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Giochi

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Matematica al Supermercato: Riempi il Carrello Senza Superare il Budget

Matematica al Supermercato: Riempi il Carrello Senza Superare il Budget

Riempi un carrello della spesa con articoli senza superare un budget prestabilito. Incoraggia l'addizione, la stima e la gestione di un budget semplice per la scuola primaria (classi 3-4). Esercita abilità finanziarie reali in un divertente contesto di supermercato.

MatematicaAddizione3rd–4th
72partite
Gioco per restituire le monete corrette

Gioco per restituire le monete corrette

Imparare a dare il resto

Un cassiere dà troppo resto — tocca le monete in eccesso per restituire il resto corretto. Gli importi rimangono sotto 1 dollaro, perfetti per gli alunni di prima e seconda elementare che imparano a dare il resto.

MatematicaConteggio1st–2nd
24partite
Conta le monete per pagare un pacchetto di semi

Conta le monete per pagare un pacchetto di semi

Pot Cent

Un negozio in una serra al crepuscolo. Leggi il pacchetto di semi, poi trascina centesimi, nichelini, monetine da dieci centesimi e quarti di dollaro statunitensi da un cassetto di muschio su un piattino di terracotta finché non corrispondono al prezzo. Le monete in eccesso rimangono nel cassetto. Tre vasi, un bonus serie e livelli Facile / Medio / Difficile per la prima, seconda e terza elementare.

MatematicaConteggio1st–3rd
16partite
Conta le monete e raggiungi l'obiettivo

Conta le monete e raggiungi l'obiettivo

Bandit Bank

Un laboratorio illuminato da luci color rame e un salvadanaio a forma di procione in ceramica. Per prima cosa, conta i penny, i nichel, i dime e i quarter già presenti nel pancino. Poi, trascina le monete dal vassoio in noce per raggiungere un nuovo totale. Pensato per bambini dalla prima alla terza elementare che si esercitano con il valore delle monete e le somme di denaro.

MatematicaConteggio1st–3rd
15partite
Trascina le Monete per Raggiungere l'Importo Obiettivo

Trascina le Monete per Raggiungere l'Importo Obiettivo

Contatore di Monete

Trascina o tocca centesimi, nichel, dieci centesimi e quarti in un salvadanaio per raggiungere importi esatti! Tre livelli di difficoltà introducono i concetti di denaro passo dopo passo — da 1–10¢ con solo centesimi e nichel, fino a 50¢ con tutti e quattro i tipi di monete statunitensi.

MatematicaConteggioPre-K–1st
13partite
Deposita Denaro e Guarda Come Cresce

Deposita Denaro e Guarda Come Cresce

Gioco Sull'Interesse Semplice

Deposita denaro in una banca virtuale e guarda come cresce con l'interesse semplice. Regola il tasso e il tempo per confrontare i risultati e capire come funziona l'interesse.

MatematicaDenaro6th–8th
12partite
Dai il Giusto Resto ai Clienti alla Tua Bancarella

Dai il Giusto Resto ai Clienti alla Tua Bancarella

Venditore al Mercato

Gestisci una bancarella al mercato — i clienti ti danno banconote e tu restituisci il giusto resto. Difficoltà crescente, dal semplice resto in monete alle transazioni con più banconote. Un gioco veloce di abilità finanziarie del mondo reale.

MatematicaConteggio2nd–5th
11partite
Calcola Sconti e Trova il Nuovo Prezzo

Calcola Sconti e Trova il Nuovo Prezzo

Calcolatore Prezzo Scontato

Un articolo è scontato del X% — qual è il nuovo prezzo? Osserva lo sconto visivamente e calcola il prezzo di vendita. Include sconti del 10%, 25%, 50% e 75% per le classi 3-5.

MatematicaSenso dei numeri3rd–5th
9partite
Confronta i Prezzi e Scegli il Valore Superiore

Confronta i Prezzi e Scegli il Valore Superiore

Trova l'Offerta Migliore

Confronta due prezzi per la stessa quantità di articoli e scegli il valore migliore. Introduce il concetto di prezzo unitario per le classi 3-5. Esercitati a trovare l'offerta migliore calcolando il prezzo per articolo.

MatematicaSenso dei numeri3rd–5th
9partite
Compra Forniture, Imposta i Prezzi e Massimizza i Profitti

Compra Forniture, Imposta i Prezzi e Massimizza i Profitti

Chiosco di Limonata

Compra forniture, imposta il tuo prezzo, gestisci il meteo e la domanda e massimizza i profitti in 7 giorni in questo classico gioco di simulazione aziendale.

MatematicaDenaro3rd–6th
9partite
Gioco di Conteggio Monete e Resto

Gioco di Conteggio Monete e Resto

Sfida del Salvadanaio

Un cartellino del prezzo mostra un piccolo importo — tocca le monete esatte (centesimi, nichel, dieci centesimi, quarti di dollaro) per pagarlo. Sviluppa il riconoscimento delle monete, il conteggio e le abilità nel dare il resto con importi fino a $1.00.

