フェリーの比例式
中学1年生向けの算数・数学ゲームで、フェリーを操縦して6回の航海に出よう。航海記録から d = kt の式をつくり、式を使って目標まで進み、航海が始まる点を見つけよう。
航海記録を読む
記録の1行で距離を時間で割り、フェリーの速さ k を毎分何メートルかで求めます。もう1行でも確かめます。
式を選ぶ
記録の2行にある距離がどちらも求められる式を選びます。グラフとフィードバックに、試した式で予測した距離が表示されます。
目標まで進む
記録に合った式を使い、空いている距離または時間の値を選びます。フェリーが進む様子を見て、試した結果を目標と比べます。
出発点を選ぶ
航海の始まりを表す点をグラフで選びます。続けるには次の航海を選び、6回終えたらもう一度遊ぶを選べます。
航海記録に合う式を見つける
記録された時間と距離をもとに、フェリーの動きを表す式を選びます。試した式で求めた距離を、記録の2行と比べられます。
時間と距離を計算して操縦する
記録に合った式を使って航海します。ある時間が経ったときのフェリーの位置や、決まった距離を進むのにかかる時間を予測します。
グラフで出発点を見つける
経過時間が0分で、進んだ距離が0 mの点を選びます。ほかのマーカーには、航海の途中の点や、出発時の距離が0より大きい点があります。
6回の航海を終える
航海を1回終えるごとに100点入ります。間違えても同じ航海でやり直せます。もう一度遊ぶを選ぶと、新しい記録と目的地で始まります。
フェリーの比例式は、比例の式のつくり方と使い方を学ぶ中学1年生向けの数学ゲームです。t 分後に進んだ距離 d は d = kt で表せます。k は毎分何メートル進むかを表す、フェリーの一定の速さです。グラフでは、出発してから進んだ距離がどのように増えるかがわかります。 たとえば、航海記録で2分間に80 m、3分間に120 m進んだなら、速さは毎分40 mです。d = 40t を使うと、5分後に200 m進むとわかります。逆に200を40で割ると、必要な時間は5分だと求められます。(0, 0) の点では、経過時間は0分で、フェリーが進んだ距離は0 mです。
データから式をつくる
距離を時間で割った値が d = kt の t に掛ける数になることを確認します。
複数の点で確かめる
試した式が記録の1行に合っていても、もう1行とずれることがあります。両方の予測を比べると、その違いがわかります。
式から距離と時間を求める
時間に速さを掛けて距離を求めたり、距離を速さで割って時間を求めたりします。
原点の意味を説明する
(0, 0) をフェリーの出発時と結び付けます。その時点では時間が経っておらず、進んだ距離もありません。
d は進んだ距離をメートルで、t は経過時間を分で、k は1分間に進む距離をメートルで表します。
速さが違い、出発時の距離を0からずらした式でも、ある時刻で同じ距離になる場合があります。もう1行を調べると、予測がどこで違うかわかります。
出発した瞬間のフェリーを表します。経過時間が0分のとき、進んだ距離は0 mです。
同じ航海を続けられます。グラフとフィードバックで結果を記録、目標、出発点と比べてから、もう一度試しましょう。
航海を1回終えると100点入ります。もう一度遊ぶを選ぶとスコアは0に戻り、新しい6回の航海が始まります。音の設定はこのブラウザーに保存されます。
はい。操作ボタンをタップまたはクリックするか、Tabキーで選んでEnterキーかスペースキーを押します。