Ascensore dei cristalli
La scritta Miniera mostra 1/5, poi 2/5, 3/5, 4/5 e 5/5, sempre in quest’ordine. I cinque calcoli sono 156 ÷ 3, 816 ÷ 4, 1206 ÷ 6, 2156 ÷ 4 e 3507 ÷ 5. Scegli quanti cristalli mettere in OGNI carrello. Il riquadro Divisione in colonna segna il quoziente e ogni sottrazione, e sotto il titolo resta la riga Divisione in colonna, una posizione alla volta.
Dividi
Leggi l’equazione sotto Divisione in colonna, per esempio 156 ÷ 3. L’indicazione è Scegli quanti cristalli mettere in OGNI carrello. La nota unisce Ogni cristallo qui vale 10. e 3 carrelli uguali. Il suggerimento è Dividi → moltiplica → sottrai → abbassa. In alto restano Miniera, Punti, Serie e Record.
Moltiplica
Tocca ogni carrello per caricare gruppi uguali. Un carrello mostra ? finché non lo tocchi, e la riga dice 5 in ogni carrello quando la cifra è 5, oppure 2 in ogni carrello quando la cifra è 2. Cristalli rimasti conta il mucchio ancora in attesa. I tre carrelli della Miniera 1/5 si chiamano Carica il carrello 1, Carica il carrello 2 e Carica il carrello 3. Dopo l’ultimo, la scritta è Tutti i carrelli sono carichi!
Sottrai
Sottrai si accende e l’indicazione mostra la sottrazione di questa posizione, per esempio 15 − 15 = 0. Se non entra nessun gruppo completo, la riga inizia con Non entra nessun gruppo completo. Mantieni uno 0 in questa posizione del quoziente. Cristalli rimasti corrisponde allora a ciò che non è stato caricato.
Abbassa
Premi il pulsante, per esempio Abbassa 6. L’ascensore scende e Abbassa si accende mentre si muove. Sull’ultima cifra premi Verifica la divisione. La scheda dice Miniera completata! e Miniera successiva, oppure Campione dei cristalli! e Gioca ancora sulla Miniera 5/5. Il pulsante del suono è Audio attivo, e diventa Audio disattivato quando il suono è spento.
Tre pulsanti sotto Dividi
Dividi accende tre pulsanti, dal più piccolo al più grande: la cifra giusta e una cifra a uno o due passi, tra 0 e 9. Per 8 ÷ 4 i pulsanti sono 1, 2 e 3. Un numero sbagliato mostra Così non ottieni i gruppi uguali più grandi possibili. Riprova. e Serie torna a 0. I Punti restano.
Prima i carrelli, poi la sottrazione
Se la cifra è maggiore di 0, si accende Moltiplica. L’indicazione è Tocca ogni carrello per caricare gruppi uguali. Il suggerimento è Carica tutti i carrelli: poi apparirà la sottrazione. Ogni carrello mostra ? finché non lo tocchi. Quando sono tutti pieni, la scritta è Tutti i carrelli sono carichi! e compare la sottrazione. Con uno 0 non si tocca nessun carrello, e la scritta è Lo zero mantiene questa posizione. Abbassa la cifra successiva.
L’ascensore abbassa la cifra
Sottrai mostra la sottrazione, per esempio 16 − 16 = 0. Se la cifra dopo è 6, il pulsante è Abbassa 6. Sull’ultima posizione il suggerimento è Verifica con la moltiplicazione e il pulsante è Verifica la divisione. Durante la discesa si accende Abbassa, e la guida è Abbassa la cifra successiva con l’ascensore.
Serie decide i Punti
I Punti funzionano così. Una cifra giusta aumenta Serie di 1 e aggiunge 10 più 2 per la Serie, e quel 2 smette di crescere a Serie 5. I salti sono +12, poi +14, +16, +18 e +20. Caricare tutti i carrelli aggiunge un altro salto solo se la cifra non è 0. Uno 0 non lo aggiunge. Senza errori il totale è 480.
