BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Soal Cerita Beberapa Langkah

Soal Cerita Beberapa Langkah

Misi Pasokan Mercusuar

Kapal tunda di pelabuhan mengangkut kotak persediaan, dan angka di kepala mulai di 1 / 6, tetap di situ sepanjang pengiriman pertama, lalu naik sampai 6 / 6. Pada fase Susun persamaan, petunjuknya Pilih keping berikutnya. Hitung berjalan sebagai Hitung · 1 / 2 lalu Hitung · 2 / 2, dan petunjuknya Pilih jawaban yang tepat. Fase Perkirakan menampilkan 95 · Gunakan bilangan yang sudah dibulatkan untuk memeriksa jawabanmu.

MatematikaPenjumlahanPenguranganPerkalianKelas 4

Lainnya seperti ini

Persamaan dengan huruf

Persamaan dengan huruf

Bengkel Kunang-Kunang
Soal cerita dua langkah

Soal cerita dua langkah

Ekspres Pensil
MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kartu Bingo Anda

Bingo Matematika
Game 24

Game 24

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Permainan Stempel Jawaban untuk Anak

Kartu Matematika

Cara bermain Misi Pasokan Mercusuar

  1. 1

    Susun persamaan

    Baca pesanan kotak persediaan. Fase bertuliskan Susun persamaan, dan petunjuknya Pilih keping berikutnya. Slot kosong menampilkan □. Keping tanda adalah +, −, ×, dan ÷. Bila simbol berikutnya tanda kurung, keping yang ada hanya ( dan ). Pilihan yang salah menuliskan Coba lagi. dan mematikan tombol itu. Pada pengiriman pertama angka tetap 1 / 6.

  2. 2

    Hitung

    Fase berubah menjadi Hitung · 1 / 2, lalu Hitung · 2 / 2. Petunjuknya Pilih jawaban yang tepat. Pada 2 / 2, baris yang lebih dulu tetap di atas, yaitu 4 × 28 = 112. Pilih 112 di antara 112, 110, dan 116, lalu pilih 95 di antara 95, 93, dan 99.

  3. 3

    Perkirakan

    Fase berubah menjadi Perkirakan. Gunakan bilangan yang sudah dibulatkan untuk memeriksa jawabanmu. Persamaan memakai ≈. Untuk 95, tombol yang benar adalah 100, di samping 80 dan 120. Pada pengiriman 3, petunjuknya 21 · Gunakan bilangan yang sudah dibulatkan untuk memeriksa jawabanmu. Tombolnya 20, 10, dan 40, dan yang benar adalah 20.

  4. 4

    Pengiriman berikutnya

    Sesudah Perkirakan pada pengiriman 1, fase menjadi Pengiriman selesai!, persamaannya 4 × 28 − 17 = 95, baris di bawahnya 4 × 30 − 20 = 100, dan tombolnya Pengiriman berikutnya. Angka masih 1 / 6 sampai tombol itu ditekan. Pada 6 / 6 fasenya Semua pengiriman selesai! dan tombolnya Main lagi.

Fitur Utama

  • Keping persamaan

    Pada fase Susun persamaan, slot kosong menampilkan □. Petunjuknya Pilih keping berikutnya. Keping tanda adalah +, −, ×, dan ÷. Bila simbol berikutnya tanda kurung, satu-satunya keping adalah ( dan ). Slot yang cocok lalu terisi. Status yang salah berbunyi Coba lagi. Tombol itu mati, tetapi fase Susun persamaan tidak berganti.

  • Hitung · 1 / 2 dan 2 / 2

    Hitung memecah persamaan menjadi dua langkah tepat, yaitu Hitung · 1 / 2 dan Hitung · 2 / 2. Petunjuk keduanya Pilih jawaban yang tepat. Tiap langkah menampilkan jawaban tepat, jawaban itu kurang 2, dan jawaban itu tambah 4. Pada 2 / 2 pengiriman pertama, baris sebelumnya tetap 4 × 28 = 112. Pilihannya 112, 110, dan 116, lalu 95, 93, dan 99.

