BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Memutuskan sisa bagi

Memutuskan sisa bagi

Pelabuhan Sisa

Sedikit tersisa. Keputusan besar! Pelabuhan Sisa menaruh lima perahu, dengan judul Tempat duduk untuk semua, Hanya perahu penuh, atau Simpan yang tersisa. Skor, Beruntun, dan Terbaik berada di atas, sementara Pengiriman berdiri sendiri di samping 1 / 9.

MatematikaPembagianKelas 4

Lainnya seperti ini

Ember sama dan sisa

Ember sama dan sisa

Berbagi Kerang
Prima atau komposit dengan baris sama banyak

Prima atau komposit dengan baris sama banyak

Faktor Kunang-Kunang
Game Kelipatan Mesin Capit

Game Kelipatan Mesin Capit

Gantry Grab
Temukan semua pasangan faktor

Temukan semua pasangan faktor

Kunang-Kunang Faktor
Pembagian bersusun, satu nilai tempat setiap langkah

Pembagian bersusun, satu nilai tempat setiap langkah

Lift Kristal
Soal Cerita Beberapa Langkah

Soal Cerita Beberapa Langkah

Misi Pasokan Mercusuar

Cara main Pelabuhan Sisa

  1. 1

    Baca judulnya

    Judulnya Tempat duduk untuk semua, Hanya perahu penuh, atau Simpan yang tersisa. Baca jumlah kelinci atau paket. Di atas ada Skor, Beruntun, dan Terbaik. Pengiriman terpisah dari angka, dan angka itu mulai di 1 / 9. Label awalnya 4 per perahu.

  2. 2

    Isi atau kosongkan

    Ketuk perahu untuk mengisinya. Ketuk perahu yang terisi untuk mengosongkannya. Isi perahu mengisi sampai jumlah per perahu. Kosongkan perahu mengosongkan perahu yang terisi. Kosongkan semua membersihkan lima perahu dan mematikan Terkumpul. Lencana kosong dapat berupa + 4, dan lencana penuh 4 / 4.

  3. 3

    Dermaga hanya untuk satu cerita

    Saat judulnya Simpan yang tersisa, ikuti ini: Buat perahu penuh, lalu ketuk dermaga untuk mengambil sisanya. Tulisan berubah dari Ambil sisa menjadi Terkumpul. Isi perahu atau Kosongkan perahu mematikan Terkumpul, jadi ketuk dermaga lagi sebelum Kirim muatan. Pada dua cerita lain, dermaga bertuliskan Di dermaga dan tidak bisa diketuk.

  4. 4

    Kirim, lalu lanjut

    Tekan Kirim muatan. Dari 1 / 9 sampai 8 / 9, tombol berikutnya adalah Pengiriman berikutnya. Pada 9 / 9 tombol itu Pengiriman selesai!, lalu judul kartu adalah Pahlawan pelabuhan!. Tulisan kartunya Kamu menyelesaikan 9 pengiriman. Cerita menentukan apa yang harus dilakukan dengan sisanya. Setelah sembilan percobaan pertama yang benar, barisnya Skor: 1475. Tombol kartunya Main lagi.

Fitur Utama

  • Tiga cerita untuk sisa yang sama

    Tempat duduk untuk semua memberi satu perahu lagi bagi kelinci yang tersisa. Hanya perahu penuh mengirim perahu yang penuh dan meninggalkan paket lebih di dermaga. Simpan yang tersisa minta dermaga diketuk supaya sisa terkumpul.

  • Lima perahu lewat ketukan

    Ketuk perahu untuk mengisinya. Ketuk perahu yang terisi untuk mengosongkannya. Lima perahu berfungsi dengan ketukan itu. Isi perahu mengisi sampai jumlah pada label, dan Kosongkan perahu mengosongkan perahu yang sudah terisi. Kosongkan semua membersihkan lima perahu dan mematikan Terkumpul. Pada 1 / 9 lencana yang terisi adalah 4 / 4, 4 / 4, 4 / 4, dan 2 / 4, dan lencana kosong adalah + 4.

  • Skor, Beruntun, dan satu salah

    Kirim muatan yang benar menambah 100, ditambah 25 bila pengiriman itu belum pernah salah, ditambah 10 kali Beruntun yang baru, dan pengali itu berhenti di 5. Beruntun naik lebih dulu. Sembilan percobaan pertama yang benar memberi 135, lalu 145, lalu 155, lalu 165, lalu 175 lima kali, jumlah 1475. Kiriman yang salah membuat Beruntun menjadi 0 dan Skor tidak berubah. Kiriman benar sesudahnya menambah 110 dan Beruntun menjadi 1.

