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Giochi educativi gratis per ogni classe.

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Categoria

6ª classe Giochi

Scopri tutti i giochi con tag 6ª classe. Gratis, senza download e senza account.

27
Disponibili
100%
Privati e Sicuri
∞
Gioca gratis
Riempi le buste dello stipendio prima che scada il tempo
6ª classe

Riempi le buste dello stipendio prima che scada il tempo

Budget Builder

È giorno di paga. Clip di denaro atterrano su un piano di lavoro verde. Trascina ogni clip nelle buste per l'affitto, il cibo, l'autobus, il divertimento o i risparmi. Copri la linea rossa di scadenza su ogni busta prima che l'orologio timbratore arrivi a zero. Creato per imparare a gestire i soldi: budgeting a base zero con banconote che si spostano, non semplici pulsanti più e meno.

Compra Forniture, Imposta i Prezzi e Massimizza i Profitti
6ª classe

Compra Forniture, Imposta i Prezzi e Massimizza i Profitti

Chiosco di Limonata

Compra forniture, imposta il tuo prezzo, gestisci il meteo e la domanda e massimizza i profitti in 7 giorni in questo classico gioco di simulazione aziendale.

Gara di skate di figure fino al nastro
6ª classe

Gara di skate di figure fino al nastro

Costa dei tropi

Scivola su un molo salato in Costa dei tropi. Leggi la riga inglese e sterza sul binario giusto prima che si chiuda. Similitudine, Metafora, Gioco di parole, Allusione, Ossimoro e Iperbole aspettano su binari arrugginiti. Una costa pulita aggiunge Cera. Un errore è una caduta. Gara di grammatica di seconda media fino a Nastro superato!

Unisci Due Parole in Una
6ª classe

Unisci Due Parole in Una

Creatore di Portmantò

Inserisci due parole e genera istantaneamente creative combinazioni di portmantò. Esplora oltre 30 portmantò famosi, metti alla prova le tue conoscenze in modalità quiz e salva le tue invenzioni preferite!

Digita curiosità e fatti divertenti con precisione
6ª classe

Digita curiosità e fatti divertenti con precisione

Fact Glide

Un canyon al crepuscolo, un aliante color ruggine e una pergamena piena di fatti divertenti per ragazzi. Digita la lettera nel riquadro. Un tasto corretto fa volare l'aliante verso la mesa. Un errore farà lampeggiare la lettera e ti bloccherà su di essa finché non digiterai quella giusta. Completa il paragrafo per atterrare. Creato per privilegiare prima la precisione e poi la velocità.

Abbina il linguaggio figurato sulla Plaza
6ª classe

Abbina il linguaggio figurato sulla Plaza

Figure Grind

Una piazza da skate al crepuscolo, una volpe color ruggine su un longboard e una carta prompt color crema. Leggi la frase in inglese. Tocca la rampa che indica il linguaggio figurato corretto. Un grind riuscito fa guadagnare punti. Un errore fa scivolare la tavola. Progettato per similitudine, metafora, modi di dire, personificazione, allitterazione, onomatopea e iperbole.

Generatore di Acronimi
6ª classe

Generatore di Acronimi

Trasforma qualsiasi parola in un'espansione creativa di acronimi! Scegli una parola tra 42 opzioni predefinite in 6 categorie — o digita la tua — quindi inserisci una parola per ogni lettera per creare il tuo acronimo unico. Confronta la tua creazione con un'alternativa divertente integrata.

Deposita Denaro e Guarda Come Cresce
6ª classe

Deposita Denaro e Guarda Come Cresce

Gioco Sull'Interesse Semplice

Deposita denaro in una banca virtuale e guarda come cresce con l'interesse semplice. Regola il tasso e il tempo per confrontare i risultati e capire come funziona l'interesse.

Gara di addizione con numeri interi
6ª classe

Gara di addizione con numeri interi

Gorge Glide

Un canyon al crepuscolo, una slitta di rame e un branco di creature al crepuscolo che corrono verso la mesa. Una somma tra interi, come −6 + 14, appare sopra l'alveo. Tocca il segnapunti in argilla che rappresenta il totale corretto. Una scivolata corretta ti fa avanzare lungo la gola. Un errore permette al branco di avvicinarsi e ti costa una presa. Chi arriva per primo alla mesa vince. Sviluppato per l'addizione con numeri interi della seconda media.

