BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Menjumlahkan dan mengurangkan pecahan dengan penyebut yang sama

Menjumlahkan dan mengurangkan pecahan dengan penyebut yang sama

Pesanan Kue Pecahan

Pesanan Kue Pecahan menampilkan dua nampan kue. Masing-masing nampan adalah satu keseluruhan dengan penyebut yang sama, dari 4 sampai 12, dan baris aturan menyebut jumlah itu. Pada penyebut 8, baris itu berbunyi Setiap nampan memiliki 8 tempat yang sama besar. Ketuk nampan emas sampai irisan berada di tempatnya, persamaan berubah hijau, lalu Pesanan berikutnya memuat babak baru.

MatematikaPenjumlahanPenguranganPecahanKelas 4

Lainnya seperti ini

Nilai Tempat, Uang, Jam, dan Pecahan

Nilai Tempat, Uang, Jam, dan Pecahan

Bengkel Campur Matematika
MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Bingo Matematika
Game 24

Game 24

Penjumlahan dan pengurangan dengan pengelompokan

Penjumlahan dan pengurangan dengan pengelompokan

Kargo Pelabuhan Langit
Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Kartu Matematika

Cara bermain Pesanan Kue Pecahan

  1. 1

    Baca perintah

    Baca baris di atas persamaan. Sebuah penjumlahan dapat berbunyi Pindahkan 3/8 ke nampan kiri. Sebuah pengurangan dapat berbunyi Pindahkan 1/8 ke nampan kanan. Sebuah pembagian dapat berbunyi Bagi 5/8 di antara kedua nampan. Sisakan 2/8 di kiri. Jika penyebutnya 8, aturan berbunyi Setiap nampan memiliki 8 tempat yang sama besar.

  2. 2

    Ketuk nampan emas

    Pada penjumlahan, nampan emas adalah nampan kanan. Setiap ketukan memindahkan satu irisan ke nampan kiri. Pada pengurangan atau pembagian, nampan emas adalah nampan kiri. Setiap ketukan memindahkan satu irisan ke nampan kanan. Nampan yang lain tidak dapat diketuk. Ketukan berhenti ketika pesanan sudah terisi. Tidak ada tombol jawaban yang terpisah.

  3. 3

    Skor

    Berhenti ketika tanda ? menjadi pecahan di bawah nampan kiri dan persamaan berubah hijau. Ketukan itu menambah 100. Label yang mula-mula bertuliskan Skor 0 menjadi Skor 100. Terbaik berubah pada ketukan yang sama hanya jika Skor yang baru lebih tinggi daripada angka yang tersimpan di peramban ini.

  4. 4

    Pesanan berikutnya

    Sebelum pesanan terisi, tombol maju disembunyikan dan teksnya →. Sesudah pesanan terisi, tombol itu menampilkan Pesanan berikutnya. Label babak menampilkan #1, lalu #2, lalu #3. Urutannya penjumlahan, pengurangan, pembagian, lalu penjumlahan lagi.

Fitur Utama

  • Ke nampan kiri

    Pesanan penjumlahan menaruh irisan di kedua nampan. Perintahnya dapat berbunyi Pindahkan 3/8 ke nampan kiri. Setiap ketukan pada nampan kanan, yaitu nampan emas, memindahkan satu irisan ke kiri. Ketika irisan yang diminta sudah pindah, nampan kanan kosong, dan jumlahnya paling banyak satu keseluruhan.

  • Ke nampan kanan

    Pesanan pengurangan mulai dengan nampan kanan yang kosong. Perintahnya dapat berbunyi Pindahkan 1/8 ke nampan kanan. Setiap ketukan pada nampan kiri, yaitu nampan emas, memindahkan satu irisan ke kanan. Hasil pengurangan dapat berupa 0, misalnya 4/8 − 4/8 = 0/8.

  • Bagi dan sisakan

    Pesanan pembagian memakai dua kalimat, misalnya Bagi 5/8 di antara kedua nampan. Sisakan 2/8 di kiri. Selama irisan bergerak, persamaan menunjukkan pecahan itu sama dengan ? ditambah bagian di kanan, seperti 5/8 = ? + 3/8. Tiap nampan tetap menyimpan paling sedikit satu irisan, jadi pembagian tidak pernah selesai di 0.

  • Skor dan Terbaik

    Ketukan terakhir pada pesanan menambah 100 ke Skor dan mengubah persamaan menjadi hijau. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban ini. Label bulat menunjukkan nomor babak.

Apa itu Pesanan Kue Pecahan?

