BrowserFun
Nuovi giochiTutti i giochi
  • Home
  • Nuovi giochi
  • Giochi
BrowserFun

Giochi educativi gratis per ogni classe.

Categorie

  • Matematica
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Scienze & Natura

Esplora

  • Tutti i giochi
  • Nuovi giochi
  • Tutte le categorie

Legale

  • Informativa sulla Privacy
  • Termini e Condizioni
  • Informativa sui Cookie
  • Avviso Legale

© 2026 BrowserFun. Tutti i diritti riservati.

  1. Home
  2. Strumenti
  3. Figure Grind

Figure Grind

Una piazza da skate al crepuscolo, una volpe color ruggine su un longboard e una carta prompt color crema. Leggi la frase in inglese. Tocca la rampa che indica il linguaggio figurato corretto. Un grind riuscito fa guadagnare punti. Un errore fa scivolare la tavola. Progettato per similitudine, metafora, modi di dire, personificazione, allitterazione, onomatopea e iperbole.

GiocoLingua e letteraturaGrammatica5th–8th
1 / 10Grind delle figure
Punteggio
0
Serie
0
Record
0

Leggi la frase. Tocca quella rampa.

 

The wind was a howling monster.

Similitudine, metafora, iperbole. Tre rampe.

Come giocare a Figure Grind

  1. 1

    Scegli la modalità

    Arcade consiste in dieci rampe. Sopravvivenza offre tre vite. Facile, Medio e Difficile cambiano il numero di termini presenti sulle scale.

  2. 2

    Leggi la carta

    La carta color crema sotto la piazza contiene una frase in inglese. Trova il linguaggio figurato in quella frase.

  3. 3

    Tocca la rampa

    Tocca il blocco la cui etichetta corrisponde al dispositivo letterario. La volpe farà un ollie verso la rampa. In Sopravvivenza, un errore costa una vita.

  4. 4

    Insegui il record

    Le serie (streak) aggiungono punti bonus. Una sessione Arcade perfetta aggiunge un bonus speciale. Supera il tuo record in ogni modalità e livello di difficoltà.

Caratteristiche Principali

  • Leggi, poi fai Grind

    La carta prompt mostra una frase in inglese. Le rampe contengono i termini del linguaggio figurato. Tocca l'abbinamento corretto e la volpe farà un ollie verso quel blocco.

  • Feedback immediato sulla Plaza

    Se la rampa è quella giusta, brilla color menta e il grind riesce. Un errore fa brillare la rampa di rosa, la tavola scivola e viene mostrato il termine corretto.

  • Tre livelli di difficoltà

    Facile utilizza similitudine, metafora e iperbole. Medio aggiunge modi di dire e personificazione. Difficile mescola tutti e sette i termini.

  • Punteggio in movimento

    Ogni colpo assegna centinaia di punti più un bonus serie. Una targa segnapunti, punti che volano sullo schermo e il miglior punteggio salvato restano sulla piazza.

Cos'è Figure Grind?

Figure Grind è un gioco di abbinamento per il linguaggio figurato. Una piazza da skate al crepuscolo ospita rampe di cemento etichettate con termini come similitudine e metafora. Il giocatore legge una frase in inglese sulla carta prompt, quindi tocca la rampa che nomina il dispositivo corretto. Le risposte esatte permettono di eseguire un grind e ottenere punti. Gli errori fanno scivolare la tavola. L'obiettivo è completare il percorso sulla piazza con il punteggio più alto.

Perché giocare a Figure Grind?

  • 1

    Termini sulla tavola

    Gli studenti vedono similitudine, metafora, modi di dire, personificazione, allitterazione, onomatopea e iperbole come bersagli interattivi, non come una semplice lista su una scheda.

  • 2

    Frasi in lingua originale

    Le frasi di esercitazione restano in inglese per mantenere intatti gli esempi grammaticali. I pulsanti e le etichette seguono la lingua impostata nel sito.

