BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Persamaan Perkalian dan Pembagian

Persamaan Perkalian dan Pembagian

Pabrik Pita

Kelola bengkel pita dengan menyelesaikan persamaan perkalian dan pembagian satu langkah. Bagi atau ulangi model pita di kedua baki untuk memisahkan x, lalu periksa panjang yang ditemukan dengan substitusi. Enam pesanan memadukan persamaan dan soal cerita, dengan panjang baru setiap kali bermain lagi.

MatematikaAljabarPerkalianPembagian6th Grade

Lainnya seperti ini

Persamaan dengan huruf

Persamaan dengan huruf

Bengkel Kunang-Kunang
Temukan Bilangan yang Belum Diketahui

Temukan Bilangan yang Belum Diketahui

Karang Gelembung
Susun dan Hitung Perpangkatan

Susun dan Hitung Perpangkatan

Bunga Pangkat
Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, dan Pembagian Desimal

Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, dan Pembagian Desimal

Rover Desimal
Ember sama dan sisa

Ember sama dan sisa

Berbagi Kerang
Soal cerita perkalian dan pembagian

Soal cerita perkalian dan pembagian

Cerita Biskuit

Cara Bermain Pabrik Pita

  1. 1

    Baca pesanan

    Perhatikan persamaan dan kelompok pita. Pada pesanan berikutnya, baca apakah x menyatakan satu potong yang sama panjang atau seluruh pita, lalu pilih persamaan yang sesuai.

  2. 2

    Pilih operasi kebalikan

    Untuk 4 × x = 28, pilih Bagi menjadi 4. Untuk x ÷ 4 = 7, pilih Ulangi 4 kali. Operasi harus membatalkan faktor atau pembagi yang melekat pada x.

  3. 3

    Ubah kedua baki

    Ketuk Baki kiri dan Baki kanan. Setelah satu ketukan, persamaan menunjukkan ruas yang tidak sama; operasi kedua yang sama memulihkan kesetaraan. Pembagian menyisakan satu kelompok sama besar, sedangkan pengulangan membentuk panjang keseluruhan.

  4. 4

    Periksa panjang yang ditemukan

    Untuk 4 × x = 28, baki mengungkap x = 7 cm dan pemeriksaan 4 × 7 = 28. Untuk x ÷ 4 = 7, hasilnya x = 28 cm dan pemeriksaannya 28 ÷ 4 = 7.

  5. 5

    Selesaikan enam pesanan

    Gunakan Pesanan berikutnya sampai keenamnya siap. Main lagi memulai putaran baru; Ulang dari awal dapat memulai ulang kapan saja. Semua kontrol mendukung sentuhan, tetikus, serta Tab dengan Enter atau Spasi. Bisukan mematikan musik; Suara menyalakannya kembali.

Fitur Utama

  • Operasikan dua baki pita

    Pilih Bagi menjadi atau Ulangi dengan angka yang ditampilkan, lalu ketuk Baki kiri dan Baki kanan dalam urutan apa pun. Kelompok pita berubah pada setiap baki sehingga operasi yang sama pada kedua ruas terlihat jelas.

  • Dua operasi kebalikan

    Persamaan bergantian antara n × x = b dan x ÷ n = b. Membagi memisahkan satu potong yang belum diketahui; mengulangi membentuk kembali seluruh pita yang belum diketahui. Hasil dihitung otomatis.

  • Buat model pesanan pita

    Dua pesanan terakhir dimulai dengan soal cerita. Pilih persamaan yang sesuai dengan arti x sebelum mengoperasikan baki. Model yang salah mendapat petunjuk dan dapat dicoba lagi.

  • Baca pemeriksaan substitusi

    Setiap pesanan yang selesai mengungkap x dalam sentimeter dan mengganti x dengan nilai itu dalam persamaan awal. Tidak ada hitung mundur, jawaban yang harus diketik, atau pemeriksaan tambahan yang harus dikirim.