  • Sembilan pengiriman, urutan tetap

    Angka yang tampil hanya 1 / 9, 2 / 9, 3 / 9, 4 / 9, 5 / 9, 6 / 9, 7 / 9, 8 / 9, dan 9 / 9. Pengiriman adalah label terpisah. Pada 1 / 9 judulnya Tempat duduk untuk semua. 14 kelinci perlu menyeberang. Tiap perahu memuat 4. Isi sesedikit mungkin perahu agar semua mendapat tempat duduk. Labelnya 4 per perahu. 14 ÷ 4 = 3 sisa 2. 2 kelinci yang tersisa perlu satu perahu lagi: 4 perahu! Pada 2 / 9 judulnya Hanya perahu penuh. Ada 17 paket. Tiap perahu memuat 5. Kirim sebanyak mungkin perahu PENUH. Tinggalkan paket tambahan di dermaga. Labelnya 5 per perahu. Tiga lencana menunjukkan 5 / 5, 5 / 5, 5 / 5. Dermaga menampilkan 2 tersisa dan Di dermaga, dan dermaga tidak bisa diketuk. 17 ÷ 5 = 3 sisa 2. Kirim 3 perahu penuh; sisakan 2 paket di dermaga. Pada 3 / 9 judulnya Simpan yang tersisa. Ada 14 paket. Isi tiap perahu dengan 4 paket. Kumpulkan paket yang tersisa setelah semua perahu penuh dibuat. Labelnya 4 per perahu. Ketukan mengubah tulisan Ambil sisa menjadi Terkumpul, dan hitungannya 2 terkumpul. 14 ÷ 4 = 3 sisa 2. Jawabannya adalah sisa: 2 paket tersisa! Pada 4 / 9, Hanya perahu penuh. Ada 23 paket. Tiap perahu memuat 6. Kirim sebanyak mungkin perahu PENUH. Tinggalkan paket tambahan di dermaga. Labelnya 6 per perahu. Dermaga menampilkan 5 tersisa. 23 ÷ 6 = 3 sisa 5. Kirim 3 perahu penuh; sisakan 5 paket di dermaga. Pada 5 / 9, Simpan yang tersisa. Ada 19 paket. Isi tiap perahu dengan 5 paket. Kumpulkan paket yang tersisa setelah semua perahu penuh dibuat. Labelnya 5 per perahu. Kamu mengumpulkan 4 dan hitungannya 4 terkumpul. 19 ÷ 5 = 3 sisa 4. Jawabannya adalah sisa: 4 paket tersisa! Pada 6 / 9, Tempat duduk untuk semua. 19 kelinci perlu menyeberang. Tiap perahu memuat 6. Isi sesedikit mungkin perahu agar semua mendapat tempat duduk. Labelnya 6 per perahu. 19 ÷ 6 = 3 sisa 1. 1 kelinci yang tersisa perlu satu perahu lagi: 4 perahu! Pada 7 / 9, Simpan yang tersisa. Ada 26 paket. Isi tiap perahu dengan 6 paket. Kumpulkan paket yang tersisa setelah semua perahu penuh dibuat. Labelnya 6 per perahu. Kamu mengumpulkan 2 dan hitungannya 2 terkumpul. 26 ÷ 6 = 4 sisa 2. Jawabannya adalah sisa: 2 paket tersisa! Pada 8 / 9, Tempat duduk untuk semua. 23 kelinci perlu menyeberang. Tiap perahu memuat 5. Isi sesedikit mungkin perahu agar semua mendapat tempat duduk. Labelnya 5 per perahu. 23 ÷ 5 = 4 sisa 3. 3 kelinci yang tersisa perlu satu perahu lagi: 5 perahu! Pada 9 / 9, Hanya perahu penuh. Ada 29 paket. Tiap perahu memuat 7. Kirim sebanyak mungkin perahu PENUH. Tinggalkan paket tambahan di dermaga. Labelnya 7 per perahu. Dermaga menampilkan 1 tersisa. 29 ÷ 7 = 4 sisa 1. Kirim 4 perahu penuh; sisakan 1 paket di dermaga.

Apa itu Pelabuhan Sisa?

Pelabuhan Sisa menyiapkan lima perahu dan satu dermaga pada tiap pengiriman. Kamu mengetuk perahu, mengikuti judul, lalu menekan Kirim muatan. Kiriman yang benar menuliskan pembagian beserta sisa. Kalimat Isi perahunya dulu. tidak muncul di papan. Tidak ada pengukur waktu, dan nyawa tidak dipakai. Pada 1 / 9, Pengiriman adalah label terpisah dan judulnya Tempat duduk untuk semua. 14 kelinci perlu menyeberang. Tiap perahu memuat 4. Isi sesedikit mungkin perahu agar semua mendapat tempat duduk. Labelnya 4 per perahu. 14 ÷ 4 = 3 sisa 2. 2 kelinci yang tersisa perlu satu perahu lagi: 4 perahu! Empat perahu terisi memakai lencana 4 / 4, 4 / 4, 4 / 4, dan 2 / 4, lencana kosong adalah + 4, dan dermaga tidak menahan kelinci.

