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Un puzzle aritmetico in stile KenKen! Riempi la griglia con numeri da 1 a N in modo che ogni riga e colonna contenga ciascun numero esattamente una volta. Ogni gabbia delineata deve eguagliare il suo valore target usando addizione, sottrazione, moltiplicazione o divisione. Scegli tra griglie 4×4, 5×5 o 6×6.

Una classica cartella del bingo piena di numeri da 1 a 24 — ma invece di sentire un numero chiamato, i bambini risolvono un'equazione matematica e trovano la risposta sulla loro cartella! Tre livelli di difficoltà portano i giocatori da semplici somme di addizioni fino a sottrazioni miste e poi a moltiplicazioni e divisioni. Il primo a completare una riga, una colonna o una diagonale vince BINGO!

Trascina un timbro sulla carta e premi Timbra prima che il minuto finisca. Esercitati con Addizione (+), Sottrazione (−), Moltiplicazione (×) e Divisione (÷) su Facile, Medio o Difficile, e costruisci una Serie per alzare il Punteggio.

Fai saltare uno scarabeo lanterna su una chiatta di ferro mentre attraversa un canale di cenere. Un cartello ti chiede qual è il multiplo di 8, 3 o 12. Atterra solo sulle chiatte corrette. Un numero sbagliato ti farà cadere nella scoria. Creato per esercitarsi con i multipli dalla terza alla quinta elementare.

Architetti pronti. Stira la vasca sul lotto finché Lunghezza × Larghezza è Serve, poi Versa. I problemi chiedono Stampa un Deck, Stampa uno Spa, o Dividi il patio e Versa ogni pezzo. Moltiplicazione e area in quinta, con Spruzzi che crescono in serie.

Una luminosa macchinetta acchiappapupazzi piena di palline numerate. Trascina l'artiglio o tocca un premio. Afferra ogni pallina che sia un multiplo del fattore indicato sull'insegna. Un premio sbagliato costa una vita. Creato per esercitarsi con i multipli e il conteggio saltato della quarta elementare.

Ottieni esattamente 24. Ricevi 4 numeri e le operazioni +, −, ×, ÷. Usa ogni numero una sola volta. Scegli Facile, Medio o Difficile, costruisci una Serie e batte il tuo miglior Tempo.

Esplora un relitto di rame in Treasure Diving. Una piastra dello scafo mostra una moltiplicazione con un vuoto: un fattore mancante o il prodotto. Trascina un barile numerato sull'alloggiamento vuoto del nastro trasportatore. Inserisci il fattore corretto e il palombaro scenderà di una braccio verso il forziere. Esercizio sulla fluidità delle tabelline per la terza elementare, con punti "Haul" per ogni barile posizionato correttamente.

Ispirato a Nerdle: indovina l'equazione matematica nascosta un carattere alla volta in 6 tentativi. Ogni ipotesi deve essere un'equazione valida (il lato sinistro valuta uguale al lato destro). 🟩 Verde significa carattere corretto nella posizione corretta, 🟪 Viola significa carattere corretto ma posizione errata, ⬛ Grigio significa che non è presente nell'equazione.

Trova il barattolo le cui caramelle sono disposte nello schieramento corrispondente. Gli studenti di terza elementare contano righe e colonne per abbinare operazioni come 3 × 4, visualizzando la moltiplicazione a una cifra invece di limitarsi a memorizzare i risultati.

Fai saltare il rospo Pip attraverso una palude al crepuscolo. Sopra l'acqua appare un'operazione, ad esempio 5 × 3. Salta solo sulle ninfee che mostrano il prodotto corretto. Le ninfee si muovono, quindi dovrai calcolare bene il tempo del salto. La barra spaziatrice o il pulsante di salto servono per avanzare; le frecce per spostarsi lateralmente. Hai tre vite. Le operazioni diventano più veloci dopo ogni attraversamento.

Un gioco di matematica veloce in cui risolvi equazioni prima che scada il conto alla rovescia per domanda. Scegli la difficoltà e le operazioni, sopravvivi con 3 vite e insegui il tuo record personale, salvato localmente così puoi sempre superarlo.

Scendi lungo la pista alpina in Ski Racer. Un cartello indica 4 volte un numero. Trascina il tuo sciatore — Cedar, Ember, Frost o Brass — e dirigiti verso il prodotto corretto su una delle porte dello slalom. Esercizi di moltiplicazione per 4 per la terza elementare, con punti Oro per ogni porta superata correttamente.

Un laboratorio di candele con una cassa da imballaggio e settenari legati con lo spago. La bolla mostra 7 volte un numero. Trascina ogni fascio da sette candele nella cassa finché la pila non corrisponde al prodotto. Se riempi troppo, l'ordine si rovescia. Pensato per la padronanza della tabellina del 7 in terza elementare: gruppi uguali che puoi impilare, non solo pulsanti da premere.