Gioco di equazioni di primo grado a canestro
6ª classe

Gioco di equazioni di primo grado a canestro

Hoop Solve

Un campo al tramonto, un canestro e palloni numerati sul pavimento. Un'equazione come x × 4 = 12 appare sopra il campo. Tocca il pallone che corrisponde alla x. Se fai canestro, la palla vola verso il cerchio. Se sbagli, senti il rumore del ferro e perdi una vita. Tre errori e la partita finisce. Progettato per le equazioni di primo grado della quinta elementare.

Vocabolario per la prima e seconda media
6ª classe

Vocabolario per la prima e seconda media

Immersione del tesoro: Sinonimi

Corri verso il forziere sommerso in Immersione del tesoro: Sinonimi. Una lavagna di giada mostra una parola come 'console', 'elude' o 'implore'. Trascina il cerchio sopra il galleggiante gemello: la parola con un significato simile. Gli studenti di prima e seconda media potenziano il vocabolario di lettura e scrittura mentre le perle si accumulano e l'indicatore di immersione si riempie.

Sistema Meteorologico
6ª classe

Sistema Meteorologico

Linea del fronte

Una postazione di previsioni per la scuola media (6ª-8ª classe). Ogni sfida è un sistema: tempeste nelle pianure, la fascia del sole, o davanti al fronte. Tieni premuto il timbro e posiziona il fronte. Dopo averlo posizionato, la mappa si evolve così da capire perché quel tempo si trova lì.

Cronologia Storica
6ª classe

Cronologia Storica

Linea di filo

Una linea del tempo per la scuola media (6ª-8ª classe). Ogni sfida è una storia: l'Indipendenza, l'Unione, il Muro. Tieni la stampa e appendi il tassello mancante. Una volta fissato, la striscia si sviluppa rivelando il motivo per cui quel tassello si trova lì.

Inserisci il verbo corretto prima della chiusa
6ª classe

Inserisci il verbo corretto prima della chiusa

Lock Haul

Una chiusa di un canale all'alba, una chiatta di legno e un verbo dipinto sulla tela. Leggi la frase in inglese. Dirigiti verso le casse di lettere per aggiungerne, o sfiora il pettine di ferro per rimuoverne una, finché il verbo non concorda. Una forma corretta apre la chiusa. Una forma errata sbatte i portoni.

Tira Sole o Tempesta per abbinare Maggiore e Minore
6ª classe

Tira Sole o Tempesta per abbinare Maggiore e Minore

Meteo del modo

Un faro d'ardesia. Suona una scala o una triade breve. Maggiore vuole Sole. Minore vuole Tempesta. Tira la banderuola in Alto per Sole o in Basso per Tempesta — il palco resta ardesia finché non ti impegni. Un Tira giusto è Cambiato! Una direzione sbagliata è Errore. Dieci Cambi raggiungono Porto sereno.

Carica casse sul tempo forte
6ª classe

Carica casse sul tempo forte

Metro del carro

I carri del frutteto rotolano su una strada di terra. La carta del metro mostra 3/4, 4/4 o 6/8. Carica una cassa solo sul tempo forte — il tempo 1, o 1 e 4 in 6/8. Un colpo è Caricato! Un Carica sul tempo sbagliato è Versato! di mele. Sedici misure, poi Raccolto dentro.

Stati della materia
6ª classe

Stati della materia

Padella di particelle

Un banco di laboratorio per la scuola media (6ª-8ª classe). Tieni premuta la clip e fai scorrere il calore finché il campione non viene indicato come Solido, Liquido o Gassoso. Dopo aver indovinato, la padella si blocca per farti vedere perché le particelle sono impacchettate, scorrono o volano. Tocca per la lettura successiva.

Impila triadi I IV V in un campanile
6ª classe

Impila triadi I IV V in un campanile

Pila di accordo

Crepuscolo in un campanile di pietra. Un numerale appeso chiede I, IV o V in C — C E G, F A C o G B D. Trascina Fondamentale, Terza, poi Quinta sulla corda e Impila. Una pila giusta è Ha suonato! e le campane suonano. Una pila sbagliata è Inceppato. Otto Pile raggiungono Campane chiare.

