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  5. 記録から比例の式をつくろう

記録から比例の式をつくろう

フェリーの比例式

中学1年生向けの算数・数学ゲームで、フェリーを操縦して6回の航海に出よう。航海記録から d = kt の式をつくり、式を使って目標まで進み、航海が始まる点を見つけよう。

算数代数中学1年

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フェリーの比例式の遊び方

  1. 1

    航海記録を読む

    記録の1行で距離を時間で割り、フェリーの速さ k を毎分何メートルかで求めます。もう1行でも確かめます。

  2. 2

    式を選ぶ

    記録の2行にある距離がどちらも求められる式を選びます。グラフとフィードバックに、試した式で予測した距離が表示されます。

  3. 3

    目標まで進む

    記録に合った式を使い、空いている距離または時間の値を選びます。フェリーが進む様子を見て、試した結果を目標と比べます。

  4. 4

    出発点を選ぶ

    航海の始まりを表す点をグラフで選びます。続けるには次の航海を選び、6回終えたらもう一度遊ぶを選べます。

主な機能

  • 航海記録に合う式を見つける

    記録された時間と距離をもとに、フェリーの動きを表す式を選びます。試した式で求めた距離を、記録の2行と比べられます。

  • 時間と距離を計算して操縦する

    記録に合った式を使って航海します。ある時間が経ったときのフェリーの位置や、決まった距離を進むのにかかる時間を予測します。

  • グラフで出発点を見つける

    経過時間が0分で、進んだ距離が0 mの点を選びます。ほかのマーカーには、航海の途中の点や、出発時の距離が0より大きい点があります。

  • 6回の航海を終える

    航海を1回終えるごとに100点入ります。間違えても同じ航海でやり直せます。もう一度遊ぶを選ぶと、新しい記録と目的地で始まります。

フェリーの比例式とは?

フェリーの比例式は、比例の式のつくり方と使い方を学ぶ中学1年生向けの数学ゲームです。t 分後に進んだ距離 d は d = kt で表せます。k は毎分何メートル進むかを表す、フェリーの一定の速さです。グラフでは、出発してから進んだ距離がどのように増えるかがわかります。 たとえば、航海記録で2分間に80 m、3分間に120 m進んだなら、速さは毎分40 mです。d = 40t を使うと、5分後に200 m進むとわかります。逆に200を40で割ると、必要な時間は5分だと求められます。(0, 0) の点では、経過時間は0分で、フェリーが進んだ距離は0 mです。

フェリーの比例式で学べること

  • 1

    データから式をつくる

    距離を時間で割った値が d = kt の t に掛ける数になることを確認します。

  • 2

    複数の点で確かめる

    試した式が記録の1行に合っていても、もう1行とずれることがあります。両方の予測を比べると、その違いがわかります。

  • 3

    式から距離と時間を求める

    時間に速さを掛けて距離を求めたり、距離を速さで割って時間を求めたりします。

  • 4

    原点の意味を説明する

    (0, 0) をフェリーの出発時と結び付けます。その時点では時間が経っておらず、進んだ距離もありません。

よくある質問

d、k、t は何を表す?

d は進んだ距離をメートルで、t は経過時間を分で、k は1分間に進む距離をメートルで表します。

なぜ間違った式が記録の1行と合うことがある?

速さが違い、出発時の距離を0からずらした式でも、ある時刻で同じ距離になる場合があります。もう1行を調べると、予測がどこで違うかわかります。

(0, 0) は何を表す?

出発した瞬間のフェリーを表します。経過時間が0分のとき、進んだ距離は0 mです。

選択を間違えたらどうなる?

同じ航海を続けられます。グラフとフィードバックで結果を記録、目標、出発点と比べてから、もう一度試しましょう。

得点の仕組みと遊び直す方法は?

航海を1回終えると100点入ります。もう一度遊ぶを選ぶとスコアは0に戻り、新しい6回の航海が始まります。音の設定はこのブラウザーに保存されます。

キーボードやタッチ画面で遊べる?

はい。操作ボタンをタップまたはクリックするか、Tabキーで選んでEnterキーかスペースキーを押します。

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