Laguna Cermin
Layarkan perahu kecil ke lawan dari bilangan yang ditandai, lalu cari lawannya lagi untuk kembali. Jelajahi bilangan bulat, pecahan, desimal, dan nol pada garis bilangan yang terlihat dalam delapan pelayaran tanpa batas waktu. Ketuk pelampung untuk memindahkan perahu; tidak perlu mengetik.
Baca bilangan awal
Permainan langsung dimulai. Baca Berlayar ke lawan dari dan temukan posisi awal yang ditandai. Nol berada di tengah garis.
Ketuk pelampung
Pilih pelampung berlabel dengan jarak yang sama dari nol di sisi lainnya. Perahu berlayar ke sana. Kamu juga dapat menekan Tab untuk memilih pelampung, lalu Enter atau Spasi.
Gunakan petunjuk
Jika gerakan salah, gunakan petunjuk untuk memperbaiki sisi atau jaraknya. Gerakan benar mendapat 50 poin dan menampilkan panduan jarak yang sama di kedua sisi nol.
Cari lawannya lagi
Sekarang cari lawan dari bilangan baru. Jika bilangan awalnya 3, pertama berlayarlah ke −3, lalu kembali ke 3. Untuk nol, kedua gerakan tetap di 0.
Lanjutkan penjelajahan
Pilih Pelayaran berikutnya setelah kedua gerakan. Setelah delapan pelayaran, Main lagi mengatur ulang Skor dan Beruntun dengan ronde baru. Mulai ulang memulai sesi baru kapan saja; Terbaik dan pilihan suara tetap tersimpan di peramban ini.
Berlayar di garis bilangan
Pilih satu dari tiga belas pelampung berlabel. Perahu berlayar ke posisi pilihanmu sehingga setiap gerakan terlihat di laguna.
Cerminkan dan kembali
Setiap pelayaran memiliki dua gerakan: cari lawan dari bilangan awal, lalu cari lawan dari hasilnya. Perjalanan kembali menunjukkan mengapa lawan dari bilangan lawan adalah bilangan semula.
Bilangan bulat, pecahan, dan desimal
Pelayaran berganti antara langkah bilangan bulat, setengah, seperempat, dan desimal persepuluhan. Baca Setiap langkah dan label pelampung sebelum bergerak; skalanya berubah antar pelayaran.
Petunjuk untuk mencoba lagi
Gerakan yang salah menjelaskan apakah kamu perlu melewati nol atau menyamakan jarak dari nol. Tugas tetap sama dan kamu dapat mencoba lagi tanpa kehilangan poin atau nyawa.
Delapan pelayaran dengan pilihan baru
Setiap gerakan benar mendapat 50 poin. Gerakan benar berturut-turut menambah Beruntun; kesalahan mengaturnya kembali ke nol. Selesaikan delapan pelayaran untuk meraih hingga 800 poin, lalu pilih Main lagi untuk pilihan baru.
Laguna Cermin adalah permainan garis bilangan kelas enam tentang bilangan berlawanan. Perahu bergerak sepanjang tiga belas pelampung dengan jarak sama, dengan nol di tengah. Penanda menunjukkan bilangan yang perlu dicerminkan. Kamu memilih posisi di dunia permainan alih-alih mengetik jawaban. Misalnya, jika penanda berada di 3, berlayarlah ke −3. Kedua titik berjarak tiga satuan dari nol. Tugas selanjutnya meminta lawan dari −3, jadi berlayarlah kembali ke 3. Dengan seperempatan, bilangan awal −3/4 memiliki lawan 3/4, dan pencerminan sekali lagi kembali ke −3/4. Nol adalah kasus khusus: lawannya tetap 0.
Hubungkan tanda dan posisi
Sisi kiri dan kanan nol membuat posisi positif dan negatif terlihat saat perahu bergerak.
Bandingkan jarak yang sama
Panduan jarak yang sama muncul setelah gerakan benar untuk menunjukkan simetri yang menentukan bilangan berlawanan.
Baca skala yang berubah
Skala bilangan bulat, pecahan, dan desimal mendorong pemain membaca nilai, bukan sekadar menghitung pelampung tanpa memeriksa besar langkah.
Pahami dua pencerminan
Setiap pelayaran menghubungkan suatu bilangan, lawannya, dan lawan dari lawannya dalam satu perjalanan yang terlihat.
Garis memiliki tiga belas posisi dari −6 langkah hingga 6 langkah. Besar langkahnya 1, 1/2, 1/4, atau 0.1. Setiap sesi mencakup bilangan bulat, pecahan, desimal, dan satu pelayaran nol.
Setiap gerakan benar menambah 50 pada Skor dan satu pada Beruntun. Gerakan salah mengatur ulang Beruntun tetapi tidak mengurangi poin. Masing-masing dari delapan pelayaran memiliki dua gerakan benar, sehingga sesi lengkap menghasilkan 800 poin. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban ini.
Lawan dari nol adalah nol sendiri. Jika penanda awal berada di 0, pilih pelampung nol untuk kedua gerakan. Perahu tetap di tengah.
Bilangan lawan harus berjarak sama dari nol dan, untuk bilangan bukan nol, berada di sisi lainnya. Petunjuk menunjukkan sisi yang salah atau jarak yang berbeda. Kamu dapat terus mencoba tugas yang sama.
Tidak ada pengatur waktu, nyawa, atau kolom jawaban untuk diketik. Ketuk atau klik pelampung, atau gunakan Tab dan Enter atau Spasi untuk memilihnya. Tugas pertama siap begitu permainan dibuka.
Main lagi dan Mulai ulang memulai sesi baru berisi delapan pelayaran. Memuat ulang juga memulai sesi baru. Skor dan Beruntun diatur ulang, sementara Terbaik dan pilihan suara dipertahankan jika penyimpanan peramban tersedia. Bisukan mematikan musik latar yang lembut; Nyalakan suara menghidupkannya kembali.