Bengkel Persen
Nyalakan ubin kaca pada panel berukuran 10 × 10 untuk menyelesaikan enam pesanan bengkel. Tiap pesanan menyatakan jumlah dalam bentuk persen, pecahan, atau desimal. Segel panel yang sudah selesai untuk melihat ketiga bentuk dari jumlah yang sama.
Baca pesanan
Tentukan berapa ubin dari 100 tempat pada panel yang diminta dalam pesanan.
Nyalakan ubin
Pilih +10 dan +1 untuk menyalakan ubin. Pilih −10 dan −1 untuk memadamkannya. Angka di bawah petak menunjukkan jumlah ubin yang sudah menyala.
Segel panel
Periksa jumlah ubin dengan Segel panel. Jika gim meminta lebih banyak atau lebih sedikit ubin menyala, sesuaikan panel dan periksa lagi.
Baca bentuk yang senilai
Baca ketiga bentuk yang senilai, lalu pilih Pesanan berikutnya. Setelah enam pesanan, pilih Main lagi untuk mendapat pesanan baru.
Buat panel kaca
Gunakan +10 untuk menyalakan ubin sebanyak satu baris atau +1 untuk menyalakan satu ubin. Gunakan −10 dan −1 untuk memadamkan ubin. Panel selalu memiliki tepat 100 tempat.
Baca tiga jenis pesanan
Selesaikan pesanan yang ditulis dalam bentuk persen, pecahan, dan desimal. Jika penyebut pecahan kurang dari 100, cari pecahan senilai yang penyebutnya 100.
Segel dan bandingkan
Tombol Segel panel memeriksa jumlah ubin yang menyala. Jika jumlahnya tepat, persen, pecahan berpenyebut 100, dan desimal akan ditampilkan bersama.
Selesaikan enam pesanan
Panel yang berhasil disegel menambah 100 poin. Percobaan penyegelan yang gagal mengakhiri rentetan keberhasilan. Kamu bisa memperbaiki panel yang sama dan mencoba lagi.
Bengkel Persen adalah gim matematika kelas 6 tentang menyatakan suatu jumlah sebagai bagian dari 100. Panel kaca berisi sepuluh baris dengan sepuluh ubin per baris. Setiap ubin yang menyala mewakili seperseratus panel. Untuk pesanan 35%, pilih +10 tiga kali dan +1 lima kali. Segel panel menunjukkan bahwa 35% = 35/100 = 0,35. Jika pesanan berikutnya berbentuk 3/4, kalikan pembilang dan penyebut dengan 25 sehingga menjadi 75/100, lalu nyalakan 75 ubin.
Pahami apa yang diukur persen
Panel tetap memiliki 100 tempat meskipun bagian yang menyala berubah dari satu pesanan ke pesanan berikutnya.
Kelompokkan puluhan dan satuan
Saat 35 ubin menyala, terlihat tiga baris lengkap dan lima ubin di baris berikutnya.
Baca nilai tempat desimal
Pesanan seperti 0,07 memerlukan tujuh ubin menyala, sedangkan pesanan 0,70 memerlukan tujuh puluh ubin.
Hubungkan bentuk-bentuk senilai
Ubah pecahan menjadi bentuk perseratus dan periksa bahwa pecahan, desimal, dan persen menyatakan bagian menyala yang sama.
Satu ubin adalah 1/100 dari panel, yaitu 0,01 atau 1%.
Cari pecahan senilai dengan penyebut 100. Kalikan 3 dan 4 dengan 25 untuk mendapat 75/100, lalu nyalakan 75 ubin.
Gim memberi tahu apakah kamu harus menambah atau mengurangi jumlah ubin yang menyala. Pesanan dan keadaan ubin tetap sama agar kamu bisa mencoba lagi.
Ya. Gunakan Tab untuk berpindah antartombol dan Enter atau Spasi untuk memilih. Tombol yang sama juga bisa disentuh.
Panel yang berhasil disegel menghasilkan 100 poin. Jika salah menyegel, rentetan keberhasilan kembali ke nol. Skor terbaik dan pengaturan suara tersimpan di peramban ini.