BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Perkalian dan Pembagian dengan Pangkat Sepuluh

Perkalian dan Pembagian dengan Pangkat Sepuluh

Stasiun Geser Langit

Geser muatan digit di rel langit untuk mengalikan dan membagi dengan 10, 100, dan 1.000. Pilih pangkat sepuluh, lalu gunakan Geser ke kiri atau Geser ke kanan untuk memindahkan semua digit bersama-sama sementara tanda desimal tetap diam. Selesaikan delapan pengiriman bilangan bulat dan desimal, lalu main lagi dengan soal baru.

MatematikaPerkalianPembagianKepekaan AngkaKelas 5

Lainnya seperti ini

Prima atau komposit dengan baris sama banyak

Prima atau komposit dengan baris sama banyak

Faktor Kunang-Kunang
Temukan semua pasangan faktor

Temukan semua pasangan faktor

Kunang-Kunang Faktor
MathDoku

MathDoku

Perkalian Bilangan Banyak Angka

Perkalian Bilangan Banyak Angka

Bengkel Kargo
Game Menyeberangi Kelipatan

Game Menyeberangi Kelipatan

Cinder Cross
Game 24

Game 24

Cara Bermain Stasiun Geser Langit

  1. 1

    Baca pengiriman

    Permainan langsung membuka persamaan pertama. Perhatikan bilangan awal dan apakah bilangan itu dikalikan atau dibagi dengan 10, 100, atau 1.000.

  2. 2

    Pilih pangkat sepuluh

    Pilih 10¹ untuk satu tempat, 10² untuk dua tempat, atau 10³ untuk tiga tempat. Baca perkalian terurai di bawah pilihan.

  3. 3

    Geser muatan

    Gunakan Geser ke kiri untuk perkalian atau Geser ke kanan untuk pembagian. Semua gerbong digit bergerak bersama; tanda desimal tidak bergerak. Aktifkan kontrol dengan sentuhan, mouse, atau Tab dan Enter.

  4. 4

    Baca hasilnya

    Gerakan yang benar otomatis melengkapi persamaan dan menambah poin. Gerakan yang salah mengembalikan muatan dan memberi pengingat; pilih lagi untuk mencoba kembali.

  5. 5

    Selesaikan rute

    Pilih Pengiriman berikutnya setelah setiap keberhasilan. Setelah delapan pengiriman, pilih Main lagi untuk sesi baru. Ulangi sesi memulai sesi baru kapan saja; Bisukan dan Nyalakan suara mengontrol musik.

Fitur Utama

  • Rel nilai tempat yang bergerak

    Gerbong digit bergerak bersama melewati kolom dari 100.000 hingga 0,001. Tanda desimal tetap di tempatnya, dan nol berwarna pucat mengisi tempat kosong yang diperlukan untuk membaca nilainya.

  • Hubungkan pangkat dan eksponen

    Pilih 10¹, 10², atau 10³. Stasiun menguraikan pangkat pilihan menjadi 10, 10 × 10, atau 10 × 10 × 10 serta menampilkan nilainya sebelum kamu bergerak.

  • Bilangan bulat dan desimal

    Pengiriman memadukan perkalian dan pembagian bilangan bulat satu atau dua digit serta desimal. Hasil tetap berada dalam rel yang ditampilkan, termasuk perseribuan.

  • Umpan balik tanpa batas waktu

    Gerakan yang salah mengembalikan muatan ke posisi awal dan mengatur Runtun ke nol. Kamu dapat mencoba pengiriman yang sama lagi tanpa kehilangan poin. Gerakan yang benar menampilkan persamaan lengkap dan membuka Pengiriman berikutnya.

  • Delapan pengiriman, soal baru saat mengulang

    Setiap sesi mengambil delapan soal berbeda. Pengiriman yang benar mendapat 100 poin ditambah bonus runtun hingga 80. Terbaik dan pilihan suara disimpan di browser ini bila penyimpanan tersedia.

