Una piazza da skate al crepuscolo, una volpe color ruggine su un longboard e una carta prompt color crema. Leggi la frase in inglese. Tocca la rampa che indica il linguaggio figurato corretto. Un grind riuscito fa guadagnare punti. Un errore fa scivolare la tavola. Progettato per similitudine, metafora, modi di dire, personificazione, allitterazione, onomatopea e iperbole.
Leggi la frase. Tocca quella rampa.
The wind was a howling monster.
Similitudine, metafora, iperbole. Tre rampe.
Scegli la modalità
Arcade consiste in dieci rampe. Sopravvivenza offre tre vite. Facile, Medio e Difficile cambiano il numero di termini presenti sulle scale.
Leggi la carta
La carta color crema sotto la piazza contiene una frase in inglese. Trova il linguaggio figurato in quella frase.
Tocca la rampa
Tocca il blocco la cui etichetta corrisponde al dispositivo letterario. La volpe farà un ollie verso la rampa. In Sopravvivenza, un errore costa una vita.
Insegui il record
Le serie (streak) aggiungono punti bonus. Una sessione Arcade perfetta aggiunge un bonus speciale. Supera il tuo record in ogni modalità e livello di difficoltà.
Leggi, poi fai Grind
La carta prompt mostra una frase in inglese. Le rampe contengono i termini del linguaggio figurato. Tocca l'abbinamento corretto e la volpe farà un ollie verso quel blocco.
Feedback immediato sulla Plaza
Se la rampa è quella giusta, brilla color menta e il grind riesce. Un errore fa brillare la rampa di rosa, la tavola scivola e viene mostrato il termine corretto.
Tre livelli di difficoltà
Facile utilizza similitudine, metafora e iperbole. Medio aggiunge modi di dire e personificazione. Difficile mescola tutti e sette i termini.
Punteggio in movimento
Ogni colpo assegna centinaia di punti più un bonus serie. Una targa segnapunti, punti che volano sullo schermo e il miglior punteggio salvato restano sulla piazza.
Figure Grind è un gioco di abbinamento per il linguaggio figurato. Una piazza da skate al crepuscolo ospita rampe di cemento etichettate con termini come similitudine e metafora. Il giocatore legge una frase in inglese sulla carta prompt, quindi tocca la rampa che nomina il dispositivo corretto. Le risposte esatte permettono di eseguire un grind e ottenere punti. Gli errori fanno scivolare la tavola. L'obiettivo è completare il percorso sulla piazza con il punteggio più alto.
Termini sulla tavola
Gli studenti vedono similitudine, metafora, modi di dire, personificazione, allitterazione, onomatopea e iperbole come bersagli interattivi, non come una semplice lista su una scheda.
Frasi in lingua originale
Le frasi di esercitazione restano in inglese per mantenere intatti gli esempi grammaticali. I pulsanti e le etichette seguono la lingua impostata nel sito.
Feedback veloce
Una risposta corretta genera punti e aumenta la serie. Una risposta errata mostra subito il termine corretto.
Esperienza tattile
Il gioco è pensato per essere toccato. Le rampe sono abbastanza grandi da essere selezionate facilmente su un tablet.
Similitudine, metafora, modi di dire, personificazione, allitterazione, onomatopea e iperbole. Il livello Facile inizia con i primi tre. Il livello Difficile li usa tutti e sette.
No. Le frasi di esercitazione restano in inglese. I pulsanti, i suggerimenti e le etichette dei punteggi seguono la lingua del sito.
La tavola scivola, la serie si azzera e viene mostrato il termine corretto. In modalità Sopravvivenza perdi una vita. In modalità Arcade continui il percorso tra le dieci rampe.
Il numero di rampe che appaiono e quali termini vengono mescolati. Il livello Facile usa tre dispositivi chiari. Il livello Difficile mette cinque rampe sulla piazza e mescola termini simili tra loro.
Dalla quinta elementare alla terza media, quando gli studenti ripassano il linguaggio figurato. Resta sul livello Facile se similitudine e metafora sono ancora concetti nuovi.
