Stasiun Nol
Kirim kereta penyelamat gunung dari nol dengan memilih gulungan tali yang tepat, lalu selamatkan bendera berdasarkan jarak atau urutan bilangan. Delapan penyelamatan tanpa batas waktu menghubungkan nilai mutlak, saldo bertanda, nol, dan jarak setengah satuan pada garis bilangan.
Baca tugas penyelamatan
Permainan langsung dimulai. Baca petunjuk dan temukan bendera pada garis bilangan. Setiap perjalanan dimulai dari 0.
Pilih gulungan tali
Untuk tugas panjang kabel atau utang, ketuk salah satu dari tiga gulungan bergambar. Kereta menempuh jarak yang dipilih menuju bendera. Jarak tidak pernah negatif.
Pilih bendera
Untuk tugas perbandingan, ketuk bendera langsung. Baca baik-baik: lebih jauh dari nol berarti nilai mutlak lebih besar, sedangkan bilangan lebih besar berarti titik lebih ke kanan.
Gunakan petunjuk hasil
Langkah keliru membuat tugas tetap terbuka dan menjelaskan apa yang perlu dibandingkan. Coba lagi tanpa batas waktu. Langkah benar menampilkan persamaan dan memberi 100 poin.
Penyelamatan berikutnya dan Main lagi
Pilih Penyelamatan berikutnya setelah berhasil. Selesaikan kedelapannya, lalu pilih Main lagi untuk nilai baru. Mulai ulang menghapus rangkaian saat ini. Gunakan Bisukan atau Nyalakan suara untuk musik; pengguna papan ketik dapat menekan Tab menuju kontrol, lalu Enter atau Spasi.
Gulungan tali menggerakkan kereta
Pilih panjang kabel dan lihat kereta bergerak sejauh itu dari 0 menuju bendera. Panjang yang keliru membuat kereta berhenti terlalu dekat atau melaju terlalu jauh; pilih gulungan lain untuk mencoba kembali.
Jarak sama, tanda berbeda
Dua penyelamatan pertama memakai bilangan negatif dan lawan positifnya. Keduanya membutuhkan panjang kabel yang sama. Penyelamatan di nol menunjukkan |0| = 0.
Utang dan setengah satuan
Saldo dolar negatif meminta jumlah utang yang positif. Selanjutnya, tanda setiap setengah satuan pada garis bilangan menghubungkan notasi desimal dengan jarak.
Jarak dan urutan
Dua penyelamatan memakai kembali bendera negatif yang sama. Pilih dahulu bendera yang lebih jauh dari nol, lalu bilangan yang lebih besar, yaitu yang lebih ke kanan.
Delapan penyelamatan dan permainan baru
Setiap penyelamatan berhasil memberi 100 poin. Kesalahan mengatur ulang Beruntun tanpa mengurangi poin atau nyawa. Terbaik dan pilihan suara disimpan di peramban ini; Main lagi membuat rangkaian baru.
Stasiun Nol adalah permainan penyelamatan gunung bergambar untuk pelajaran nilai mutlak. Kereta gantung bergerak pada garis bilangan bertanda, sehingga pilihan panjang mengubah jarak yang terlihat dari nol. Pemain juga membedakan jarak dari urutan bilangan kiri ke kanan. Untuk bendera di −7, pilih gulungan berlabel 7: kereta bergerak tujuh satuan ke kiri dan hasilnya |−7| = 7. Bendera di +7 membutuhkan panjang yang sama. Saldo −$30 menunjukkan utang $30. Untuk bendera di −8 dan −3, −8 lebih jauh dari nol karena 8 > 3, tetapi −3 adalah bilangan lebih besar karena letaknya lebih ke kanan.
Lihat besarnya nilai
Jarak dari nol yang disorot menghubungkan tanda nilai mutlak dengan panjang yang dapat diukur, bukan sekadar trik mengganti tanda.
Bedakan dua perbandingan
Sepasang bendera negatif dengan petunjuk berbeda memperlihatkan perbedaan antara besar nilai mutlak dan besar nilai bilangan.
Hubungkan saldo bertanda
Tugas utang membedakan saldo rekening negatif dari jumlah utang yang tidak negatif, dengan nilai dolar pada garis.
Berlatih tanpa tekanan
Tidak ada penghitung waktu dan percobaan tidak dibatasi. Sentuhan, tetikus, dan papan ketik mengaktifkan gulungan dan bendera yang sama; jawaban tidak perlu diketik.
Tidak. Nilai mutlak mengukur jarak dari nol, sehingga tidak negatif. Tugas nol memuat |0| = 0; semua tugas panjang lainnya memakai jarak positif.
Tidak. Baca petunjuknya. Lebih jauh dari nol membandingkan nilai mutlak di kedua sisi. Bilangan lebih besar membandingkan posisi dari kiri ke kanan. Untuk −8 dan −3, permintaan pertama memilih −8 dan yang kedua memilih −3.
Itu menunjukkan uang yang terutang. Saldo −$30 memiliki nilai mutlak 30, jadi pilih gulungan $30. Permainan meminta besar utang, bukan saldo bertanda yang baru.
Setiap penyelamatan benar memberi 100 poin, menjadi 800 setelah delapan penyelamatan. Kesalahan mengatur ulang Beruntun tetapi mempertahankan Skor dan mengizinkan percobaan lagi. Terbaik adalah skor rangkaian tertinggi yang tersimpan di peramban ini.
Tidak. Main lagi memilih nilai baru sambil mempertahankan urutan pembelajaran: tanda berlawanan, nol, utang, dua perbandingan bilangan negatif, setengah satuan, dan perbandingan melintasi nol. Nilai dapat muncul kembali pada rangkaian lain.
Ketuk atau klik gulungan atau bendera, atau fokuskan dengan Tab lalu tekan Enter atau Spasi. Penyelamatan berikutnya melanjutkan setelah berhasil, Main lagi memulai rangkaian baru, dan Mulai ulang mengatur ulang rangkaian sekarang. Bisukan dan Nyalakan suara memakai preferensi tersimpan. Tidak ada layar pengaturan wajib.