Pelabuhan Sisa
Sedikit tersisa. Keputusan besar! Pelabuhan Sisa menaruh lima perahu, dengan judul Tempat duduk untuk semua, Hanya perahu penuh, atau Simpan yang tersisa. Skor, Beruntun, dan Terbaik berada di atas, sementara Pengiriman berdiri sendiri di samping 1 / 9.
Baca judulnya
Judulnya Tempat duduk untuk semua, Hanya perahu penuh, atau Simpan yang tersisa. Baca jumlah kelinci atau paket. Di atas ada Skor, Beruntun, dan Terbaik. Pengiriman terpisah dari angka, dan angka itu mulai di 1 / 9. Label awalnya 4 per perahu.
Isi atau kosongkan
Ketuk perahu untuk mengisinya. Ketuk perahu yang terisi untuk mengosongkannya. Isi perahu mengisi sampai jumlah per perahu. Kosongkan perahu mengosongkan perahu yang terisi. Kosongkan semua membersihkan lima perahu dan mematikan Terkumpul. Lencana kosong dapat berupa + 4, dan lencana penuh 4 / 4.
Dermaga hanya untuk satu cerita
Saat judulnya Simpan yang tersisa, ikuti ini: Buat perahu penuh, lalu ketuk dermaga untuk mengambil sisanya. Tulisan berubah dari Ambil sisa menjadi Terkumpul. Isi perahu atau Kosongkan perahu mematikan Terkumpul, jadi ketuk dermaga lagi sebelum Kirim muatan. Pada dua cerita lain, dermaga bertuliskan Di dermaga dan tidak bisa diketuk.
Kirim, lalu lanjut
Tekan Kirim muatan. Dari 1 / 9 sampai 8 / 9, tombol berikutnya adalah Pengiriman berikutnya. Pada 9 / 9 tombol itu Pengiriman selesai!, lalu judul kartu adalah Pahlawan pelabuhan!. Tulisan kartunya Kamu menyelesaikan 9 pengiriman. Cerita menentukan apa yang harus dilakukan dengan sisanya. Setelah sembilan percobaan pertama yang benar, barisnya Skor: 1475. Tombol kartunya Main lagi.
Tiga cerita untuk sisa yang sama
Tempat duduk untuk semua memberi satu perahu lagi bagi kelinci yang tersisa. Hanya perahu penuh mengirim perahu yang penuh dan meninggalkan paket lebih di dermaga. Simpan yang tersisa minta dermaga diketuk supaya sisa terkumpul.
Lima perahu lewat ketukan
Ketuk perahu untuk mengisinya. Ketuk perahu yang terisi untuk mengosongkannya. Lima perahu berfungsi dengan ketukan itu. Isi perahu mengisi sampai jumlah pada label, dan Kosongkan perahu mengosongkan perahu yang sudah terisi. Kosongkan semua membersihkan lima perahu dan mematikan Terkumpul. Pada 1 / 9 lencana yang terisi adalah 4 / 4, 4 / 4, 4 / 4, dan 2 / 4, dan lencana kosong adalah + 4.
Skor, Beruntun, dan satu salah
Kirim muatan yang benar menambah 100, ditambah 25 bila pengiriman itu belum pernah salah, ditambah 10 kali Beruntun yang baru, dan pengali itu berhenti di 5. Beruntun naik lebih dulu. Sembilan percobaan pertama yang benar memberi 135, lalu 145, lalu 155, lalu 165, lalu 175 lima kali, jumlah 1475. Kiriman yang salah membuat Beruntun menjadi 0 dan Skor tidak berubah. Kiriman benar sesudahnya menambah 110 dan Beruntun menjadi 1.
