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  5. Punti e riflessioni nei quattro quadranti

Punti e riflessioni nei quattro quadranti

Coordinate delle lucciole

Guida una lanterna luminosa sul piano cartesiano di un giardino. Cattura le lucciole individuando coppie ordinate con segno, rifletti i punti rispetto agli assi x e y e invia ogni lucciola nel suo quadrante. Otto missioni senza limite di tempo iniziano subito.

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Come giocare a Coordinate delle lucciole

  1. 1

    Leggi la missione

    La prima missione chiede di raggiungere una coppia ordinata. Leggi prima x per la posizione orizzontale, poi y per quella verticale.

  2. 2

    Sposta la lanterna

    Tocca un punto della griglia oppure seleziona la griglia e usa le frecce. Le coordinate vanno da −5 a 5. L'etichetta Lanterna mostra la posizione attuale.

  3. 3

    Cattura la lucciola

    Scegli Cattura quando la lanterna è nella posizione richiesta. Nelle missioni di riflessione, usa il segnaposto Originale e l'asse indicato per trovare il punto riflesso.

  4. 4

    Scegli il quadrante

    Scegli I, II, III o IV dopo una cattura corretta. Usa i segni del punto raggiunto e guarda la lucciola volare verso quella zona.

  5. 5

    Continua a esplorare

    Scegli Prossima missione dopo una consegna. Completa otto missioni, poi scegli Gioca ancora per nuove coordinate. Ricomincia avvia una nuova partita in qualsiasi momento.

Caratteristiche Principali

  • Muoviti sul piano cartesiano

    Tocca un incrocio della griglia o usa le frecce per spostare la lanterna. L'etichetta Lanterna aggiorna la coppia ordinata; Cattura controlla il punto scelto.

  • Rifletti un punto visibile

    Una lanterna trasparente indica Originale. La riflessione rispetto all'asse x mantiene x e cambia il segno di y; quella rispetto all'asse y mantiene y e cambia il segno di x.

  • Consegna in un quadrante

    Dopo una cattura corretta, scegli I, II, III o IV per inviare la lucciola in quella zona del giardino. I segni delle coordinate determinano la destinazione.

  • Riprova con un suggerimento

    Una cattura sbagliata mostra un promemoria sulle coordinate o sulla riflessione. Un quadrante sbagliato mostra lo schema dei segni. Nessun errore toglie punti o conclude la missione.

  • Otto nuove missioni a ogni partita

    Ogni cattura e ogni quadrante corretti valgono 50 punti. Gli errori azzerano Serie. Record e preferenza audio restano in questo browser; Ricomincia e Gioca ancora azzerano la partita.

Che cos'è Coordinate delle lucciole?

Coordinate delle lucciole è un gioco di esplorazione in giardino dedicato al piano cartesiano a quattro quadranti, per la prima media. I giocatori posizionano una lanterna usando coppie ordinate con segno, trasformano punti visibili mediante riflessione e individuano il quadrante del risultato. Per (−3, 4), spostati di tre unità a sinistra e quattro in alto dall'origine. Premi Cattura in quel punto, poi scegli II. Riflettendo (−3, 4) rispetto all'asse x si ottiene (−3, −4), nel quadrante III. Riflettendolo rispetto all'asse y si ottiene (3, 4), nel quadrante I. La stessa coppia porta quindi a una destinazione diversa quando cambia la trasformazione richiesta.

Perché giocare a Coordinate delle lucciole?

  • 1

    Collega i segni alle direzioni

    Spostare una lanterna visibile associa x negativo alla sinistra e y negativo al basso.

  • 2

    Distingui l'ordine delle coordinate

    La coppia ordinata aggiornata continuamente distingue x orizzontale da y verticale.

  • 3

    Confronta le riflessioni

    Il segnaposto Originale rimane visibile per confrontare distanze uguali sui lati opposti dell'asse indicato.

  • 4

    Esercitati senza cronometro

    Tentativi illimitati e nessun limite di tempo permettono di ragionare sulla mappa prima di confermare una cattura.

Domande Frequenti

Quale argomento si esercita?

Il gioco esercita la rappresentazione di punti nei quattro quadranti, il riconoscimento dei quadranti e le riflessioni rispetto a un asse, per la matematica della prima media.

Come funzionano le riflessioni?

Rispetto all'asse x, (x, y) diventa (x, −y). Rispetto all'asse y, (x, y) diventa (−x, y). Cambia segno soltanto la coordinata perpendicolare all'asse di riflessione.

Che cosa succede sugli assi?

Puoi spostare la lanterna su un asse o sull'origine, ma gli obiettivi delle missioni hanno entrambe le coordinate diverse da zero. Ogni lucciola appartiene quindi esattamente a uno dei quadranti I–IV.

Come funziona il punteggio?

Una cattura corretta vale 50 punti; il quadrante corretto ne vale altri 50. Ogni azione corretta aumenta Serie; un errore azzera Serie senza sottrarre punti. Otto missioni totalizzano 800 punti. Record viene salvato in questo browser.

Posso usare una tastiera o un tablet?

Sì. Tocca gli incroci della griglia sul tablet o fai clic con il mouse. Quando la griglia è selezionata, le frecce spostano la lanterna e Invio cattura. Tab raggiunge Cattura, i pulsanti dei quadranti, Prossima missione e gli altri comandi. Non occorre digitare risposte.

Le nuove partite cambiano? Posso spegnere la musica?

Ogni partita propone nuove coordinate, con punti da collocare e riflessioni rispetto a entrambi gli assi. Disattiva audio silenzia la musica di sottofondo e Attiva audio la ripristina. La riproduzione inizia dopo un'interazione e va in pausa quando la pagina è nascosta.

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