Pabrik Pita
Kelola bengkel pita dengan menyelesaikan persamaan perkalian dan pembagian satu langkah. Bagi atau ulangi model pita di kedua baki untuk memisahkan x, lalu periksa panjang yang ditemukan dengan substitusi. Enam pesanan memadukan persamaan dan soal cerita, dengan panjang baru setiap kali bermain lagi.
Baca pesanan
Perhatikan persamaan dan kelompok pita. Pada pesanan berikutnya, baca apakah x menyatakan satu potong yang sama panjang atau seluruh pita, lalu pilih persamaan yang sesuai.
Pilih operasi kebalikan
Untuk 4 × x = 28, pilih Bagi menjadi 4. Untuk x ÷ 4 = 7, pilih Ulangi 4 kali. Operasi harus membatalkan faktor atau pembagi yang melekat pada x.
Ubah kedua baki
Ketuk Baki kiri dan Baki kanan. Setelah satu ketukan, persamaan menunjukkan ruas yang tidak sama; operasi kedua yang sama memulihkan kesetaraan. Pembagian menyisakan satu kelompok sama besar, sedangkan pengulangan membentuk panjang keseluruhan.
Periksa panjang yang ditemukan
Untuk 4 × x = 28, baki mengungkap x = 7 cm dan pemeriksaan 4 × 7 = 28. Untuk x ÷ 4 = 7, hasilnya x = 28 cm dan pemeriksaannya 28 ÷ 4 = 7.
Selesaikan enam pesanan
Gunakan Pesanan berikutnya sampai keenamnya siap. Main lagi memulai putaran baru; Ulang dari awal dapat memulai ulang kapan saja. Semua kontrol mendukung sentuhan, tetikus, serta Tab dengan Enter atau Spasi. Bisukan mematikan musik; Suara menyalakannya kembali.
Operasikan dua baki pita
Pilih Bagi menjadi atau Ulangi dengan angka yang ditampilkan, lalu ketuk Baki kiri dan Baki kanan dalam urutan apa pun. Kelompok pita berubah pada setiap baki sehingga operasi yang sama pada kedua ruas terlihat jelas.
Dua operasi kebalikan
Persamaan bergantian antara n × x = b dan x ÷ n = b. Membagi memisahkan satu potong yang belum diketahui; mengulangi membentuk kembali seluruh pita yang belum diketahui. Hasil dihitung otomatis.
Buat model pesanan pita
Dua pesanan terakhir dimulai dengan soal cerita. Pilih persamaan yang sesuai dengan arti x sebelum mengoperasikan baki. Model yang salah mendapat petunjuk dan dapat dicoba lagi.
Baca pemeriksaan substitusi
Setiap pesanan yang selesai mengungkap x dalam sentimeter dan mengganti x dengan nilai itu dalam persamaan awal. Tidak ada hitung mundur, jawaban yang harus diketik, atau pemeriksaan tambahan yang harus dikirim.
Enam pesanan baru setiap putaran
Setiap pesanan menghasilkan 100 poin, hingga 600 per putaran. Main lagi dan Ulang dari awal memilih panjang baru. Terbaik dan pilihan suara disimpan di peramban ini jika penyimpanan tersedia.
Pabrik Pita adalah permainan aljabar kelas enam yang menghubungkan kelompok pita sama panjang dengan persamaan perkalian dan pembagian satu langkah. Dua baki bergambar mewakili kedua ruas. Pemain memilih operasi kebalikan dan menerapkannya pada setiap baki, bukan mengetik nilai x. Potongan pita merupakan model skematis: label menunjukkan panjang tepat, sedangkan ukuran potongan bukan penggaris. Dalam 4 × x = 28, empat potong sama panjang yang belum diketahui berjumlah 28 cm. Bagi kedua ruas menjadi empat kelompok untuk memisahkan satu potong: x = 7 cm. Dalam x ÷ 4 = 7, seperempat pita yang belum diketahui panjangnya adalah 7 cm. Ulangi kedua ruas empat kali untuk membentuk kembali keseluruhannya: x = 28 cm. Dua pesanan terakhir meminta pemain memilih persamaan untuk pesanan pita tertulis sebelum menyelesaikannya.
Pahami nilai yang belum diketahui
Konteks pita yang sama dapat menanyakan satu potong atau panjang keseluruhan. Membaca arti x menentukan persamaan dan operasi kebalikannya.
Hubungkan model dan simbol
Membagi dan mengulangi kelompok pita mengubah aljabar yang ditampilkan pada ruas terkait, menghubungkan pengelompokan benda dengan perkalian dan pembagian.
Pertahankan kesetaraan
Tanda tidak sama setelah hanya satu baki berubah menegaskan bahwa operasi harus diterapkan pada kedua ruas.
Verifikasi solusi
Setiap pesanan selesai menyertakan pemeriksaan substitusi dalam persamaan awal, dengan waktu untuk membacanya sebelum pesanan berikutnya.
Enam pesanan bergantian antara n × x = b dan x ÷ n = b. Faktor dan pembagi berkisar dari 2 hingga 6. Solusi persamaan perkalian dan hasil bagi berkisar dari 2 hingga 12, sehingga semua hasil merupakan bilangan bulat positif. Pesanan berikutnya dapat menempatkan nilai yang belum diketahui di kanan.
Potongan itu menunjukkan kelompok sama besar, satu potong yang belum diketahui, atau bagian dari keseluruhan yang belum diketahui. Label memberikan panjang dalam sentimeter. Lebarnya di layar bersifat skematis, bukan skala pengukuran.
Persamaan tetap setara hanya jika operasi yang sama diterapkan pada kedua ruas. Baki pertama mengubah satu ruas; tindakan yang sama pada baki kedua memulihkan kesetaraan dan mengungkap x.
Persamaan atau operasi yang salah tidak mengubah pesanan dan menampilkan petunjuk. Kamu boleh mencoba lagi tanpa kehilangan poin atau nyawa. Tidak ada batas waktu.
Setiap pesanan selesai menghasilkan 100 poin, sehingga enam pesanan memberi 600. Main lagi dan Ulang dari awal menghapus skor saat ini dan menghasilkan panjang baru. Terbaik tetap tersimpan secara lokal jika penyimpanan peramban tersedia.
Ya. Pilih persamaan dan operasi, lalu ketuk baki. Pemain papan ketik menggunakan Tab serta Enter atau Spasi. Bisukan dan Suara mengontrol musik latar, dan pilihannya disimpan secara lokal jika memungkinkan.