MatematicaConteggioK–2nd
8partite
Riempi le buste dello stipendio prima che scada il tempo

Riempi le buste dello stipendio prima che scada il tempo

Budget Builder

È giorno di paga. Clip di denaro atterrano su un piano di lavoro verde. Trascina ogni clip nelle buste per l'affitto, il cibo, l'autobus, il divertimento o i risparmi. Copri la linea rossa di scadenza su ogni busta prima che l'orologio timbratore arrivi a zero. Creato per imparare a gestire i soldi: budgeting a base zero con banconote che si spostano, non semplici pulsanti più e meno.

MatematicaDenaro5th–8th
8partite
Pesca le monete dal filtro dell'asciugatrice

Pesca le monete dal filtro dell'asciugatrice

Lint Cast

Un cassetto raccogli-lanugine di una lavanderia pieno di penny, nickel, dime e quarter. Il biglietto sull'asciugatrice indica una moneta, un valore, o il massimo o il minimo. Trascina il magnete attraverso la lanugine, aggancia la moneta e lasciala cadere nel bicchiere per gli spiccioli. Progettato per imparare a identificare le monete in prima e seconda elementare: un gancio da muovere, non un semplice tocco su un'immagine.

MatematicaDenaro1st–2nd
5partite
Ordinare le monete per valore

Ordinare le monete per valore

Orlo dei desideri

Penny, nickel, dime, quarter! I bambini trascinano le monete dalla Tasca al Bordo dei Desideri e le mettono in ordine dal valore minore al maggiore — o dal maggiore al minore nella modalità Difficile. Una fontana al crepuscolo, non un semplice quiz. Creato per la matematica col denaro di prima e seconda elementare, per aiutare i bambini a comprendere il valore reale delle monete.

MatematicaDenaro1st–2nd
5partite
Paga con il Minor Numero di Monete Possibile

Paga con il Minor Numero di Monete Possibile

Sfida Cambio Esatto

Paga un articolo utilizzando il minor numero di monete possibile. Insegna l'efficienza delle monete e le strategie di combinazione per importi fino a $5. Un gioco di matematica monetaria basato sulla strategia per tutte le età.

MatematicaConteggio2nd–4th
3partite
Guadagna Denaro Risolvendo Problemi di Matematica e Riempi il Tuo Salvadanaio

Guadagna Denaro Risolvendo Problemi di Matematica e Riempi il Tuo Salvadanaio

Tracker Obiettivo Risparmio

Imposta un obiettivo di risparmio, guadagna denaro rispondendo a domande di matematica e guarda un salvadanaio visivo riempirsi verso il tuo obiettivo. Insegna la gratificazione ritardata e le abitudini di risparmio.

MatematicaDenaro2nd–5th
3partite
Divisione con decimali al decimo

Divisione con decimali al decimo

Plaza Till

Fai acquisti nella piazza notturna di Plaza Till. Una banca in pelle mostra un totale da dividere in tre parti tra Parrucche, Animali e Orologi. Scegli $1 o $0,1 e versa quote uguali in ogni cassa fino al decimo. Divisione con decimali per la quinta elementare con punti cassa per mantenere il pavimento pulito.

MatematicaDivisione5th–6th
2partite
Clicca le Monete che Cadono per Raggiungere l'Importo Obiettivo

Clicca le Monete che Cadono per Raggiungere l'Importo Obiettivo

Collezionista di Monete

Le monete piovono dall'alto dello schermo — clicca solo quelle che sommano all'importo obiettivo prima che scada il tempo. Un gioco di matematica monetaria frenetico che affina il riconoscimento delle monete e l'addizione mentale per tutte le età.

MatematicaConteggioK–2nd
2partite
Conta un piccolo gruppo di monete.

Conta un piccolo gruppo di monete.

Conta le monete

Conta le monete mette un piccolo gruppo di monete su un vassoio di feltro verde. Conta un piccolo gruppo di monete. Il gruppo ha 2, 3, 4 o 5 monete. Tocca quante monete. Le etichette dicono 2, 3, 4 e 5. L’etichetta giusta diventa verde, ogni moneta riceve il suo conteggio, e i Punti crescono con la Serie. Un’etichetta sbagliata diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Per la prima elementare.

MatematicaDenaro1ª Elementare
0partite
Di’ quanti cent vale la moneta.

Di’ quanti cent vale la moneta.

Il valore della moneta

Il valore della moneta mette una moneta su un vassoio di feltro verde. Di’ quanti cent vale la moneta. Il penny è di rame. Il dime è la moneta d'argento piccola. Il nickel è la moneta d'argento media. Il quarter è la moneta d'argento grande. Tocca i cent. Le etichette dicono 1¢, 5¢, 10¢ e 25¢. L'etichetta giusta diventa verde e si sposta sulla moneta, e i Punti crescono con la Serie. Un'etichetta sbagliata diventa rosa, azzera la Serie e fa perdere un cuore. Per la prima elementare.

MatematicaDenaro1ª Elementare
0partite
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