Pelabuhan Koordinat
Kemudikan perahu pos melintasi pelabuhan koordinat yang cerah. Pilih arah dan jarak, lalu tekan Berlayar menuju dermaga bertanda. Latih jarak mendatar dan tegak, termasuk perjalanan melewati nol, serta selesaikan patroli berbentuk persegi panjang untuk melihat kelilingnya.
Baca rutenya
Bandingkan pasangan berurutan perahu dengan pasangan berurutan dermaga tujuan. Temukan koordinat yang berubah dan hitung selang kisi di antara kedua nilainya.
Tentukan arah
Pilih Kanan, Kiri, Atas, atau Bawah. Kamu juga dapat menggunakan tombol panah. Panah yang disorot menentukan arah perahu.
Pilih jarak
Pilih salah satu dari empat tombol jarak. Jarak menghitung satuan, bukan titik kisi. Perjalanan dari x = −2 ke x = 5 panjangnya 7 satuan, bukan 3 atau 8.
Berlayar dan amati
Tekan Berlayar. Perjalanan yang benar mencapai dermaga dan menghasilkan 100 poin. Jika meleset, permainan menunjukkan titik akhir percobaan, menjelaskan hal yang perlu diperiksa, dan mengembalikan perahu untuk mencoba lagi.
Lanjutkan pelayaran
Tekan Dermaga berikutnya setelah menyelesaikan satu ruas. Pada setiap rute keempat, layari keempat sisi persegi panjang untuk menampilkan kelilingnya. Rute baru melanjutkan permainan setelah rute selesai; Mulai ulang mengembalikan skor ke nol dan memulai perjalanan pertama.
Kemudikan perahu
Gunakan empat tombol arah dan empat pilihan jarak untuk merencanakan perjalanan. Berlayar menggerakkan perahu mengikuti rute itu, sehingga arah atau jarak yang keliru memberikan hasil yang terlihat.
Baca kedua koordinat
Perahu dan dermaga tujuan menampilkan pasangan berurutan pada kisi berlabel dari −5 sampai 5. Koordinat y yang sama berarti perjalanan mendatar; koordinat x yang sama berarti perjalanan tegak.
Jelaskan dengan nilai mutlak
Setiap perjalanan yang berhasil menunjukkan nilai mutlak selisih koordinat yang berubah. Jarak tetap positif meskipun rute melewati nol atau bergerak ke kiri atau ke bawah.
Patroli persegi panjang
Setiap rute keempat memiliki empat ruas. Kunjungi setiap sudut bertanda dan kembali ke titik awal. Permainan menjumlahkan panjang keempat ruas perjalanan dan menampilkan keliling secara otomatis.
Terus menjelajah
Rute pertama berawal di (−2, 3) dan berakhir di (5, 3). Rute berikutnya dibuat dengan koordinat, arah, dan panjang yang bervariasi. Dapatkan 100 poin untuk setiap ruas yang selesai, dengan percobaan ulang tanpa batas dan tanpa pengatur waktu.
Pelabuhan Koordinat adalah permainan navigasi spasial untuk pelajaran kelas enam tentang jarak pada bidang koordinat. Pemain menghubungkan titik-titik yang memiliki koordinat x atau y yang sama, menggunakan arah untuk tanda perpindahan dan nilai mutlak untuk panjangnya. Misalnya, dari (−2, 3) ke (5, 3), y tetap 3. Pilih Kanan dan 7, lalu Berlayar. Perjalanan yang selesai menunjukkan |5 − (−2)| = 7. Patroli persegi panjang dengan panjang sisi 7 dan 4 menampilkan 7 + 4 + 7 + 4 = 22 satuan setelah ruas terakhir. Keliling dihitung dari rute; tidak ada tahap memasukkan jawaban secara terpisah.
Pisahkan arah dan jarak
Memilih arah secara terpisah dari panjang positif membantu membedakan perpindahan bertanda dengan jarak.
Hubungkan model dan notasi
Pasangan berurutan, garis kisi berlabel, perahu bergerak, dan perhitungan nilai mutlak menggambarkan perjalanan yang sama.
Hitung selang melewati nol
Rute menggunakan koordinat negatif, nol, dan positif. Perjalanan visual membantu memperlihatkan kesalahan mengurangkan besar bilangan yang berada di sisi nol yang berlawanan.
Bangun keliling dari sisi-sisinya
Patroli empat ruas mengumpulkan panjang sisi yang sebenarnya, sehingga keliling menjadi total jarak mengitari persegi panjang tertutup.
Tidak. Setiap ruas menghubungkan titik dengan koordinat x atau y yang sama. Permainan melatih jarak mendatar dan tegak tanpa teorema Pythagoras.
Ambil nilai mutlak selisih koordinat yang berubah. Dari −2 ke 5, |5 − (−2)| = 7. Cara yang setara adalah bergerak 2 satuan menuju nol, lalu 5 satuan lagi melewatinya.
Perahu memperlihatkan rute percobaan, lalu kembali ke titik awalnya. Umpan balik memintamu memeriksa arah atau menghitung selang. Skor tidak berkurang dan kamu dapat mencoba lagi sebanyak yang diperlukan.
Setiap rute keempat mengunjungi empat sudut dan kembali ke awal. Setiap ruas yang benar menghasilkan 100 poin. Setelah ruas keempat, keempat panjang dijumlahkan secara otomatis untuk menunjukkan keliling.
Gunakan sentuhan atau mouse untuk memilih arah dan jarak, lalu Berlayar. Tombol panah memilih arah; tombol angka 1–4 memilih pilihan jarak yang ditampilkan, dan Enter menjalankan perahu. Tombol juga mendukung Tab dan pengaktifan keyboard standar.
Tidak ada pengatur waktu atau batas nyawa. Hanya preferensi suara yang disimpan di browser ini. Mulai ulang atau memuat ulang halaman menghapus skor dan mengembalikan rute pertama; rute berikutnya dibuat ulang. Bisukan dan Suara mengendalikan musik latar yang lembut.