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Compra forniture, imposta il tuo prezzo, gestisci il meteo e la domanda e massimizza i profitti in 7 giorni in questo classico gioco di simulazione aziendale.
Esercitati con la gestione del budget nella vita reale distribuendo lo stipendio mensile tra affitto, cibo, trasporti, divertimento e risparmi. Gareggia contro il tempo o impara al tuo ritmo attraverso tre livelli di difficoltà.
Inserisci due parole e genera istantaneamente creative combinazioni di portmantò. Esplora oltre 30 portmantò famosi, metti alla prova le tue conoscenze in modalità quiz e salva le tue invenzioni preferite!
Un canyon al crepuscolo, un aliante color ruggine e una pergamena piena di fatti divertenti per ragazzi. Digita la lettera nel riquadro. Un tasto corretto fa volare l'aliante verso la mesa. Un errore farà lampeggiare la lettera e ti bloccherà su di essa finché non digiterai quella giusta. Completa il paragrafo per atterrare. Creato per privilegiare prima la precisione e poi la velocità.
Genera istantaneamente carte di parole in stile Tabù! Ogni carta mostra una parola bersaglio e 5 parole suggerimento proibite. Sfoglia le carte, stampale o gioca a una partita Tabù dal vivo con timer direttamente nel tuo browser.
Deposita denaro in una banca virtuale e guarda come cresce con l'interesse semplice. Regola il tasso e il tempo per confrontare i risultati e capire come funziona l'interesse.
Un canyon al crepuscolo, una slitta di rame e un branco di creature al crepuscolo che corrono verso la mesa. Una somma tra interi, come −6 + 14, appare sopra l'alveo. Tocca il segnapunti in argilla che rappresenta il totale corretto. Una scivolata corretta ti fa avanzare lungo la gola. Un errore permette al branco di avvicinarsi e ti costa una presa. Chi arriva per primo alla mesa vince. Sviluppato per l'addizione con numeri interi della seconda media.
Un campo al tramonto, un canestro e palloni numerati sul pavimento. Un'equazione come x × 4 = 12 appare sopra il campo. Tocca il pallone che corrisponde alla x. Se fai canestro, la palla vola verso il cerchio. Se sbagli, senti il rumore del ferro e perdi una vita. Tre errori e la partita finisce. Progettato per le equazioni di primo grado della quinta elementare.
Una laguna al crepuscolo, una manta color mango e un'anguilla dispettosa gareggiano per uno scrigno di perle di rame. Sotto il canale appare un'equazione di primo grado come x − 20 = 8. Tocca la lanterna che rappresenta la x. Una risposta corretta ti fa avanzare. Un errore permette all'anguilla di avvicinarsi e ti costa una riserva d'ossigeno. Vince chi arriva per primo allo scrigno.