  • Enam pesanan baru setiap putaran

    Setiap pesanan menghasilkan 100 poin, hingga 600 per putaran. Main lagi dan Ulang dari awal memilih panjang baru. Terbaik dan pilihan suara disimpan di peramban ini jika penyimpanan tersedia.

Apa itu Pabrik Pita?

Pabrik Pita adalah permainan aljabar kelas enam yang menghubungkan kelompok pita sama panjang dengan persamaan perkalian dan pembagian satu langkah. Dua baki bergambar mewakili kedua ruas. Pemain memilih operasi kebalikan dan menerapkannya pada setiap baki, bukan mengetik nilai x. Potongan pita merupakan model skematis: label menunjukkan panjang tepat, sedangkan ukuran potongan bukan penggaris. Dalam 4 × x = 28, empat potong sama panjang yang belum diketahui berjumlah 28 cm. Bagi kedua ruas menjadi empat kelompok untuk memisahkan satu potong: x = 7 cm. Dalam x ÷ 4 = 7, seperempat pita yang belum diketahui panjangnya adalah 7 cm. Ulangi kedua ruas empat kali untuk membentuk kembali keseluruhannya: x = 28 cm. Dua pesanan terakhir meminta pemain memilih persamaan untuk pesanan pita tertulis sebelum menyelesaikannya.

Mengapa Bermain Pabrik Pita?

  • 1

    Pahami nilai yang belum diketahui

    Konteks pita yang sama dapat menanyakan satu potong atau panjang keseluruhan. Membaca arti x menentukan persamaan dan operasi kebalikannya.

  • 2

    Hubungkan model dan simbol

    Membagi dan mengulangi kelompok pita mengubah aljabar yang ditampilkan pada ruas terkait, menghubungkan pengelompokan benda dengan perkalian dan pembagian.

  • 3

    Pertahankan kesetaraan

    Tanda tidak sama setelah hanya satu baki berubah menegaskan bahwa operasi harus diterapkan pada kedua ruas.

  • 4

    Verifikasi solusi

    Setiap pesanan selesai menyertakan pemeriksaan substitusi dalam persamaan awal, dengan waktu untuk membacanya sebelum pesanan berikutnya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Persamaan apa yang tersedia?

Enam pesanan bergantian antara n × x = b dan x ÷ n = b. Faktor dan pembagi berkisar dari 2 hingga 6. Solusi persamaan perkalian dan hasil bagi berkisar dari 2 hingga 12, sehingga semua hasil merupakan bilangan bulat positif. Pesanan berikutnya dapat menempatkan nilai yang belum diketahui di kanan.

Apa yang diwakili potongan pita?

Potongan itu menunjukkan kelompok sama besar, satu potong yang belum diketahui, atau bagian dari keseluruhan yang belum diketahui. Label memberikan panjang dalam sentimeter. Lebarnya di layar bersifat skematis, bukan skala pengukuran.

Mengapa harus mengetuk kedua baki?

Persamaan tetap setara hanya jika operasi yang sama diterapkan pada kedua ruas. Baki pertama mengubah satu ruas; tindakan yang sama pada baki kedua memulihkan kesetaraan dan mengungkap x.

Apa yang terjadi setelah pilihan salah?

Persamaan atau operasi yang salah tidak mengubah pesanan dan menampilkan petunjuk. Kamu boleh mencoba lagi tanpa kehilangan poin atau nyawa. Tidak ada batas waktu.

Bagaimana skor dan permainan ulang bekerja?

Setiap pesanan selesai menghasilkan 100 poin, sehingga enam pesanan memberi 600. Main lagi dan Ulang dari awal menghapus skor saat ini dan menghasilkan panjang baru. Terbaik tetap tersimpan secara lokal jika penyimpanan peramban tersedia.

Bisakah bermain tanpa mengetik atau suara?

Ya. Pilih persamaan dan operasi, lalu ketuk baki. Pemain papan ketik menggunakan Tab serta Enter atau Spasi. Bisukan dan Suara mengontrol musik latar, dan pilihannya disimpan secara lokal jika memungkinkan.

0main
Persamaan Perkalian dan PembagianMain