Rute Kapal Langit
Kemudikan kapal langit dengan memilih waktu penerbangan dan melihat perubahan jarak. Hubungkan peran variabel, pasang persamaan jarak, dan capai enam suar sementara catatan penerbangan dan grafik merekam pilihanmu. Langsung bermain dengan tombol pilihan dan percobaan tanpa batas.
Hubungkan variabel
Baca apakah kendali penerbangan membutuhkan Variabel bebas atau pengukur jarak membutuhkan Variabel terikat. Pilih Waktu t (jam) atau Jarak d (km). Sambungan yang salah memberikan penjelasan hubungan dan kesempatan mencoba lagi.
Pasang Aturan penerbangan
Baca Kecepatan dan pasang persamaan yang mengalikan waktu dengan kecepatan tersebut. Keping yang tepat menyalakan mesin.
Atur waktu penerbangan
Gunakan tombol jam untuk menggerakkan kapal menuju Suar. Setiap pilihan mencatat waktu dan jarak dalam Catatan penerbangan serta grafik. Kamu boleh mencoba berkali-kali tanpa kehilangan poin.
Capai Suar
Pilih waktu yang menghasilkan jarak sesuai dengan Suar. Adegan merayakan keberhasilan dan Skor bertambah 100. Pilih Rute berikutnya untuk melanjutkan.
Terbang lagi
Selesaikan enam rute, lalu pilih Terbang lagi untuk perjalanan baru. Perjalanan baru dapat memulai ulang kapan saja. Suara dan Bisukan mengatur musik latar yang lembut.
Hubungkan variabel
Bergantian mengenali Variabel bebas dan Variabel terikat. Waktu adalah masukan yang kamu pilih; jarak adalah keluaran yang berubah mengikutinya.
Nyalakan mesin
Pasang satu dari tiga keping persamaan pada kapal langit. Perkalian menggambarkan penerbangan; penjumlahan dan hubungan yang terbalik merupakan kesalahan umum yang dapat dipelajari.
Pilih waktu dan bergerak
Pilih waktu penerbangan dari 0 sampai 5 jam. Kapal bergerak sejauh jarak yang sesuai, lalu Catatan penerbangan dan grafik otomatis merekam pasangan masukan-keluaran itu.
Enam rute, perjalanan baru
Rute pertama melaju dengan kecepatan 65 km per jam. Rute selanjutnya memiliki kecepatan dan jarak suar yang bervariasi. Terbang lagi membuat tujuan baru dengan kendali yang sama.
Berlatih sesuai ritmemu
Tidak ada hitung mundur atau batas nyawa. Setiap suar yang tercapai memberi 100 poin. Terbaik dan pilihan suara disimpan di peramban ini.
Rute Kapal Langit adalah permainan penerbangan matematika kelas enam tentang bagaimana satu besaran bergantung pada besaran lain. Waktu yang kamu pilih merupakan variabel bebas, sedangkan jarak yang dihasilkan merupakan variabel terikat. Kamu menghubungkan makna ini dengan persamaan, tabel, dan grafik. Misalnya, pada kecepatan 65 km per jam, Aturan penerbangan adalah d = 65 × t. Memilih 2 jam menggerakkan kapal sejauh 130 km dan mencatat (2, 130). Suar berjarak 195 km membutuhkan 3 jam, menghasilkan (3, 195). Sumbu mendatar grafik menunjukkan waktu dan sumbu tegak menunjukkan jarak. Setiap rute dimulai dari (0, 0).
Jelaskan ketergantungan
Hubungkan masukan ke kendali dan keluaran ke pengukur, bukan sekadar menghafal nama variabel.
Ubah laju menjadi persamaan
Gunakan kecepatan tetap untuk menghubungkan aturan dalam kata-kata dengan d = kecepatan × t.
Hubungkan berbagai bentuk penyajian
Kapal yang bergerak, persamaan, tabel, dan grafik menunjukkan waktu pilihan dan jarak hasil perhitungan yang sama.
Belajar dari penerbangan
Penerbangan yang terlalu pendek atau panjang tetap terlihat dalam catatan dan grafik, sehingga pilihan berikutnya dapat didasarkan pada bukti.
Waktu t merupakan variabel bebas karena kamu memilih durasi penerbangan. Jarak d merupakan variabel terikat karena dihitung dari waktu itu dengan kecepatan tetap untuk rute tersebut.
Kapal menempuh jarak yang sama setiap jam. Pada kecepatan 65 km per jam, 3 jam berarti 65 × 3 = 195 km, sehingga d = 65 × t.
Tidak. Pilih variabel, keping persamaan, dan tombol jam. Permainan otomatis menghitung jarak serta mencatat baris tabel dan titik grafik. Tombol dapat diaktifkan melalui sentuhan, tetikus, dan papan ketik.
Kamu dapat mencoba lagi tanpa kehilangan poin atau nyawa. Variabel atau persamaan yang salah memberikan penjelasan singkat. Penerbangan yang meleset dari suar tetap mencatat waktu dan jarak agar kamu dapat membandingkan dan menyesuaikannya.
Setiap suar yang tercapai menambah 100 poin, total 600 untuk enam rute. Terbang lagi dan Perjalanan baru mengatur ulang Skor saat ini dan membuat tujuan kembali. Terbaik tetap tersimpan di peramban ini jika penyimpanan tersedia.
Musik lembut yang berulang dapat diatur dengan Suara dan Bisukan. Tidak ada pengatur waktu. Tugas pertama langsung muncul dan bisa dimainkan.