Divisione con decimali al decimo
6ª classe

Divisione con decimali al decimo

Plaza Till

Fai acquisti nella piazza notturna di Plaza Till. Una banca in pelle mostra un totale da dividere in tre parti tra Parrucche, Animali e Orologi. Scegli $1 o $0,1 e versa quote uguali in ogni cassa fino al decimo. Divisione con decimali per la quinta elementare con punti cassa per mantenere il pavimento pulito.

Mappa delle Regioni USA
6ª classe

Mappa delle Regioni USA

Puntina di regione

Tieni la puntina. Fissala sulla mappa. Poi leggi il perché. Un classico tabellone da aula scolastica con le cinque regioni degli Stati Uniti: Nord-est, Sud-est, Midwest, Sud-ovest e Ovest, con Alaska e Hawaii come inserti.

Gara di equazioni di primo grado con addizioni e sottrazioni
6ª classe

Gara di equazioni di primo grado con addizioni e sottrazioni

Reef Rush

Una laguna al crepuscolo, una manta color mango e un'anguilla dispettosa gareggiano per uno scrigno di perle di rame. Sotto il canale appare un'equazione di primo grado come x − 20 = 8. Tocca la lanterna che rappresenta la x. Una risposta corretta ti fa avanzare. Un errore permette all'anguilla di avvicinarsi e ti costa una riserva d'ossigeno. Vince chi arriva per primo allo scrigno.

Ordina i numeri interi nella gola
6ª classe

Ordina i numeri interi nella gola

Riffle Run

Una rapida color tè, pareti di granito e una dory di tela. Dai un colpo di remo a sinistra o a destra per posizionarti sotto il numero intero più grande prima che la fila di ciottoli raggiunga la prua. Sviluppato per il senso del numero della prima media, lavorando con numeri positivi e negativi.

Ascolta un intervallo, Salto sul vuoto giusto
6ª classe

Ascolta un intervallo, Salto sul vuoto giusto

Salto di campata

Un canyon ruggine, due cenge e una corda la cui larghezza è l'intervallo che senti. Ascolta due suoni, trascina lo scalatore sulla corda giusta, poi Salto. Un vuoto piccolo è un m2. Un vuoto largo è un P8. Arrivato! sulla Cengia lontana dà Punteggio e Serie. Una corda sbagliata è Caduta! nell'ombra.

Ordina i numeri interi nel porto
6ª classe

Ordina i numeri interi nel porto

Spar Buoy

Un porto al crepuscolo, un barchino di teak e boe a palo contrassegnate da numeri interi. Trascina a destra e a sinistra per timonare. Il numero intero più grande è il canale aperto. I segni più piccoli fanno imbarcare acqua alla barca. Progettato per sviluppare il senso numerico di prima media con numeri positivi e negativi.

Abbina le coppie al Massimo Comune Divisore
6ª classe

Abbina le coppie al Massimo Comune Divisore

Sprocket Mesh

Aggancia l'ingranaggio comune. Quattro targhe con numeri oscillano sopra dei perni vuoti. Trascina l'ingranaggio la cui dimensione corrisponde al massimo comune divisore sul perno corretto. Vinci completando tre banchi.

Descrivi la Parola Senza la Lista Vietata
6ª classe

Descrivi la Parola Senza la Lista Vietata

Taboo

Descrivi la parola. Non dire mai la lista rossa. La carta mostra un obiettivo e cinque parole sotto NON DIRE. Tocca Preso, Buzz o Salta ⏭. Festa — 60s o Lampo — 30s, poi Squadra A e Squadra B passa il telefono.

Disturbo della rete alimentare
6ª classe

Disturbo della rete alimentare

Tavola a cascata

Un modello didattico per la scuola media (6ª-8ª classe): una specie viene rimossa da una rete alimentare reale, non da una semplice catena. La maggior parte degli animali mangia più di un alimento. Trascina le etichette «Crollo» o «Sale» sulla scheda che subisce un cambiamento. Si verifica un crollo solo se l'ultima fonte di cibo disponibile è scomparsa.

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