Censimento dei palloni
Crea il Pittogramma di una festa delle mongolfiere. Usa la Legenda per posizionare Timbro intero e Mezzo timbro, riprodurre tre conteggi e lanciare i palloni. Esercitati con i pittogrammi in scala per la matematica di terza primaria.
Leggi la Legenda
Osserva la Legenda e ogni Conteggio della festa. Un’immagine intera rappresenta il numero indicato nella Legenda.
Crea il Pittogramma
Scegli Timbro intero o Mezzo timbro, poi tocca una riga colorata per posizionarlo. Tocca un timbro già posizionato per rimuoverlo. Con la tastiera puoi usare Tab e Invio.
Lancia i palloni
Quando tutte e tre le righe corrispondono ai conteggi, premi Lancia i palloni. Correggi gli errori e riprova, poi scegli Grafico successivo. Completa sei grafici e scegli Gioca ancora per iniziare una nuova festa.
Immagini intere e mezze
Usa Timbro intero e Mezzo timbro per rappresentare gruppi di palloni.
Legende che cambiano
Crea sei grafici con legende da 2, 4, 5 e 10 palloni per immagine.
Lancio della festa
Un grafico corretto fa volare i palloni, guadagnare punti e aumentare la serie.
Mezza immagine vale metà del valore della Legenda. Se un’immagine intera vale 4 palloni, mezza immagine ne vale 2.
Censimento dei palloni esercita la lettura della legenda, il conteggio di immagini intere e mezze e la costruzione di pittogrammi in scala per la matematica di terza primaria.
No. Crea ogni grafico con calma. Il gioco inizia direttamente con il primo grafico.