Sentieri luminosi
Illumina un sentiero nel cielo notturno segnando le coppie ordinate di due sequenze numeriche. Leggi i valori sulla riga evidenziata, accendi un faro sulla griglia delle coordinate e osserva la retta ottenuta per scoprire di quanti passi avanza a destra e verso l’alto. Ogni missione comprende cinque mappe.
Leggi la riga evidenziata
Prendi x dalla prima colonna e y dalla seconda. Insieme formano la coppia ordinata (x, y).
Posiziona un faro
Vai a destra fino al valore di x e verso l’alto fino al valore di y. Tocca o fai clic sull’incrocio. Quando è selezionata la griglia, puoi muoverti con le frecce e posizionare il faro con Invio.
Descrivi il sentiero
Dopo aver posizionato quattro fari, confrontane due vicini. Scegli l’opzione con il numero giusto di passi a destra e in alto.
Prosegui la missione
Dopo aver descritto il sentiero correttamente, scegli Mappa successiva. Dopo la quinta mappa, premi Gioca ancora per iniziare una nuova missione. Il Record conserva il punteggio più alto in questo browser.
Due sequenze in una tabella
I valori di ciascuna colonna, x e y, aumentano di una quantità fissa. Leggi entrambi i valori della stessa riga per trovare la posizione di ogni faro.
Griglia delle coordinate interattiva
Scegli l’incrocio che corrisponde ai valori di x e y. Se lo individui, accendi un faro. Con il quarto faro completi il sentiero.
Descrivi il sentiero completo
Confronta due fari vicini e scegli quanti passi a destra e quanti in alto si ripetono lungo la retta.
Cinque mappe per missione
I punti di partenza e la misura dei passi cambiano. Un errore riporta a zero la Serie, mentre i Punti e la mappa restano invariati per consentirti di riprovare.
Sentieri luminosi è un gioco sul piano cartesiano per la quinta primaria. Ogni mappa presenta due sequenze numeriche crescenti affiancate. Rappresenta i due valori di ciascuna riga con un punto e osserva come gli incrementi costanti di x e y fanno comparire un sentiero rettilineo. Se, per esempio, i valori di x sono 0, 1, 2, 3 e quelli di y sono 0, 2, 4, 6, i fari vanno in (0, 0), (1, 2), (2, 4) e (3, 6). Da un faro al vicino, il sentiero avanza di un passo a destra e di due passi verso l’alto. In questa mappa ciascun valore di y è il doppio del valore corrispondente di x.
Rispetta l’ordine di x e y
La riga su cui stai lavorando rimane visibile mentre cerchi l’incrocio corrispondente.
Osserva il legame tra le sequenze
Confronta gli incrementi che si ripetono nella tabella con quelli del grafico completato.
Impara da un errore di posizione
L’incrocio scelto per errore viene segnalato. Puoi riprovare sulla stessa riga con calma.
Fai pratica oltre l’origine
Alcune mappe iniziano in (0, 0), altre in un punto diverso. In ogni mappa lo spostamento da un faro al successivo rimane costante.
Il primo valore, x, indica di quanto spostarti a destra dall’origine. Il secondo valore, y, indica di quanto salire.
Scegli due fari vicini. Parti da quello a sinistra e conta i passi in orizzontale verso destra, poi quelli in verticale verso l’alto fino al faro successivo. Gli stessi passi si ripetono tra tutti i fari vicini.
Rimani sulla stessa attività e puoi riprovare. La Serie torna a zero e i Punti rimangono invariati. Non c’è un limite di tempo.
Premi Tab fino a selezionare la griglia. Usa le frecce per spostarti tra gli incroci e premi Invio o la barra spaziatrice per posizionare un faro. Usa Tab per raggiungere le opzioni di descrizione e i pulsanti di navigazione.
Gioca ancora avvia una nuova missione di cinque mappe con Punti e Serie a zero. Il Record e la preferenza audio restano memorizzati nello stesso browser.