Pelabuhan Es
Berangkatkan kapal cuaca penguin menurut urutan suhu. Bandingkan bilangan bulat, pecahan, dan desimal bertanda, lalu lihat setiap kapal berlayar ke posisinya pada garis bilangan. Bergantianlah antara misi Terdingin dahulu dan Terhangat dahulu selama delapan ronde.
Baca misi
Langsung mulai dengan kapal yang terlihat. Baca Terdingin dahulu atau Terhangat dahulu sebelum memilih: suhu negatif yang lebih dekat ke nol lebih hangat.
Pilih kapal
Ketuk atau klik kapal berikutnya sesuai urutan. Pemain dengan papan ketik dapat memakai Tab lalu Enter atau Spasi. Tidak perlu mengetik jawaban atau menyeret.
Ikuti posisinya
Kapal yang benar berlayar ke garis bilangan. Bandingkan posisinya dengan nol dan kapal yang sudah berangkat. Rangkaian pertidaksamaan bertambah di atas pelabuhan.
Gunakan umpan balik
Jika kapal tetap di dermaga, baca perbandingan lalu coba lagi. Semua kapal yang tersisa tetap dapat dipilih, tanpa batas waktu atau nyawa yang hilang.
Selesaikan armada
Berangkatkan semua kapal, lalu pilih Armada berikutnya. Selesaikan delapan armada untuk melihat hasil, atau gunakan Mulai ulang kapan saja. Main lagi memulai delapan ronde baru dengan Skor dan Beruntun diatur ulang.
Berangkatkan armada cuaca
Pilih kapal dengan suhu berikutnya dalam urutan yang diminta. Pilihan yang benar mengirim kapal dari dermaga ke posisi tepatnya pada garis bilangan.
Ubah arah urutan
Terdingin dahulu meminta urutan terkecil ke terbesar; Terhangat dahulu meminta terbesar ke terkecil. Dua ronde pertama menggunakan suhu yang sama dengan instruksi berlawanan.
Campurkan bentuk bilangan
Armada berikutnya mencampurkan bilangan bulat, desimal, dan pecahan bersusun. Suhu berada di antara −8 °C dan 8 °C, dan nol tetap terlihat pada garis bilangan.
Belajar saat mencoba lagi
Kapal yang salah tetap di dermaga. Umpan balik membandingkannya dengan suhu yang diperlukan menggunakan pertidaksamaan dan mengingatkan bahwa bilangan bertambah ke kanan.
Delapan ronde dengan armada baru
Setiap keberangkatan benar mendapat 100 poin. Kesalahan mengatur ulang Beruntun tanpa mengurangi poin. Terbaik dan pilihan suara disimpan di peramban ini; Main lagi membuat permainan baru.
Pelabuhan Es adalah permainan matematika kelas enam untuk membandingkan dan mengurutkan bilangan rasional. Pemain memberangkatkan kapal cuaca penguin dari dermaga Arktik bergambar. Suhunya menjadi posisi pada satu garis bilangan, menghubungkan notasi bertanda, urutan posisi, dan simbol pertidaksamaan. Untuk armada Terdingin dahulu berisi −5 °C, −2 °C, dan 1 °C, berangkatkan −5, lalu −2, lalu 1. Pernyataannya menjadi −5 °C < −2 °C < 1 °C. Untuk Terhangat dahulu, kapal yang sama harus berangkat dalam urutan terbalik. Armada campuran dapat berisi −3/2 °C, −0.5 °C, dan 2 °C: −3/2 sama dengan −1.5, sehingga paling dingin di antara ketiganya.
Bedakan urutan dan besar mutlak
Nilai mutlak lebih besar tidak membuat suhu negatif lebih hangat. Garis bilangan memperlihatkan perbedaannya.
Hubungkan pecahan dan desimal
Armada campuran menuntut perbandingan nilai lintas notasi, termasuk setengah dan seperempat, bukan hanya pembilang atau deretan digit.
Baca arah yang diminta
Misi bergantian membuat pemain membedakan terkecil ke terbesar dari terbesar ke terkecil, bukan mengulang satu aturan pilihan.
Berlatih tanpa tekanan waktu
Umpan balik percobaan ulang mempertahankan armada dan skor. Pemain dapat menalar perbandingan sebelum memilih lagi.
Permainan mendukung perbandingan dan pengurutan bilangan rasional kelas enam: urutan bilangan negatif, campuran pecahan dan desimal, serta pernyataan pertidaksamaan dalam konteks suhu.
−2 berada lebih ke kanan pada garis bilangan, sehingga −2 > −5. Nilai mutlak mengukur jarak dari nol, bukan menentukan suhu bertanda mana yang lebih besar.
Setiap keberangkatan benar menambah 100 poin dan satu pada Beruntun. Pilihan salah mengatur ulang Beruntun tanpa mengurangi poin. Terbaik menyimpan skor permainan tertinggi di peramban ini. Mulai ulang dan Main lagi mengatur ulang Skor serta Beruntun saat ini.
Tidak. Setiap permainan menghasilkan armada baru. Dua misi pertama memakai satu kumpulan suhu untuk menunjukkan arah urutan yang berlawanan. Ronde berikutnya mencampurkan notasi dan memakai empat kapal.
Tidak. Pilih kapal dengan sentuhan, tetikus, atau Tab diikuti Enter atau Spasi. Tidak ada batas waktu, pengetikan, atau batas nyawa.
Gunakan Bisukan untuk membisukan musik latar dan Suara aktif untuk memulihkannya. Pilihan disimpan secara lokal. Musik berhenti sementara saat halaman tersembunyi; pengaturan peramban mungkin memerlukan interaksi awal sebelum musik diputar.