Pesanan Kue Pecahan adalah satu pesanan pada dua nampan kue. Setiap nampan adalah satu keseluruhan yang dibagi menjadi tempat-tempat sama besar, dengan penyebut dari 4 sampai 12. Kamu memindahkan irisan untuk menjumlahkan pecahan berpenyebut sama, mengurangkan pecahan berpenyebut sama, atau memecah satu pecahan menjadi dua bagian yang memakai penyebut itu. Pesanan pertama selalu penjumlahan, tetapi pecahannya hasil undian, jadi 2/8 + 3/8 hanyalah contoh yang dapat muncul. Pada contoh itu nampan kiri mulai di 2/8 dan nampan kanan di 3/8, dan selama irisan bergerak persamaannya 2/8 + 3/8 = ?. Perintahnya Pindahkan 3/8 ke nampan kiri. Tiga ketukan pada nampan kanan membuat kiri menjadi 5/8 dan kanan menjadi 0/8, lalu persamaan menjadi 2/8 + 3/8 = 5/8 dan berubah hijau. Contoh pengurangan memakai perintah Pindahkan 1/8 ke nampan kanan. Sebelum ketukan, persamaannya 5/8 − 1/8 = ?. Satu ketukan pada nampan kiri meninggalkan 4/8 di kiri dan 1/8 di kanan, dan persamaan menjadi 5/8 − 1/8 = 4/8. Contoh pembagian memakai Bagi 5/8 di antara kedua nampan. Sisakan 2/8 di kiri. Selama bergerak persamaannya 5/8 = ? + 3/8, dan sesudah selesai 5/8 = 2/8 + 3/8.

Mengapa bermain Pesanan Kue Pecahan?

  • 1

    Satu penyebut dari 4 sampai 12

    Kedua nampan memakai penyebut yang sama selama pesanan itu. Memindahkan irisan mengubah pembilang. Penyebut tetap sampai Pesanan berikutnya memuat soal baru.

  • 2

    Tanda ? mengikuti nampan kiri

    Penjumlahan, pengurangan, dan pembagian mengisi persamaan dari pecahan di bawah nampan kiri. Tanda ? tetap sampai irisan yang disebutkan sudah pindah.

  • 3

    Hanya satu nampan yang menerima ketukan

    Nampan yang lain dimatikan, jadi irisan tidak bergerak ke arah yang salah. Ketukan berhenti saat pesanan terisi. Tidak ada tombol jawaban terpisah.

  • 4

    Daftar sendiri untuk tiap jenis

    Penjumlahan, pengurangan, dan pembagian masing-masing menyimpan daftar sendiri untuk penyebut 4 sampai 12. Soal yang sama tidak disajikan dua kali berturut-turut untuk jenis itu. Daftar yang kosong terisi lagi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah penyebutnya tetap sama?

Ya, untuk pesanan itu. Permainan memilih satu penyebut dari 4 sampai 12, dan kedua nampan memakainya. Baris aturan menyebut jumlah tempat yang sama besar itu. Memindahkan irisan hanya mengubah pembilang. Pesanan berikutnya dapat memilih penyebut yang berbeda.

Bagaimana Skor, Terbaik, dan suara bekerja?

Label skor mulai sebagai Skor 0. Ketukan yang menyelesaikan pesanan menambah 100, jadi label menjadi Skor 100. Terbaik adalah skor tertinggi yang tersimpan di peramban ini dan diperbarui pada ketukan yang sama. Memuat ulang halaman mengembalikan Skor ke 0 dan babak ke #1. Terbaik tetap. Pilihan suara juga tetap. Halaman mulai dengan suara nyala: teks tombol ♫ dan nama yang terbaca Bisukan. Saat suara mati, teks tombol ♪ dan nama yang terbaca Nyalakan suara.

Apakah ada pengatur waktu, nyawa, atau tingkat kesulitan?

Tidak. Halaman ini tidak memiliki pengatur waktu, nyawa, tingkat kesulitan, maupun hitungan beruntun. Ketuk nampan emas sampai pesanan terisi, lalu tekan Pesanan berikutnya.

Apa bedanya pembagian dan pengurangan?

Keduanya memindahkan irisan dari nampan kiri ke nampan kanan. Pengurangan meminta sebagian irisan pindah ke nampan kanan, dan persamaannya selisih, seperti 5/8 − 1/8 = 4/8. Pembagian meminta bagian yang disisakan di kiri, dan persamaannya jumlah, seperti 5/8 = 2/8 + 3/8. Hasil pengurangan dapat berupa 0. Pembagian tidak pernah selesai di 0, karena tiap nampan menyimpan paling sedikit satu irisan.

Untuk kelas berapa permainan ini, dan pesanan apa yang pertama?

Untuk kelas empat. Pesanan pertama selalu penjumlahan, lalu Pesanan berikutnya memuat pengurangan, lalu pembagian, lalu penjumlahan lagi. Label babak #1 adalah penjumlahan, #2 pengurangan, dan #3 pembagian. Di dalam satu jenis, pecahannya hasil undian, dan soal yang sama tidak keluar dua kali berturut-turut.

0main
Menjumlahkan dan mengurangkan pecahan dengan penyebut yang samaMain