula apabila tiket dipaparkan. Tiada had masa.