Ascensore dei cristalli è cinque miniere di divisione in colonna. Dividi, Moltiplica, Sottrai e Abbassa si accendono mentre Divisione in colonna scrive ogni posizione. In alto ci sono Miniera, Punti, Serie e Record. Un numero sbagliato azzera solo Serie. Non c’è un timer e non ci sono vite. Il pulsante del suono mostra Audio attivo oppure Audio disattivato. Miniera 1/5 è 156 ÷ 3 e parte da 15 ÷ 3. I pulsanti sono 4, 5 e 6, e la cifra giusta è 5. Compare +12. La nota è Ogni cristallo qui vale 10. 3 carrelli uguali. Tre carrelli mostrano ? e poi 5, con la riga 5 in ogni carrello. La scritta Tutti i carrelli sono carichi! arriva insieme a +14. La riga è 15 − 15 = 0 e il pulsante è Abbassa 6. Poi si calcola 6 ÷ 3, con i pulsanti 1, 2 e 3. La cifra giusta è 2 e compare +16. I carrelli mostrano 2, la riga è 2 in ogni carrello, e compare +18. La riga è 6 − 6 = 0. Il suggerimento è Verifica con la moltiplicazione e il pulsante è Verifica la divisione. La risposta è 156 ÷ 3 = 52. Il controllo è 52 × 3 = 156. La scheda dice Miniera completata! e il pulsante è Miniera successiva. La nota è 52 in ogni carrello, con resto 0.
Uno zero riempie i carrelli da solo
Le miniere 2/5, 3/5 e 5/5 usano uno 0 nel quoziente: 816 ÷ 4 = 204, 1206 ÷ 6 = 201, e 3507 ÷ 5 = 701 con Resto 2. Scegliere 0 scrive la cifra e riempie ogni carrello senza un tocco, e la scritta è Lo zero mantiene questa posizione. Abbassa la cifra successiva. Sulla Miniera 2/5 la riga finale è 16 − 16 = 0. Il controllo è 204 × 4 = 816, e la nota è 204 in ogni carrello, con resto 0.
Il resto compare solo sulla Miniera 5/5
Le miniere da 1/5 a 4/5 escono pari. La Miniera 3/5 è 1206 ÷ 6 = 201. Il controllo è 201 × 6 = 1206, e la nota è 201 in ogni carrello, con resto 0. La Miniera 4/5 è 2156 ÷ 4 = 539. Il controllo è 539 × 4 = 2156, e la nota è 539 in ogni carrello, con resto 0. La Miniera 5/5 è 3507 ÷ 5 = 701 · Resto 2. Il controllo è 701 × 5 + 2 = 3507, e la nota è 701 in ogni carrello, con resto 2.
Un tocco sbagliato resta su quella posizione
Miniera e Punti non si muovono, e gli stessi tre pulsanti restano. Solo Serie va a 0. La scritta è Così non ottieni i gruppi uguali più grandi possibili. Riprova. Non ci sono vite e non c’è un timer, e un errore non salta la miniera.
Le cinque miniere restano in ordine
Non c’è un comando di difficoltà, quindi da Miniera 1/5 a Miniera 5/5 i calcoli sono sempre gli stessi. Ricomincia e Gioca ancora riportano a Miniera 1/5 con Punti 0 e Serie 0. Record resta.
Per la quarta elementare e la quinta elementare. Ogni miniera divide un numero di tre o quattro cifre per un numero di una cifra. Alcune posizioni chiedono uno 0 nel quoziente, e la Miniera 5/5 ha un resto.
Se la prima cifra è più piccola del divisore, Divisione in colonna unisce la cifra successiva prima della scelta. 156 ÷ 3 si apre su 15 ÷ 3, 1206 ÷ 6 su 12 ÷ 6, 2156 ÷ 4 su 21 ÷ 4, e 3507 ÷ 5 su 35 ÷ 5. Solo 816 ÷ 4 parte da una cifra, 8 ÷ 4.
La scritta dice Così non ottieni i gruppi uguali più grandi possibili. Riprova. Serie torna a 0 e i Punti non scendono. La stessa posizione resta aperta, quindi si preme un altro pulsante. Non ci sono vite e non c’è un timer, e un errore non salta la miniera.
Ogni cifra giusta aggiunge 10 punti più 2 per la nuova Serie, e i 2 in più smettono di crescere dopo Serie 5. Il salto mostra +12, +14, +16, +18 o +20. Caricare ogni carrello aggiunge un altro salto quando la cifra non è 0. Record tiene i Punti più alti in questo browser. Ricomincia e Gioca ancora mettono Punti e Serie a 0 e lasciano Record com’è. Senza errori si arriva a 480.
Si chiude la Miniera 5/5, 3507 ÷ 5, con Verifica la divisione. Il titolo è Campione dei cristalli!, la risposta è 3507 ÷ 5 = 701 · Resto 2, e il pulsante è Gioca ancora. Dalla Miniera 1/5 alla Miniera 4/5 la scheda dice Miniera completata! e il pulsante è Miniera successiva. Ricomincia, sulla stessa scheda, apre subito la Miniera 1/5 con Punti 0 e Serie 0. Record resta.