Pos Survei
Kelola kantor pos hutan dengan pertanyaan di setiap kartu pos. Antar ke Meja survei jika jawabannya membutuhkan data yang bisa bervariasi, atau ke Meja jawaban tunggal jika hanya menanyakan satu fakta tetap. Setelah enam kiriman, pilih topik dan kirim survei melalui rute pos. Saksikan kartu jawaban tiba dari siswa atau dari hari yang berbeda.
Baca kartu pos
Pertanyaan pertama langsung siap. Pikirkan apakah jawabannya memerlukan data yang bisa berbeda antarorang, benda, atau hari.
Pilih meja
Ketuk Meja survei untuk pertanyaan statistik atau Meja jawaban tunggal untuk fakta tetap. Kartu bergerak ke meja itu. Gunakan Tab lalu Enter atau Spasi untuk tindakan yang sama dengan papan ketik.
Manfaatkan penjelasan
Baca alasan pertanyaan mengharapkan variasi atau satu fakta. Jika kartu kembali, coba meja lain. Sesudah kiriman benar, pilih Kartu pos berikutnya. Selesaikan enam kiriman.
Kirim survei
Pilih Topik di konter, lalu ketuk rute pos untuk mengirimnya. Setiap rute bertanda Kirim survei. Menit membaca yang dikirim ke Siswa, kemarin menanyakan berapa menit siswa di kelasmu membaca kemarin. Tiga contoh jawaban tiba di meja siswa. Mengirim ke Aku, kemarin memberi satu jawaban dan petunjuk untuk mencoba rute yang lebih luas.
Baca jawaban dan main lagi
Baca kartu jawaban saat tiba di kotak yang dipilih. Siswa, kemarin menghasilkan tiga contoh jawaban; Aku, setiap hari minggu ini menghasilkan tujuh jawaban harian. Jawaban yang sama tidak mengubah pertanyaan statistik menjadi bukan statistik. Pilih Putaran pos baru untuk enam kartu pertanyaan baru.
Antar kartu pos berisi pertanyaan
Ketuk salah satu meja bergambar untuk mengirim kartu melintasi konter. Kiriman benar tetap berada di meja; jika salah, kartu kembali agar kamu bisa mencoba lagi tanpa batas waktu atau kehilangan nyawa.
Bandingkan pertanyaan yang terdengar serupa
Kumpulan surat memuat pertanyaan tentang buku, pohon, nilai kuis, hewan peliharaan, waktu, makan siang, dan olahraga. Tentukan apakah pertanyaan mengharapkan kumpulan nilai yang bisa berbeda, bukan sekadar apakah ada angka di dalamnya.
Kirim survei melalui kantor pos
Setelah enam kiriman, konter yang sama menjadi tempat pengiriman survei. Pilih Menit membaca, Jam tidur, atau Menit berlatih. Ketuk rute bergambar Siswa, kemarin atau Aku, setiap hari minggu ini untuk langsung mengirim pertanyaan. Rute Aku, kemarin hanya menghasilkan satu nilai dan tetap terbuka untuk percobaan berikutnya.
Lihat kemungkinan jawaban
Kartu jawaban tiba di kotak pos yang dipilih: tiga untuk rute siswa atau tujuh untuk rute harian. Masing-masing menampilkan nilai dan satuannya. Sebagian kumpulan jawaban berisi nilai sama: pertanyaannya tetap statistik karena variasi telah diantisipasi. Jawaban ini hanya contoh, bukan pengukuran dari pemain.
Tingkatkan hasil putaran pos
Kiriman benar mendapat 100 poin ditambah 20 untuk setiap kiriman benar berturut-turut, dengan bonus maksimal 100 poin. Kesalahan mengatur ulang Beruntun. Mengirim survei menambah 200 poin. Terbaik dan pilihan suara tersimpan di peramban ini; Putaran pos baru mengatur ulang putaran dan membagikan kartu baru.
