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Pittogramma

Censimento dei palloni

Crea il Pittogramma di una festa delle mongolfiere. Usa la Legenda per posizionare Timbro intero e Mezzo timbro, riprodurre tre conteggi e lanciare i palloni. Esercitati con i pittogrammi in scala per la matematica di terza primaria.

MatematicaMoltiplicazioneFrazioniMisura3ª Elementare

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Come giocare a Censimento dei palloni

  1. 1

    Leggi la Legenda

    Osserva la Legenda e ogni Conteggio della festa. Un’immagine intera rappresenta il numero indicato nella Legenda.

  2. 2

    Crea il Pittogramma

    Scegli Timbro intero o Mezzo timbro, poi tocca una riga colorata per posizionarlo. Tocca un timbro già posizionato per rimuoverlo. Con la tastiera puoi usare Tab e Invio.

  3. 3

    Lancia i palloni

    Quando tutte e tre le righe corrispondono ai conteggi, premi Lancia i palloni. Correggi gli errori e riprova, poi scegli Grafico successivo. Completa sei grafici e scegli Gioca ancora per iniziare una nuova festa.

Caratteristiche Principali

  • Immagini intere e mezze

    Usa Timbro intero e Mezzo timbro per rappresentare gruppi di palloni.

  • Legende che cambiano

    Crea sei grafici con legende da 2, 4, 5 e 10 palloni per immagine.

  • Lancio della festa

    Un grafico corretto fa volare i palloni, guadagnare punti e aumentare la serie.

Domande Frequenti

Come funziona mezza immagine?

Mezza immagine vale metà del valore della Legenda. Se un’immagine intera vale 4 palloni, mezza immagine ne vale 2.

Quale lezione si esercita con questo gioco?

Censimento dei palloni esercita la lettura della legenda, il conteggio di immagini intere e mezze e la costruzione di pittogrammi in scala per la matematica di terza primaria.

C’è un limite di tempo?

No. Crea ogni grafico con calma. Il gioco inizia direttamente con il primo grafico.

0partite
PittogrammaGioca