Pelabuhan Nol
Kemudikan kapsul penelitian pada skala bertanda dan kirim laporan tentang ketinggian, suhu, serta perubahan uang. Tafsirkan setiap situasi nyata, bergeraklah ke atas atau ke bawah nol, dan selesaikan sembilan misi dengan petunjuk yang membantu saat mencoba lagi.
Baca misi
Misi pertama langsung siap. Baca apakah situasinya berada di atas atau di bawah permukaan laut, di atas atau di bawah nol derajat, atau tentang uang yang diperoleh atau dibelanjakan.
Periksa skala
Lihat label satuan dan arti 0. Ketinggian diukur dalam meter, suhu dalam °C, dan perubahan uang dalam dolar.
Gerakkan kapsul
Pilih Naik atau Turun untuk bergerak satu satuan. Nilai positif berada di atas 0 dan nilai negatif di bawahnya. Tombol panah juga menggerakkan kapsul.
Kirim laporan
Pilih Kirim laporan atau tekan Enter untuk mengirim nilai kapsul saat ini. Baca koreksi yang diberikan dan bergerak lagi; laporan yang benar menambah 100 poin.
Lanjutkan ekspedisi
Pilih Misi berikutnya setelah setiap laporan diterima. Selesaikan sembilan laporan, lalu pilih Main lagi untuk latihan baru. Gunakan Bisukan atau Suara untuk mengatur musik.
Skala bertanda yang bergerak
Naik dan Turun mengemudikan kapsul bergambar antara −5 dan +5. Penanda dan nilai bertandanya bergerak bersama, sehingga arah dan jarak dari nol terlihat jelas.
Tiga situasi nyata
Misi ketinggian, suhu, dan perubahan uang memiliki label satuan serta penjelasan nol yang berbeda. Nilai positif, negatif, dan nol semuanya muncul.
Bantuan saat mencoba lagi
Laporan yang salah memberi tahu apakah tandanya perlu diubah, kapsul perlu kembali ke nol, atau jaraknya perlu diperiksa. Tetaplah pada misi dan coba lagi tanpa batas waktu atau kehilangan nyawa.
Ekspedisi sembilan laporan
Laporan yang benar memberi 100 poin dan menaikkan Beruntun. Laporan yang salah mengatur ulang Beruntun, tetapi Skor tetap. Setelah sembilan laporan benar, Main lagi memulai ekspedisi baru.
Preferensi lokal
Terbaik serta pilihan Suara atau Bisukan disimpan di peramban ini jika penyimpanan tersedia. Musik latar yang tenang menemani permainan.
Pelabuhan Nol adalah permainan kapsul penelitian untuk menyatakan situasi nyata dengan bilangan bertanda. Skala vertikal membentang dari −5 hingga +5. Gunakan Naik dan Turun untuk menggerakkan kapsul satu satuan setiap kali, lalu pilih Kirim laporan. Skala berganti antara ketinggian dalam meter, suhu dalam derajat Celsius, dan perubahan uang dalam dolar. Misalnya, 4 meter di bawah permukaan laut adalah −4: turunlah empat langkah dari 0 dan pilih Kirim laporan. Empat meter di atas permukaan laut adalah +4, jadi jarak yang sama memerlukan arah berlawanan. Membelanjakan 3 dolar merupakan perubahan sebesar −3; ini tidak berarti saldo rekeningnya −3.
Tafsirkan tanda sesuai konteks
Hubungkan bilangan positif dan negatif dengan situasi konkret, bukan berlatih operasi hitung dengan tanda.
Berikan makna pada nol
Kenali permukaan laut, nol derajat, dan tidak adanya perubahan uang sebagai titik acuan berbeda yang diwakili bilangan yang sama.
Pisahkan tanda dari besarnya nilai
Situasi berlawanan dapat memakai jumlah satuan yang sama. Kapsul menunjukkan mengapa −4 dan +4 sama jauhnya dari nol, tetapi menunjukkan arah berbeda.
Berlatih dengan umpan balik
Percobaan ulang tanpa batas waktu menjelaskan ketidaksesuaian. Misi diambil dari 33 kombinasi konteks dan nilai, tanpa mengulang kombinasi dalam satu ekspedisi.
Pelajaran Bilangan Positif dan Negatif kelas enam: menjelaskan suhu di bawah nol, ketinggian di atas atau di bawah permukaan laut, serta uang yang diperoleh atau dibelanjakan.
Tugasnya adalah menyatakan suatu situasi dengan bilangan bertanda antara −5 dan +5. Gerakan kapsul menjadi alat bantu visual; misi tidak meminta hasil penjumlahan atau pengurangan bilangan bertanda.
Itu menyatakan uang yang dibelanjakan, yaitu perubahan negatif. Misalnya, membelanjakan 3 dolar berarti perubahan −3 dolar. Permainan tidak memberikan atau menanyakan saldo rekening.
Misi tetap terbuka. Umpan balik membedakan tanda yang salah, target nol, dan jarak yang salah dari nol. Skor tetap dan Beruntun diatur ulang. Kamu boleh terus mencoba.
Setiap laporan yang diterima menambah 100 poin. Beruntun menghitung laporan yang diterima berturut-turut tanpa kesalahan; Terbaik menyimpan skor ekspedisi tertinggi secara lokal. Sembilan laporan menghasilkan skor 900. Main lagi mengatur ulang Skor dan Beruntun.
Kunjungan pertama dimulai dengan −4 meter, +4 meter, dan permukaan laut untuk mengenalkan titik acuan. Misi selanjutnya bervariasi dalam ketiga konteks. Main lagi mengambil sembilan misi baru dari 33 kombinasi, tanpa pengulangan dalam ekspedisi tersebut.
Ya. Ketuk atau klik Naik, Turun, dan Kirim laporan, atau gunakan tombol panah dan Enter. Semua tombol juga mendukung fokus papan ketik biasa. Tidak ada pengetikan jawaban, batas waktu, atau layar pengaturan wajib.