  • Perkirakan

    Fase Perkirakan menutup persamaan dengan ≈ ?. Di samping hasil 95, petunjuknya 95 · Gunakan bilangan yang sudah dibulatkan untuk memeriksa jawabanmu. Tombolnya 100, 80, dan 120. Yang benar adalah 100, dari pemeriksaan 4 × 30 − 20 = 100.

  • Pengiriman 1 / 6 sampai 6 / 6

    Angka pengiriman mulai di 1 / 6 dan tetap 1 / 6 sepanjang pengiriman pertama, termasuk pada Pengiriman selesai!. Sesudah itu angkanya 2 / 6, 3 / 6, 4 / 6, 5 / 6, dan 6 / 6. Tidak ada 0 / 6. Pengiriman 6 berakhir pada Semua pengiriman selesai! dengan angka 6 / 6 dan tombol Main lagi. Main lagi mengembalikan angka ke 1 / 6. Tombol suara menampilkan ♪ saat suara menyala dan ♪̸ saat suara mati. Nama yang dapat diakses selalu Suara.

Apa itu Misi Pasokan Mercusuar?

Misi Pasokan Mercusuar adalah enam soal cerita tentang kotak persediaan, dikerjakan sementara kapal tunda menyeberangi pelabuhan. Untuk tiap pesanan, susun persamaan, hitung dalam dua langkah, lalu periksa dengan bilangan yang sudah dibulatkan. Angka di kepala mengikuti pengiriman dari 1 / 6 sampai 6 / 6. Angka itu tetap 1 / 6 selama seluruh pengiriman pertama, lalu menjadi 2 / 6, 3 / 6, 4 / 6, 5 / 6, dan 6 / 6. Main lagi mengembalikan papan ke 1 / 6. Papan tidak pernah menampilkan 0 / 6. Empat dermaga masing-masing memuat 28 kotak persediaan. Klinik mengambil 17 kotak. Berapa kotak yang tersisa? Susun 4 × 28 − 17, lalu hitung 4 × 28 = 112 dan 112 − 17 = 95. Pemeriksaan dengan bilangan bulat tertulis 4 × 30 − 20 = 100.

Mengapa bermain Misi Pasokan Mercusuar?

  • 1

    Tanda kurung menjadi keping

    Pengiriman 3 dan 6 memakai tanda kurung, yaitu (94 − 10) ÷ 4 dan (126 − 30) ÷ 4. Bila simbol berikutnya tanda kurung, satu-satunya keping adalah ( dan ). Pada fase Susun persamaan, keping tanda yang lain adalah +, −, ×, dan ÷, dan slot kosong menampilkan □.

  • 2

    Jawaban tepat, kurang 2, dan tambah 4

    Setiap langkah Hitung menampilkan tiga bilangan, yaitu jawaban tepat, jawaban itu kurang 2, dan jawaban itu tambah 4. Pengiriman 2 menghitung 56 + 27 = 83, lalu 83 − 19 = 64. Pengiriman 3 menghitung 94 − 10 = 84, dan untuk 84 ÷ 4 tombolnya 21, 19, dan 25. Pengiriman 4 menghitung 4 × 36 = 144, lalu 144 − 29 = 115. Pengiriman 5 menghitung 68 + 24 = 92, lalu 92 − 37 = 55. Pengiriman 6 menghitung 126 − 30 = 96, lalu 96 ÷ 4 = 24.

  • 3

    Perkiraan memakai nilai yang dibulatkan

    Untuk (94 − 10) ÷ 4 hasil tepatnya 21, dan Perkirakan meminta 20 dari (90 − 10) ÷ 4 = 20. Tombol yang lain adalah 10 dan 40. Petunjuknya 21 · Gunakan bilangan yang sudah dibulatkan untuk memeriksa jawabanmu. Pemeriksaan keenam pengiriman adalah 4 × 30 − 20 = 100, 60 + 30 − 20 = 70, (90 − 10) ÷ 4 = 20, 4 × 40 − 30 = 130, 70 + 20 − 40 = 50, dan (130 − 30) ÷ 4 = 25.