Apa itu Stasiun Geser Langit?

Stasiun Geser Langit adalah permainan matematika kelas lima tentang nilai tempat dan pangkat sepuluh. Pemain mengoperasikan rel muatan: setiap gerbong bergambar membawa satu digit, dan memindahkan seluruh kelompok mengubah nilai setiap digit dengan faktor yang sama. Tanda desimal tetap di antara kolom satuan dan persepuluhan. Misalnya, pengiriman dapat meminta 3,6 × 100. Pilih 10², yang diuraikan menjadi 10 × 10 = 100, lalu pilih Geser ke kiri. Digit 3 berpindah dari satuan ke ratusan dan digit 6 dari persepuluhan ke puluhan. Nol pengisi menempati kolom satuan, sehingga hasilnya 360. Untuk 52 ÷ 1.000, pilih 10³ dan Geser ke kanan untuk menghasilkan 0,052. Permainan menghitung hasil dari gerakan tersebut; tidak ada jawaban yang perlu diketik. Dalam permainan, tanda desimal memakai titik, misalnya 3.6 dan 0.052, sedangkan penjelasan di halaman ini memakai koma.

Mengapa Bermain Stasiun Geser Langit?

  • 1

    Lihat nilai tempat secara nyata

    Digit yang sama menempati kolom baru, sehingga lebih mudah memahami mengapa perkalian memperbesar bilangan dan pembagian memperkecilnya.

  • 2

    Pahami arti eksponen

    Eksponen menghitung faktor sepuluh dan jumlah tempat pergeseran kelompok digit, sehingga notasi terhubung dengan tindakan.

  • 3

    Berlatih lebih dari sekadar menambah nol

    Contoh desimal dan hasil pembagian menunjukkan mengapa perubahan nilai tempat adalah aturan yang lebih umum daripada hanya menambah atau menghapus nol.

  • 4

    Belajar dengan mencoba kembali

    Pengiriman tanpa batas waktu memberi ruang untuk berdiskusi dan memperbaiki kesalahan. Runtun menghargai gerakan benar berturut-turut, sementara gerakan salah tidak mengurangi poin yang sudah diperoleh.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Pangkat sepuluh apa yang muncul?

Permainan menggunakan 10¹ = 10, 10² = 100, dan 10³ = 1.000. Ada perkalian maupun pembagian. Tidak ada eksponen negatif.

Apakah tanda desimal bergerak?

Tidak. Tanda desimal tetap di antara kolom satuan dan persepuluhan. Setiap digit bergeser ke kiri untuk perkalian atau ke kanan untuk pembagian, sehingga nilai tempatnya berubah.

Apa yang terjadi setelah gerakan salah?

Muatan kembali ke posisi awal, Runtun kembali ke nol, dan pengingat menjelaskan arah serta pangkat. Skor tidak berkurang. Coba pengiriman yang sama lagi dengan pangkat atau arah berbeda.

Bagaimana poin dihitung?

Setiap pengiriman mendapat 100 poin ditambah 20 untuk setiap keberhasilan sebelumnya dalam runtun saat ini, hingga bonus 80 poin. Jadi keberhasilan berturut-turut mendapat 100, 120, 140, 160, lalu masing-masing 180 poin. Terbaik menyimpan skor sesi tertinggi bila penyimpanan browser tersedia.

Apakah soalnya sama saat bermain lagi?

Tidak. Setiap sesi delapan pengiriman mengambil soal valid yang berbeda dari kumpulan besar soal yang dihasilkan, termasuk bilangan bulat dan desimal. Soal tidak berulang dalam satu sesi.

Bisakah bermain tanpa mengetik atau suara?

Bisa. Semua tindakan menggunakan tombol yang mendukung sentuhan, mouse, atau Tab dan Enter. Musik baru mulai setelah interaksi dan dapat dibisukan. Tidak ada batas waktu, kolom teks, atau layar pengaturan wajib.

0main
Perkalian dan Pembagian dengan Pangkat SepuluhMain