Sembilan pengiriman, urutan tetap
Angka yang tampil hanya 1 / 9, 2 / 9, 3 / 9, 4 / 9, 5 / 9, 6 / 9, 7 / 9, 8 / 9, dan 9 / 9. Pengiriman adalah label terpisah. Pada 1 / 9 judulnya Tempat duduk untuk semua. 14 kelinci perlu menyeberang. Tiap perahu memuat 4. Isi sesedikit mungkin perahu agar semua mendapat tempat duduk. Labelnya 4 per perahu. 14 ÷ 4 = 3 sisa 2. 2 kelinci yang tersisa perlu satu perahu lagi: 4 perahu! Pada 2 / 9 judulnya Hanya perahu penuh. Ada 17 paket. Tiap perahu memuat 5. Kirim sebanyak mungkin perahu PENUH. Tinggalkan paket tambahan di dermaga. Labelnya 5 per perahu. Tiga lencana menunjukkan 5 / 5, 5 / 5, 5 / 5. Dermaga menampilkan 2 tersisa dan Di dermaga, dan dermaga tidak bisa diketuk. 17 ÷ 5 = 3 sisa 2. Kirim 3 perahu penuh; sisakan 2 paket di dermaga. Pada 3 / 9 judulnya Simpan yang tersisa. Ada 14 paket. Isi tiap perahu dengan 4 paket. Kumpulkan paket yang tersisa setelah semua perahu penuh dibuat. Labelnya 4 per perahu. Ketukan mengubah tulisan Ambil sisa menjadi Terkumpul, dan hitungannya 2 terkumpul. 14 ÷ 4 = 3 sisa 2. Jawabannya adalah sisa: 2 paket tersisa! Pada 4 / 9, Hanya perahu penuh. Ada 23 paket. Tiap perahu memuat 6. Kirim sebanyak mungkin perahu PENUH. Tinggalkan paket tambahan di dermaga. Labelnya 6 per perahu. Dermaga menampilkan 5 tersisa. 23 ÷ 6 = 3 sisa 5. Kirim 3 perahu penuh; sisakan 5 paket di dermaga. Pada 5 / 9, Simpan yang tersisa. Ada 19 paket. Isi tiap perahu dengan 5 paket. Kumpulkan paket yang tersisa setelah semua perahu penuh dibuat. Labelnya 5 per perahu. Kamu mengumpulkan 4 dan hitungannya 4 terkumpul. 19 ÷ 5 = 3 sisa 4. Jawabannya adalah sisa: 4 paket tersisa! Pada 6 / 9, Tempat duduk untuk semua. 19 kelinci perlu menyeberang. Tiap perahu memuat 6. Isi sesedikit mungkin perahu agar semua mendapat tempat duduk. Labelnya 6 per perahu. 19 ÷ 6 = 3 sisa 1. 1 kelinci yang tersisa perlu satu perahu lagi: 4 perahu! Pada 7 / 9, Simpan yang tersisa. Ada 26 paket. Isi tiap perahu dengan 6 paket. Kumpulkan paket yang tersisa setelah semua perahu penuh dibuat. Labelnya 6 per perahu. Kamu mengumpulkan 2 dan hitungannya 2 terkumpul. 26 ÷ 6 = 4 sisa 2. Jawabannya adalah sisa: 2 paket tersisa! Pada 8 / 9, Tempat duduk untuk semua. 23 kelinci perlu menyeberang. Tiap perahu memuat 5. Isi sesedikit mungkin perahu agar semua mendapat tempat duduk. Labelnya 5 per perahu. 23 ÷ 5 = 4 sisa 3. 3 kelinci yang tersisa perlu satu perahu lagi: 5 perahu! Pada 9 / 9, Hanya perahu penuh. Ada 29 paket. Tiap perahu memuat 7. Kirim sebanyak mungkin perahu PENUH. Tinggalkan paket tambahan di dermaga. Labelnya 7 per perahu. Dermaga menampilkan 1 tersisa. 29 ÷ 7 = 4 sisa 1. Kirim 4 perahu penuh; sisakan 1 paket di dermaga.
Pelabuhan Sisa menyiapkan lima perahu dan satu dermaga pada tiap pengiriman. Kamu mengetuk perahu, mengikuti judul, lalu menekan Kirim muatan. Kiriman yang benar menuliskan pembagian beserta sisa. Kalimat Isi perahunya dulu. tidak muncul di papan. Tidak ada pengukur waktu, dan nyawa tidak dipakai. Pada 1 / 9, Pengiriman adalah label terpisah dan judulnya Tempat duduk untuk semua. 14 kelinci perlu menyeberang. Tiap perahu memuat 4. Isi sesedikit mungkin perahu agar semua mendapat tempat duduk. Labelnya 4 per perahu. 14 ÷ 4 = 3 sisa 2. 2 kelinci yang tersisa perlu satu perahu lagi: 4 perahu! Empat perahu terisi memakai lencana 4 / 4, 4 / 4, 4 / 4, dan 2 / 4, lencana kosong adalah + 4, dan dermaga tidak menahan kelinci.
