BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Bilangan Positif dan Negatif

Bilangan Positif dan Negatif

Pelabuhan Nol

Kemudikan kapsul penelitian pada skala bertanda dan kirim laporan tentang ketinggian, suhu, serta perubahan uang. Tafsirkan setiap situasi nyata, bergeraklah ke atas atau ke bawah nol, dan selesaikan sembilan misi dengan petunjuk yang membantu saat mencoba lagi.

MatematikaKepekaan Angka6th Grade

Lainnya seperti ini

Game Faktor Persekutuan Terbesar

Game Faktor Persekutuan Terbesar

Armada Faktor
Arsir Petak Seratus

Arsir Petak Seratus

Bengkel Persen
Balapan Penjumlahan Bilangan Bulat

Balapan Penjumlahan Bilangan Bulat

Gorge Glide
Bilangan Berlawanan pada Garis Bilangan

Bilangan Berlawanan pada Garis Bilangan

Laguna Cermin
Membandingkan dan Mengurutkan Bilangan Rasional

Membandingkan dan Mengurutkan Bilangan Rasional

Pelabuhan Es
Jarak dan Keliling pada Kisi

Jarak dan Keliling pada Kisi

Pelabuhan Koordinat

Cara Bermain Pelabuhan Nol

  1. 1

    Baca misi

    Misi pertama langsung siap. Baca apakah situasinya berada di atas atau di bawah permukaan laut, di atas atau di bawah nol derajat, atau tentang uang yang diperoleh atau dibelanjakan.

  2. 2

    Periksa skala

    Lihat label satuan dan arti 0. Ketinggian diukur dalam meter, suhu dalam °C, dan perubahan uang dalam dolar.

  3. 3

    Gerakkan kapsul

    Pilih Naik atau Turun untuk bergerak satu satuan. Nilai positif berada di atas 0 dan nilai negatif di bawahnya. Tombol panah juga menggerakkan kapsul.

  4. 4

    Kirim laporan

    Pilih Kirim laporan atau tekan Enter untuk mengirim nilai kapsul saat ini. Baca koreksi yang diberikan dan bergerak lagi; laporan yang benar menambah 100 poin.

  5. 5

    Lanjutkan ekspedisi

    Pilih Misi berikutnya setelah setiap laporan diterima. Selesaikan sembilan laporan, lalu pilih Main lagi untuk latihan baru. Gunakan Bisukan atau Suara untuk mengatur musik.

Fitur Utama

  • Skala bertanda yang bergerak

    Naik dan Turun mengemudikan kapsul bergambar antara −5 dan +5. Penanda dan nilai bertandanya bergerak bersama, sehingga arah dan jarak dari nol terlihat jelas.

  • Tiga situasi nyata

    Misi ketinggian, suhu, dan perubahan uang memiliki label satuan serta penjelasan nol yang berbeda. Nilai positif, negatif, dan nol semuanya muncul.

  • Bantuan saat mencoba lagi

    Laporan yang salah memberi tahu apakah tandanya perlu diubah, kapsul perlu kembali ke nol, atau jaraknya perlu diperiksa. Tetaplah pada misi dan coba lagi tanpa batas waktu atau kehilangan nyawa.

  • Ekspedisi sembilan laporan

    Laporan yang benar memberi 100 poin dan menaikkan Beruntun. Laporan yang salah mengatur ulang Beruntun, tetapi Skor tetap. Setelah sembilan laporan benar, Main lagi memulai ekspedisi baru.

  • Preferensi lokal

    Terbaik serta pilihan Suara atau Bisukan disimpan di peramban ini jika penyimpanan tersedia. Musik latar yang tenang menemani permainan.

Apa itu Pelabuhan Nol?

Pelabuhan Nol adalah permainan kapsul penelitian untuk menyatakan situasi nyata dengan bilangan bertanda. Skala vertikal membentang dari −5 hingga +5. Gunakan Naik dan Turun untuk menggerakkan kapsul satu satuan setiap kali, lalu pilih Kirim laporan. Skala berganti antara ketinggian dalam meter, suhu dalam derajat Celsius, dan perubahan uang dalam dolar. Misalnya, 4 meter di bawah permukaan laut adalah −4: turunlah empat langkah dari 0 dan pilih Kirim laporan. Empat meter di atas permukaan laut adalah +4, jadi jarak yang sama memerlukan arah berlawanan. Membelanjakan 3 dolar merupakan perubahan sebesar −3; ini tidak berarti saldo rekeningnya −3.

Mengapa Bermain Pelabuhan Nol?

  • 1

    Tafsirkan tanda sesuai konteks

    Hubungkan bilangan positif dan negatif dengan situasi konkret, bukan berlatih operasi hitung dengan tanda.

  • 2

    Berikan makna pada nol

    Kenali permukaan laut, nol derajat, dan tidak adanya perubahan uang sebagai titik acuan berbeda yang diwakili bilangan yang sama.

  • 3

    Pisahkan tanda dari besarnya nilai

    Situasi berlawanan dapat memakai jumlah satuan yang sama. Kapsul menunjukkan mengapa −4 dan +4 sama jauhnya dari nol, tetapi menunjukkan arah berbeda.

  • 4

    Berlatih dengan umpan balik

    Percobaan ulang tanpa batas waktu menjelaskan ketidaksesuaian. Misi diambil dari 33 kombinasi konteks dan nilai, tanpa mengulang kombinasi dalam satu ekspedisi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Pelajaran apa yang didukung permainan ini?

Pelajaran Bilangan Positif dan Negatif kelas enam: menjelaskan suhu di bawah nol, ketinggian di atas atau di bawah permukaan laut, serta uang yang diperoleh atau dibelanjakan.

Apakah permainan ini mengajarkan penjumlahan bilangan negatif?

Tugasnya adalah menyatakan suatu situasi dengan bilangan bertanda antara −5 dan +5. Gerakan kapsul menjadi alat bantu visual; misi tidak meminta hasil penjumlahan atau pengurangan bilangan bertanda.

Apa arti laporan uang yang negatif?

Itu menyatakan uang yang dibelanjakan, yaitu perubahan negatif. Misalnya, membelanjakan 3 dolar berarti perubahan −3 dolar. Permainan tidak memberikan atau menanyakan saldo rekening.

Apa yang terjadi setelah kesalahan?

Misi tetap terbuka. Umpan balik membedakan tanda yang salah, target nol, dan jarak yang salah dari nol. Skor tetap dan Beruntun diatur ulang. Kamu boleh terus mencoba.

Bagaimana Skor, Beruntun, dan Terbaik bekerja?

Setiap laporan yang diterima menambah 100 poin. Beruntun menghitung laporan yang diterima berturut-turut tanpa kesalahan; Terbaik menyimpan skor ekspedisi tertinggi secara lokal. Sembilan laporan menghasilkan skor 900. Main lagi mengatur ulang Skor dan Beruntun.

Apakah misi berbeda saat bermain lagi?

Kunjungan pertama dimulai dengan −4 meter, +4 meter, dan permukaan laut untuk mengenalkan titik acuan. Misi selanjutnya bervariasi dalam ketiga konteks. Main lagi mengambil sembilan misi baru dari 33 kombinasi, tanpa pengulangan dalam ekspedisi tersebut.

Bisakah saya bermain dengan papan ketik atau sentuhan?

Ya. Ketuk atau klik Naik, Turun, dan Kirim laporan, atau gunakan tombol panah dan Enter. Semua tombol juga mendukung fokus papan ketik biasa. Tidak ada pengetikan jawaban, batas waktu, atau layar pengaturan wajib.

0main
Bilangan Positif dan NegatifMain