Ngarai saat senja, kereta luncur tembaga, dan kawanan plum-dusk berlomba menuju mesa. Penjumlahan bilangan bulat seperti −6 + 14 muncul di atas sungai. Ketuk penanda tanah liat yang merupakan jumlah yang benar. Luncuran yang tepat membuatmu melesat naik di ngarai. Jika meleset, kawanan musuh akan mendekat dan kamu kehilangan satu nyawa. Siapa yang mencapai mesa terlebih dahulu, dialah pemenangnya. Dibuat untuk materi penjumlahan bilangan bulat kelas tujuh.
−6 + 14
Ketuk jumlah di alur
Tanda campur. Sampai 9.

Baca Penjumlahannya
Plakat menunjukkan penjumlahan bilangan bulat. Contoh: −6 + 14. Negatif enam ditambah empat belas adalah delapan.
Ketuk Penanda Itu
Tiga penanda tanah liat ada di area ngarai. Masing-masing menunjukkan calon total. Ketuk jumlah yang benar. Tombol 1, 2, dan 3 pada keyboard juga berfungsi.
Perhatikan Balapannya
Ketukan yang benar akan meluncurkan keretamu menuju mesa. Jika meleset, kawanan musuh akan maju satu langkah dan kamu kehilangan satu nyawa.
Kuasai Mesa
Siapa yang sampai ke penanda terakhir lebih dulu, dialah pemenangnya. Jika kawanan musuh sampai duluan atau nyawamu habis, permainan berakhir. Kejar skor terbaikmu di mode Mudah, Sedang, atau Sulit.
Berlomba Melintasi Ngarai
Kamu dan kawanan musuh berbagi jalur ngarai dengan delapan penanda. Jumlah yang benar akan mendorong kereta luncur tembagamu menuju mesa. Jika salah, kawanan musuh akan maju.
Tambahkan Tanda-tandanya
Setiap soal adalah penjumlahan bilangan bulat. Level Mudah mencampur satu angka positif dan satu negatif hingga 9. Level Sedang menggunakan kedua tanda hingga 20. Level Sulit menggunakan angka yang lebih besar dan terkadang tiga angka sekaligus.
Tiga Penanda Tanah Liat
Satu penanda adalah jumlah yang benar. Sisanya adalah kesalahan umum: lupa tanda, menambahkan nilai mutlak, atau salah mengira sebagai pengurangan.
Tiga Nyawa
Tiga kali salah akan menghabiskan nyawamu. Capai mesa terlebih dahulu untuk menang. Skor liga terbaik disimpan berdasarkan tingkat kesulitan.
Gorge Glide adalah permainan balapan penjumlahan bilangan bulat untuk kelas tujuh. Sebuah ngarai saat senja berisi kereta luncur tembaga dan kawanan rival. Penjumlahan bilangan bulat positif dan negatif muncul di atas ngarai. Pemain harus mengetuk penanda tanah liat yang sama dengan hasil penjumlahannya. Luncuran yang benar akan membawamu lebih dekat ke mesa. Luncuran yang salah akan memajukan posisi lawan dan mengurangi nyawamu. Tujuannya adalah mencapai mesa terlebih dahulu.
Tanda Tetap Terlihat
Angka negatif diletakkan dalam tanda kurung ketika menjadi angka kedua. Siswa melihat −6 + (−4) sebagai dua jumlah terarah, bukan sekadar soal pengurangan di kertas.
Pengecoh Sesuai Kesalahan Umum
Penanda yang salah merupakan hasil penjumlahan nilai mutlak, kesalahan tanda, atau operasi pengurangan, bukan penjumlahan. Ini adalah pola kesalahan yang sama seperti saat mengerjakan tugas bilangan bulat di kertas.
Umpan Balik Instan
Ketukan yang salah akan langsung berkedip dan kawanan musuh segera maju. Tidak perlu menunggu koreksi satu halaman penuh setelah menyelesaikan semua soal.
Sentuhan Utama
Penanda dibuat berukuran besar. Permainan difokuskan pada area ngarai, bukan pada karakter pemainnya.
Ketuk penanda tanah liat yang merupakan hasil penjumlahan dari bilangan bulat pada plakat. Contoh: −8 + 5 hasilnya adalah −3.
Tambahkan nilai angkanya dan tetap gunakan tanda negatif. (−7) + (−4) hasilnya adalah −11. Itu adalah penanda yang harus kamu pilih.
Itu dianggap meleset. |−6| + |14| adalah 20, namun −6 + 14 adalah 8. Kawanan musuh akan maju satu langkah.
Perbedaannya terletak pada besarnya angka dan terkadang munculnya tiga bilangan bulat sekaligus. Aturan ketuk hasil yang benar tetap sama.
Kelas enam hingga delapan (usia sekitar 11–14 tahun), saat siswa mulai mempelajari penjumlahan bilangan bulat positif dan negatif. Tetaplah di mode Mudah untuk tanda campuran dalam rentang angka 9.
Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).
Kiln Carry
Sebuah tungku jelaga, tiga tanur tanah liat, dan papan tulis untuk penjumlahan dua atau tiga digit. Tuang kedua digit ke dalam tanur yang sesuai. Jika total leburan mencapai sepuluh atau lebih, skim (ambil) sepuluh untuk dipindahkan ke tanur berikutnya. Jika kurang dari sepuluh, cetak digit tersebut. Kerjakan dari satuan, puluhan, lalu ratusan. Dibuat untuk melatih penjumlahan multi-digit kelas tiga.