  • 3

    Feedback veloce

    Una risposta corretta genera punti e aumenta la serie. Una risposta errata mostra subito il termine corretto.

  • 4

    Esperienza tattile

    Il gioco è pensato per essere toccato. Le rampe sono abbastanza grandi da essere selezionate facilmente su un tablet.

Domande Frequenti

Quali tipi di linguaggio figurato vengono coperti?

Similitudine, metafora, modi di dire, personificazione, allitterazione, onomatopea e iperbole. Il livello Facile inizia con i primi tre. Il livello Difficile li usa tutti e sette.

Le frasi sono tradotte?

No. Le frasi di esercitazione restano in inglese. I pulsanti, i suggerimenti e le etichette dei punteggi seguono la lingua del sito.

Cosa succede se tocco la rampa sbagliata?

La tavola scivola, la serie si azzera e viene mostrato il termine corretto. In modalità Sopravvivenza perdi una vita. In modalità Arcade continui il percorso tra le dieci rampe.

Cosa cambia tra Facile, Medio e Difficile?

Il numero di rampe che appaiono e quali termini vengono mescolati. Il livello Facile usa tre dispositivi chiari. Il livello Difficile mette cinque rampe sulla piazza e mescola termini simili tra loro.

Per quale fascia d'età è adatto?

Dalla quinta elementare alla terza media, quando gli studenti ripassano il linguaggio figurato. Resta sul livello Facile se similitudine e metafora sono ancora concetti nuovi.

Strumenti Correlati

GiocoAll →

🃏 Gioco del 24 🃏

Il classico gioco di carte del 24! Dati 4 numeri casuali, combinali usando +, −, ×, ÷ per ottenere esattamente 24. Ogni numero deve essere usato una sola volta. Scegli il tuo livello di difficoltà (da 1 a 6, da 1 a 9 o da 1 a 13), crea una serie e batti il tuo record!

🔢 Sudoku 🔢

Classico Sudoku 9x9 con quattro livelli di difficoltà: Facile, Medio, Difficile ed Esperto. Include un timer, un contatore di errori, note a matita e 3 suggerimenti per puzzle. Batti il tuo record!

🧩 MathDoku 🧩

Un puzzle aritmetico in stile KenKen! Riempi la griglia con numeri da 1 a N in modo che ogni riga e colonna contenga ciascun numero esattamente una volta. Ogni gabbia delineata deve eguagliare il suo valore target usando addizione, sottrazione, moltiplicazione o divisione. Scegli tra griglie 4×4, 5×5 o 6×6.

Abbina Colore e Forma

Una dolce introduzione alla classificazione e all'ordinamento! Abbina oggetti per colore, forma o entrambi. Trova la carta che segue la regola: dall'ordinamento facile a singolo attributo all'ingannevole abbinamento a due attributi con distrattori quasi uguali.

Abbina: Proprietà delle Potenze — Gioco di Matematica per la Terza Media

Approfondisci la tua comprensione degli esponenti con questo gioco di matematica per la terza media! In Abbina: Proprietà delle Potenze, gli studenti mettono alla prova le loro conoscenze abbinando espressioni equivalenti utilizzando le proprietà delle potenze. Tre turni di pratica coprono quattro proprietà — un ottimo modo per esercitarsi nella semplificazione di espressioni con esponenti.

Alto o Basso?

Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.

Lingua e letteraturaAll →

Catena di Associazioni di Parole

Segui una catena di associazioni di parole scegliendo la parola connessa successiva tra più opzioni. Ogni risposta corretta estende la catena, aumenta il tuo combo e rivela sorprendenti collegamenti concettuali tra parole di uso quotidiano.

Cerca Parole

Trova tutte le parole nascoste in una griglia di lettere! Clicca e trascina per evidenziare le parole nascoste in orizzontale, verticale e diagonale. Scegli tra le categorie animali, paesi, cibo, spazio, sport e natura in tre livelli di difficoltà.

