Padang Kelipatan
Seekor kelinci melompat ke batu bernomor yang merupakan kelipatan bilangan jalur, lalu mengambil satu wortel. Baris tugas menyebut bilangan itu, dan baris Wortel membutuhkan lima sebelum Jalur berikutnya muncul. Penghitung bergerak dari Jalur 1 / 8 sampai Jalur 8 / 8. Skor dan Beruntun berubah pada setiap lompatan, dan Terbaik menyimpan Skor tertinggi.
Baca jalurnya
Petunjuk berkata Lompat ke kelipatan. Kumpulkan lima wortel di setiap jalur. Pada permainan baru, Jalur 1 / 8 menampilkan Lompat ke kelipatan 3, persamaan dimulai dari 1 × 3 = 3, dan Wortel menunjukkan lima ikon kosong.
Pilih batu bernomor
Ketuk sebuah batu, atau tekan tombol. Panduan berkata Pilih batu bernomor. Tombol 1–6 melompat ke batu yang sesuai. Batu yang terlihat menampilkan angkanya. Pembaca layar mengumumkan Lompat ke diikuti angka itu, bukan sebagai tulisan pada batu.
Periksa Skor dan persamaan
Kelipatan menambah Skor dan Beruntun, mengisi satu wortel, dan menampilkan fakta seperti 2 × 3 = 6 pada Jalur perkalianmu. Satu meleset mengembalikan Beruntun ke 0 dan menampilkan dua fakta yang mengapit. Batu-batu tetap ada untuk percobaan lain.
Tekan Jalur berikutnya
Setelah lima wortel, tekan Jalur berikutnya. Pada Jalur 8 / 8, tombol itu membuka Petualangan padang selesai! bersama baris Skor, dan Main lagi memulai Jalur 1 / 8.
Enam batu, tiga kelipatan
Enam batu muncul di awal jalur: tiga kelipatan yang belum terpakai, dari 1 kali bilangan jalur sampai 12 kali bilangan itu, dan tiga bilangan lain dalam rentang yang sama. Kelipatan mana pun sah untuk dilompati. Batu yang didarati lalu hilang, dan kelipatan itu tidak kembali di jalur yang sama.
Lima wortel, delapan jalur
Tugas menyuruh melompat ke kelipatan bilangan jalur, dan setiap lompatan benar mengisi satu wortel. Lima wortel terkumpul! menampilkan Jalur berikutnya. Urutan bawaan adalah 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, dihitung sebagai Jalur 1 / 8 sampai Jalur 8 / 8.
Skor, Beruntun, dan Terbaik
Lompatan benar menaikkan Beruntun sebanyak 1, lalu memberi 20 ditambah 5 kali nilai yang lebih kecil antara Beruntun dan 5. Tambahan yang muncul adalah +25, +30, +35, +40, lalu +45, dan Beruntun berlanjut ke jalur berikutnya. Satu meleset mengembalikan Beruntun ke 0. Skor dan wortel tidak berubah. Lompatan benar berikutnya kembali +25. Empat puluh lompatan benar berturut-turut menghasilkan 1750. Terbaik berubah saat Skor lebih tinggi, lalu tetap di sana.
Latih satu bilangan
Pengaturan menampilkan 2 sampai 10 di bawah Latih satu bilangan, dengan baris Delapan jalur · tanpa batas waktu. Latihan baru memulai lagi kedelapan jalur pada bilangan yang dipilih. Kembali ke jalur menutup panel dan mempertahankan jalur yang sedang berjalan.
Padang Kelipatan adalah padang berisi batu bernomor. Kelinci melompat ke kelipatan satu bilangan dan mengumpulkan lima wortel. Kelipatan itu berasal dari 1 kali bilangan tersebut sampai 12 kali bilangan itu, dan tampilan menghitung Jalur 1 / 8 sampai Jalur 8 / 8. Baris pengaturan berkata Delapan jalur · tanpa batas waktu. Pada jalur 6, tugasnya berbunyi Lompat ke kelipatan 6. Lompatan ke 18 menampilkan 18 adalah kelipatan 6! beserta persamaan 3 × 6 = 18. Lompatan ke 20 menampilkan 20 bukan kelipatan 6. Coba batu lain. Persamaan di bawah meleset itu ialah 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6.
Meleset tetap menyimpan wortel
Batu yang salah bergoyang, dan pesan menyuruh mencoba batu lain. Beruntun kembali ke 0. Skor dan wortel yang sudah didapat tetap di jalur.
Setiap lompatan menampilkan fakta
Lompatan benar menuliskan perkalian, misalnya 4 × 5 = 20, dan Jalur perkalianmu menyorotnya di antara dua belas kelipatan. Satu meleset menuliskan dua fakta di kedua sisi bilangan yang dipilih.
Satu bilangan, atau urutan bawaan
Latihan baru memakai satu bilangan dari 2 sampai 10 pada kedelapan jalur. Main lagi kembali ke urutan bawaan: 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8. Main lagi juga mengatur Skor dan Beruntun ke 0, menghapus latihan, dan membuka Jalur 1 / 8.
Terbaik tetap di perangkat ini
Terbaik berubah saat Skor melewatinya, termasuk sebelum permainan selesai. Permainan berikutnya memulai Skor dan Beruntun dari 0 dan membiarkan Terbaik di tempatnya.
Delapan jalur, dan masing-masing membutuhkan lima wortel. Penghitung membaca Jalur 1 / 8 sampai Jalur 8 / 8. Dalam permainan bawaan, bilangannya 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, lalu 8. Baris pengaturan berkata Delapan jalur · tanpa batas waktu.
Pesan menyebut bilangan itu dan mengatakan bahwa itu bukan kelipatan, lalu Coba batu lain. Beruntun menjadi 0. Skor dan wortel tetap, batunya tetap ada, dan tidak ada nyawa. Tidak ada batas waktu. Kelipatan lain di jalur itu tetap dihitung.
Lompatan benar pertama dalam satu Beruntun bernilai 25 poin: Beruntun menjadi 1, lalu lompatan menambah 20 ditambah 5 kali nilai yang lebih kecil antara Beruntun dan 5. Lompatan berikutnya dalam Beruntun itu bernilai 30, 35, 40, lalu 45. Satu meleset mengatur Beruntun ke 0, jadi lompatan benar berikutnya kembali 25. Beruntun terus terhitung di jalur berikutnya sampai ada meleset. Empat puluh lompatan benar berturut-turut menghasilkan 1750.
Bisa. Pengaturan berlabel Latih satu bilangan dan menampilkan 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, dan 10. Latihan baru memulai lagi Jalur 1 / 8, dan kedelapan jalur memakai bilangan itu, dari 2 sampai 10. Kembali ke jalur menutup panel dan membiarkan jalur yang sedang berjalan. Main lagi di layar akhir mengatur Skor dan Beruntun ke 0, menghapus latihan, dan kembali ke urutan 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8 pada Jalur 1 / 8.
Kelas empat. Setiap jalur meminta kelipatan satu bilangan, dengan fakta dari 1 kali bilangan itu sampai 12 kali bilangan itu.