Pos Survei adalah permainan statistika kelas enam tentang perbedaan pertanyaan yang mengharapkan data bervariasi dan pertanyaan yang hanya meminta satu fakta tetap. Pemain mengarahkan kartu pertanyaan ke dua meja bergambar, lalu memilih topik dan mengirimnya melalui rute pos bergambar. Pertanyaan berubah sesuai orang atau hari yang dipilih, dan kartu jawaban tiba di kotak rute tersebut. Tidak perlu mengetik jawaban. Misalnya, ‘Berapa halaman dalam buku ini?’ masuk ke Meja jawaban tunggal karena merujuk satu buku tertentu. ‘Berapa halaman yang dibaca siswa tadi malam?’ masuk ke Meja survei karena jumlah bacaan tiap siswa dapat berbeda. Pertanyaan tentang satu orang juga bisa statistik jika menanyakan durasi membaca selama beberapa hari. Pertanyaan tentang rata-rata bisa statistik meskipun ringkasan akhirnya berupa satu angka.
Fokus pada variasi yang diharapkan
Pemilahan bergantung pada data yang diperlukan untuk menjawab, bukan pada ada tidaknya angka dalam jawaban.
Hubungkan kalimat dan data
Mengubah rute pos mengubah pertanyaan satu nilai menjadi pertanyaan yang mengharapkan jawaban bervariasi. Bandingkan satu jawaban dari Aku, kemarin dengan jawaban dari beberapa siswa atau tujuh hari. Pertanyaan dan kartu yang datang bersama-sama memperlihatkan perbedaannya.
Belajar dari kartu yang kembali
Kesalahan disertai penjelasan dan kesempatan mencoba pertanyaan yang sama. Tidak ada hitung mundur, kewajiban mengetik, atau hukuman akhir permainan.
Berlatih dengan surat yang beragam
Setiap putaran mengambil enam kartu tanpa pengembalian dari kumpulan lebih besar. Putaran pos baru melanjutkan kumpulan itu sebelum mengocoknya ulang, sehingga permainan ulang tidak hanya berisi enam pertanyaan sama.
Pertanyaan itu mengantisipasi variasi dalam data yang diperlukan untuk menjawabnya. Menanyakan jumlah halaman yang dibaca siswa berbeda mengharapkan kumpulan nilai yang mungkin berbeda. Menanyakan jumlah halaman satu buku tertentu hanya meminta satu fakta.
Bisa. Aku, setiap hari minggu ini mengumpulkan tujuh nilai harian dari satu orang, dan nilainya dapat berbeda. Aku, kemarin menghasilkan satu nilai dan tantangannya tetap terbuka: ketuk rute pos yang lebih luas untuk mencoba lagi.
Pertanyaan statistik ditentukan oleh variasi yang diantisipasi, bukan jaminan setiap sampel memiliki jawaban berbeda. Contoh jawaban kadang sama untuk menunjukkan hal ini.
Bisa. Mencari rata-rata jumlah hewan peliharaan di kelas memerlukan data siswa yang jumlah hewan peliharaannya bisa berbeda, meskipun rata-ratanya hanya satu angka ringkasan.
Kiriman benar mendapat 100 poin ditambah 20 per kiriman benar berturut-turut, dengan bonus maksimal 100. Kiriman salah mengatur ulang Beruntun, tetapi tidak mengurangi poin atau nyawa. Survei mendapat 200 poin satu kali. Terbaik disimpan secara lokal.
Ketuk atau klik meja, tombol topik, dan rute pos bergambar, atau gunakan Tab dengan Enter atau Spasi. Mengetuk rute langsung mengirim pertanyaannya; tidak ada formulir pengiriman terpisah. Bisukan mematikan musik latar lembut; Suara menyalakannya kembali. Permainan menghormati preferensi pengurangan gerakan, dan musik dijeda saat halaman tersembunyi.