  • 4

    Coba lagi tetap di langkah yang sama

    Tekanan yang salah mengubah status menjadi Coba lagi. dan mematikan tombol itu. Fase serta nomor pengiriman tidak berubah sampai keping atau jawaban yang benar dipilih. Angka di kepala juga tetap.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa arti Susun persamaan, Hitung, dan Perkirakan?

Susun persamaan berarti memilih keping sampai persamaan terisi. Petunjuknya Pilih keping berikutnya. Hitung berarti memilih jawaban tepat, mula-mula pada Hitung · 1 / 2, lalu pada Hitung · 2 / 2. Petunjuknya Pilih jawaban yang tepat. Perkirakan berarti memakai bilangan yang sudah dibulatkan, dan persamaan ditutup dengan ≈ ?. Petunjuknya Gunakan bilangan yang sudah dibulatkan untuk memeriksa jawabanmu.

Apa yang berubah pada enam pengiriman?

Halaman tidak punya pengatur tingkat. Keenam pengiriman dimainkan dalam satu urutan. Pengiriman 1 dan 4 mengalikan, lalu mengurangi, yaitu 4 × 28 − 17, lalu 4 × 36 − 29. Pengiriman 2 dan 5 menjumlahkan, lalu mengurangi, yaitu 56 + 27 − 19, lalu 68 + 24 − 37. Pengiriman 3 dan 6 mengurangi di dalam tanda kurung, lalu membagi dengan 4, yaitu (94 − 10) ÷ 4, lalu (126 − 30) ÷ 4. Pemeriksaan bulatnya 4 × 30 − 20 = 100, 60 + 30 − 20 = 70, (90 − 10) ÷ 4 = 20, 4 × 40 − 30 = 130, 70 + 20 − 40 = 50, dan (130 − 30) ÷ 4 = 25. Teks pesanan pengiriman 1 berbunyi Empat dermaga masing-masing memuat 28 kotak persediaan. Klinik mengambil 17 kotak. Berapa kotak yang tersisa? Pengiriman 2 berbunyi Di pelabuhan ada 56 kotak, lalu datang 27 kotak lagi. Setelah itu, 19 kotak dikirim ke sekolah. Berapa kotak yang tersisa? Pengiriman 3 berbunyi Ada 94 kotak. Sisihkan 10 untuk keadaan darurat, lalu bagi sisanya sama rata ke 4 pulau. Berapa kotak yang diterima setiap pulau? Pengiriman 4 berbunyi Empat dermaga masing-masing memuat 36 kotak persediaan. Klinik mengambil 29 kotak. Berapa kotak yang tersisa? Pengiriman 5 berbunyi Di pelabuhan ada 68 kotak, lalu datang 24 kotak lagi. Setelah itu, 37 kotak dikirim ke sekolah. Berapa kotak yang tersisa? Pengiriman 6 berbunyi Ada 126 kotak. Sisihkan 30 untuk keadaan darurat, lalu bagi sisanya sama rata ke 4 pulau. Berapa kotak yang diterima setiap pulau?

Apa yang terjadi jika keping atau jawaban salah?

Baris status menuliskan Coba lagi. dan tombol itu mati. Pilihan lain tetap dapat ditekan. Kapal tunda tidak maju, fase tidak berganti, dan kepala halaman tetap pada pengiriman yang sama.

Bagaimana satu putaran berakhir?

Selesaikan Perkirakan pada pengiriman 6 / 6. Fase berubah menjadi Semua pengiriman selesai!, angkanya 6 / 6, dan tombolnya Main lagi. Main lagi memulai pengiriman 1 / 6. Pengiriman yang lebih awal ditutup dengan Pengiriman selesai! dan tombol Pengiriman berikutnya. Pada pengiriman 1, persamaan yang tampil adalah 4 × 28 − 17 = 95 dan baris di bawahnya 4 × 30 − 20 = 100. Tombol yang salah meninggalkan pemain pada langkah yang sama.

Misi Pasokan Mercusuar untuk kelas berapa?

Untuk kelas empat. Pesanan memakai penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian, lalu pemeriksaan dengan bilangan yang sudah dibulatkan setelah jawaban tepat. Layar tidak menyediakan tombol untuk memilih kelas lain.

0main
Soal Cerita Beberapa LangkahMain