BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Variabel Bebas dan Terikat

Variabel Bebas dan Terikat

Rute Kapal Langit

Kemudikan kapal langit dengan memilih waktu penerbangan dan melihat perubahan jarak. Hubungkan peran variabel, pasang persamaan jarak, dan capai enam suar sementara catatan penerbangan dan grafik merekam pilihanmu. Langsung bermain dengan tombol pilihan dan percobaan tanpa batas.

MatematikaAljabar6th Grade

Lainnya seperti ini

Variabel, Suku, dan Koefisien

Variabel, Suku, dan Koefisien

Bengkel Ekspresi
Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Persamaan Penjumlahan dan Pengurangan Satu Langkah

Bengkel Keseimbangan
Menentukan Nilai Ekspresi

Menentukan Nilai Ekspresi

Bengkel Surya
Susun dan Hitung Perpangkatan

Susun dan Hitung Perpangkatan

Bunga Pangkat
Game Lapangan Persamaan Satu Langkah

Game Lapangan Persamaan Satu Langkah

Hoop Solve
Permainan Bentuk Aljabar Ekuivalen

Permainan Bentuk Aljabar Ekuivalen

Lab Paket

Cara Bermain Rute Kapal Langit

  1. 1

    Hubungkan variabel

    Baca apakah kendali penerbangan membutuhkan Variabel bebas atau pengukur jarak membutuhkan Variabel terikat. Pilih Waktu t (jam) atau Jarak d (km). Sambungan yang salah memberikan penjelasan hubungan dan kesempatan mencoba lagi.

  2. 2

    Pasang Aturan penerbangan

    Baca Kecepatan dan pasang persamaan yang mengalikan waktu dengan kecepatan tersebut. Keping yang tepat menyalakan mesin.

  3. 3

    Atur waktu penerbangan

    Gunakan tombol jam untuk menggerakkan kapal menuju Suar. Setiap pilihan mencatat waktu dan jarak dalam Catatan penerbangan serta grafik. Kamu boleh mencoba berkali-kali tanpa kehilangan poin.

  4. 4

    Capai Suar

    Pilih waktu yang menghasilkan jarak sesuai dengan Suar. Adegan merayakan keberhasilan dan Skor bertambah 100. Pilih Rute berikutnya untuk melanjutkan.

  5. 5

    Terbang lagi

    Selesaikan enam rute, lalu pilih Terbang lagi untuk perjalanan baru. Perjalanan baru dapat memulai ulang kapan saja. Suara dan Bisukan mengatur musik latar yang lembut.

Fitur Utama

  • Hubungkan variabel

    Bergantian mengenali Variabel bebas dan Variabel terikat. Waktu adalah masukan yang kamu pilih; jarak adalah keluaran yang berubah mengikutinya.

  • Nyalakan mesin

    Pasang satu dari tiga keping persamaan pada kapal langit. Perkalian menggambarkan penerbangan; penjumlahan dan hubungan yang terbalik merupakan kesalahan umum yang dapat dipelajari.

  • Pilih waktu dan bergerak

    Pilih waktu penerbangan dari 0 sampai 5 jam. Kapal bergerak sejauh jarak yang sesuai, lalu Catatan penerbangan dan grafik otomatis merekam pasangan masukan-keluaran itu.

  • Enam rute, perjalanan baru

    Rute pertama melaju dengan kecepatan 65 km per jam. Rute selanjutnya memiliki kecepatan dan jarak suar yang bervariasi. Terbang lagi membuat tujuan baru dengan kendali yang sama.

  • Berlatih sesuai ritmemu

    Tidak ada hitung mundur atau batas nyawa. Setiap suar yang tercapai memberi 100 poin. Terbaik dan pilihan suara disimpan di peramban ini.

Apa itu Rute Kapal Langit?

Rute Kapal Langit adalah permainan penerbangan matematika kelas enam tentang bagaimana satu besaran bergantung pada besaran lain. Waktu yang kamu pilih merupakan variabel bebas, sedangkan jarak yang dihasilkan merupakan variabel terikat. Kamu menghubungkan makna ini dengan persamaan, tabel, dan grafik. Misalnya, pada kecepatan 65 km per jam, Aturan penerbangan adalah d = 65 × t. Memilih 2 jam menggerakkan kapal sejauh 130 km dan mencatat (2, 130). Suar berjarak 195 km membutuhkan 3 jam, menghasilkan (3, 195). Sumbu mendatar grafik menunjukkan waktu dan sumbu tegak menunjukkan jarak. Setiap rute dimulai dari (0, 0).

Mengapa Bermain Rute Kapal Langit?

  • 1

    Jelaskan ketergantungan

    Hubungkan masukan ke kendali dan keluaran ke pengukur, bukan sekadar menghafal nama variabel.

  • 2

    Ubah laju menjadi persamaan

    Gunakan kecepatan tetap untuk menghubungkan aturan dalam kata-kata dengan d = kecepatan × t.

  • 3

    Hubungkan berbagai bentuk penyajian

    Kapal yang bergerak, persamaan, tabel, dan grafik menunjukkan waktu pilihan dan jarak hasil perhitungan yang sama.

  • 4

    Belajar dari penerbangan

    Penerbangan yang terlalu pendek atau panjang tetap terlihat dalam catatan dan grafik, sehingga pilihan berikutnya dapat didasarkan pada bukti.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Variabel mana yang bebas?

Waktu t merupakan variabel bebas karena kamu memilih durasi penerbangan. Jarak d merupakan variabel terikat karena dihitung dari waktu itu dengan kecepatan tetap untuk rute tersebut.

Mengapa persamaannya menggunakan perkalian?

Kapal menempuh jarak yang sama setiap jam. Pada kecepatan 65 km per jam, 3 jam berarti 65 × 3 = 195 km, sehingga d = 65 × t.

Apakah aku mengetik jawaban atau menggambar grafik?

Tidak. Pilih variabel, keping persamaan, dan tombol jam. Permainan otomatis menghitung jarak serta mencatat baris tabel dan titik grafik. Tombol dapat diaktifkan melalui sentuhan, tetikus, dan papan ketik.

Apa yang terjadi setelah pilihan salah?

Kamu dapat mencoba lagi tanpa kehilangan poin atau nyawa. Variabel atau persamaan yang salah memberikan penjelasan singkat. Penerbangan yang meleset dari suar tetap mencatat waktu dan jarak agar kamu dapat membandingkan dan menyesuaikannya.

Bagaimana poin dan permainan ulang bekerja?

Setiap suar yang tercapai menambah 100 poin, total 600 untuk enam rute. Terbang lagi dan Perjalanan baru mengatur ulang Skor saat ini dan membuat tujuan kembali. Terbaik tetap tersimpan di peramban ini jika penyimpanan tersedia.

Apakah ada musik atau pengatur waktu?

Musik lembut yang berulang dapat diatur dengan Suara dan Bisukan. Tidak ada pengatur waktu. Tugas pertama langsung muncul dan bisa dimainkan.

0main
Variabel Bebas dan TerikatMain