Clone di Wordle

Indovina la parola nascosta di 5 lettere in 6 tentativi! Ottieni indizi verdi, gialli e grigi dopo ogni tentativo. Un gioco di parole gratuito in stile Wordle giocabile in qualsiasi momento con tracciamento delle statistiche.

Completa la Frase — Quiz di Collocazioni

Una frase con una parola mancante — scegli quella che suona naturale in inglese. Copre le tre maggiori sfide delle collocazioni: quale verbo si adatta (make/do/take/have), quale preposizione segue il verbo (rely on, consist of) e frasi fisse classiche (burn the midnight oil, foregone conclusion).

Controllore di Palindromi – Trova tutte le Palindromi Nascoste nel Testo

Inserisci qualsiasi testo e trova istantaneamente tutte le palindromi nascoste al suo interno: parole singole, frasi composte da più parole, numeri e sottostringhe. Include anche una divertente modalità Quiz per testare la tua conoscenza delle palindromi!

Creatore di Portmantò – Unisci Due Parole in Una

Inserisci due parole e genera istantaneamente creative combinazioni di portmantò. Esplora oltre 30 portmantò famosi, metti alla prova le tue conoscenze in modalità quiz e salva le tue invenzioni preferite!

GrammaticaAll →

Echo Mason

Una banchina illuminata dal rame, una lontra muratore bruna e un muro di mattoni di vetro marino. Leggi la frase, tocca l'omofono corretto per riempire lo spazio vuoto e la lontra aggiungerà un altro mattone. Un errore fa tremare il molo e costa una vita. Creato per gli studenti di quarta e quinta elementare che si esercitano con coppie di parole dal suono simile come 'meet' o 'meat', 'principal' o 'principle' e altre ancora.

Errori di Frase — Quiz di Grammatica

Individua l'errore grammaticale in una frase e scegli la sostituzione corretta per l'errore evidenziato. 45 problemi divisi in tre livelli: Scuola Media (concordanza soggetto-verbo, apostrofi, virgole interrotte, there/their/they're, doppie negazioni), Scuola Superiore (modificatori pendenti, struttura parallela, who/whom, congiuntivo, lie/lay), e Preparazione SAT (idiomi, concisione, that/which, proposizioni restrittive, schemi avanzati di concordanza).

Inscription Vault

Entra in una tomba misteriosa e classifica iscrizioni luminose in frasi complete, frammenti e frasi "run-on" (giustapposte). Nelle stanze più difficili, dovrai trasformare linee spezzate in frasi compiute. Creato per alunni di quarta e quinta elementare che conoscono già le basi e desiderano una sfida grammaticale più avvincente.

Press Sort

Una pressa tipografica in rame, vassoi macchiati d'inchiostro e un banco pieno di caratteri mobili inglesi. Tocca una parola, poi trascinala tra i Sostantivi o i Verbi. Un ordinamento corretto fa guadagnare punti. Un errore fa tremare il carattere e interrompe la serie positiva. Progettato per imparare le parti del discorso per la scuola primaria.

Sign Stamp

Dei cartelli di latta sono appesi sopra un mercato notturno. Delle targhe in ottone coprono le lettere iniziali. Tocca una targa, poi timbra una A dorata se la parola è un nome proprio, o una a color ardesia se non lo è. Un timbro corretto fa guadagnare punti. Creato per imparare l'uso delle maiuscole, ideale per la terza elementare.

Tide Slips

Un porto notturno pieno di telegrammi. Trascina ogni foglietto nelle casse "Frase completa", "Frammento" o "Run-on", quindi premi Fatto. Creato per gli studenti di quarta e quinta elementare che hanno bisogno di classificare i tipi di frase, senza dover compilare la solita scheda.

Figure Grind - Una piazza da skate al crepuscolo, una volpe color ruggine su un longboard e una