Mengapa main Pelabuhan Sisa?

  • 1

    Kelinci sisa butuh satu perahu lagi

    Untuk 23 kelinci dan 5 per perahu, baris yang benar adalah 23 ÷ 5 = 4 sisa 3. 3 kelinci yang tersisa perlu satu perahu lagi: 5 perahu! Dermaga kosong.

  • 2

    Paket lebih tinggal di dermaga

    Untuk 17 paket dan 5 per perahu, dermaga menampilkan 2 tersisa dan tidak bisa diketuk. 17 ÷ 5 = 3 sisa 2. Kirim 3 perahu penuh; sisakan 2 paket di dermaga.

  • 3

    Terkumpul masuk ke jawaban

    Pada Simpan yang tersisa, untuk 26 paket dan 6 per perahu, dermaga menjadi Terkumpul dan hitungannya 2 terkumpul. 26 ÷ 6 = 4 sisa 2. Jawabannya adalah sisa: 2 paket tersisa!

  • 4

    Terbaik tetap sesudah Main lagi

    Main lagi kembali ke 1 / 9, membuat Skor 0 dan Beruntun 0. Terbaik tetap.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa tiga cerita pengirimannya?

Tempat duduk untuk semua berarti mengisi sesedikit mungkin perahu supaya tiap kelinci punya tempat, dengan satu perahu tambahan untuk kelinci yang tersisa. Hanya perahu penuh berarti mengirim sebanyak mungkin perahu penuh dan meninggalkan paket lebih di dermaga. Simpan yang tersisa berarti mengisi perahu penuh, lalu mengetuk dermaga untuk mengumpulkan paket yang tersisa.

Apa yang terjadi bila Kirim muatan salah?

Beruntun menjadi 0 dan Skor tidak berubah. Kamu tetap di pengiriman yang sama. Untuk Tempat duduk untuk semua, catatannya Semua perlu tempat duduk. Gunakan satu perahu tambahan untuk kelinci yang tersisa. Jangan kirim perahu kosong. Untuk Hanya perahu penuh, catatannya Kirim setiap kelompok penuh. Biarkan kelompok yang belum penuh di dermaga. Untuk Simpan yang tersisa, catatannya Buat semua kelompok penuh dulu. Lalu kumpulkan hanya paket yang tersisa di dermaga. Kiriman benar sesudahnya menambah 110 dan Beruntun menjadi 1.

Bagaimana Skor bertambah?

Tiap Kirim muatan yang benar menambah 100, lalu 25 bila belum ada kesalahan pada pengiriman itu, lalu 10 kali Beruntun yang baru. Beruntun naik sebelum angka itu dihitung, dan pengalinya memakai 5 ketika Beruntun melewati 5. Sembilan percobaan pertama yang benar bernilai 135, 145, 155, 165, lalu 175 lima kali. Jumlahnya 1475, dan baris akhir adalah Skor: 1475. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban ini.

Bagaimana permainan berakhir?

Permainan selesai setelah 9 kiriman benar. Dari 1 / 9 sampai 8 / 9 tombolnya Pengiriman berikutnya. Pada 9 / 9 tombolnya Pengiriman selesai!, lalu judul kartu adalah Pahlawan pelabuhan!. Tulisannya Kamu menyelesaikan 9 pengiriman. Cerita menentukan apa yang harus dilakukan dengan sisanya. Bila sembilan kiriman benar pada percobaan pertama, barisnya Skor: 1475. Main lagi kembali ke 1 / 9 dengan Skor 0 dan Beruntun 0, dan Terbaik tetap. Kiriman yang salah tidak mengakhiri permainan dan tidak melompati pengiriman. Tidak ada pengukur waktu dan tidak ada nyawa. Saat suara menyala, tombol bertuliskan ♫ dan nama aksesnya Suara nonaktif. Saat suara mati, tombol bertuliskan ♪̸ dan nama aksesnya Suara aktif.

Pelabuhan Sisa untuk kelas yang mana?

Untuk kelas empat. Pemain memutuskan apakah sisa berarti satu perahu lagi, hanya perahu yang penuh, atau jumlah yang dikumpulkan.

0main
Memutuskan sisa bagiMain