Kelinci sisa butuh satu perahu lagi
Untuk 23 kelinci dan 5 per perahu, baris yang benar adalah 23 ÷ 5 = 4 sisa 3. 3 kelinci yang tersisa perlu satu perahu lagi: 5 perahu! Dermaga kosong.
Paket lebih tinggal di dermaga
Untuk 17 paket dan 5 per perahu, dermaga menampilkan 2 tersisa dan tidak bisa diketuk. 17 ÷ 5 = 3 sisa 2. Kirim 3 perahu penuh; sisakan 2 paket di dermaga.
Terkumpul masuk ke jawaban
Pada Simpan yang tersisa, untuk 26 paket dan 6 per perahu, dermaga menjadi Terkumpul dan hitungannya 2 terkumpul. 26 ÷ 6 = 4 sisa 2. Jawabannya adalah sisa: 2 paket tersisa!
Terbaik tetap sesudah Main lagi
Main lagi kembali ke 1 / 9, membuat Skor 0 dan Beruntun 0. Terbaik tetap.
Tempat duduk untuk semua berarti mengisi sesedikit mungkin perahu supaya tiap kelinci punya tempat, dengan satu perahu tambahan untuk kelinci yang tersisa. Hanya perahu penuh berarti mengirim sebanyak mungkin perahu penuh dan meninggalkan paket lebih di dermaga. Simpan yang tersisa berarti mengisi perahu penuh, lalu mengetuk dermaga untuk mengumpulkan paket yang tersisa.
Beruntun menjadi 0 dan Skor tidak berubah. Kamu tetap di pengiriman yang sama. Untuk Tempat duduk untuk semua, catatannya Semua perlu tempat duduk. Gunakan satu perahu tambahan untuk kelinci yang tersisa. Jangan kirim perahu kosong. Untuk Hanya perahu penuh, catatannya Kirim setiap kelompok penuh. Biarkan kelompok yang belum penuh di dermaga. Untuk Simpan yang tersisa, catatannya Buat semua kelompok penuh dulu. Lalu kumpulkan hanya paket yang tersisa di dermaga. Kiriman benar sesudahnya menambah 110 dan Beruntun menjadi 1.
Tiap Kirim muatan yang benar menambah 100, lalu 25 bila belum ada kesalahan pada pengiriman itu, lalu 10 kali Beruntun yang baru. Beruntun naik sebelum angka itu dihitung, dan pengalinya memakai 5 ketika Beruntun melewati 5. Sembilan percobaan pertama yang benar bernilai 135, 145, 155, 165, lalu 175 lima kali. Jumlahnya 1475, dan baris akhir adalah Skor: 1475. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban ini.
Permainan selesai setelah 9 kiriman benar. Dari 1 / 9 sampai 8 / 9 tombolnya Pengiriman berikutnya. Pada 9 / 9 tombolnya Pengiriman selesai!, lalu judul kartu adalah Pahlawan pelabuhan!. Tulisannya Kamu menyelesaikan 9 pengiriman. Cerita menentukan apa yang harus dilakukan dengan sisanya. Bila sembilan kiriman benar pada percobaan pertama, barisnya Skor: 1475. Main lagi kembali ke 1 / 9 dengan Skor 0 dan Beruntun 0, dan Terbaik tetap. Kiriman yang salah tidak mengakhiri permainan dan tidak melompati pengiriman. Tidak ada pengukur waktu dan tidak ada nyawa. Saat suara menyala, tombol bertuliskan ♫ dan nama aksesnya Suara nonaktif. Saat suara mati, tombol bertuliskan ♪̸ dan nama aksesnya Suara aktif.
Untuk kelas empat. Pemain memutuskan apakah sisa berarti satu perahu lagi, hanya perahu yang penuh, atau jumlah yang dikumpulkan.